fa
Feedback

فریب کلاهبرداران را نخورید! تل‌متریو این کانال‌ها را شناسایی و برچسب‌گذاری می‌کند 👉 برای مشاهده برچسب، اشتراک تهیه کنید

NexusBrawl

NexusBrawl

کانال بسته

Авто принятие заявок Nexus Brawl - бесплатный софт на BrawlStars. @NexusBrawlSupBot - поддержка

نمایش بیشتر
کشور مشخص نشده استدسته بندی مشخص نشده است

📈 تحلیل کانال تلگرام NexusBrawl

کانال NexusBrawl بازیگری فعال است. در حال حاضر جامعه شامل 21 640 مشترک است و جایگاه را در دسته متفرقه دارد.

📊 شاخص‌های مخاطب و پویایی

از زمان ایجاد در невідомо، پروژه رشد سریعی داشته و 21 640 مشترک جذب کرده است.

بر اساس آخرین داده‌ها در تاریخ 08 نوامبر, 2026، کانال فعالیت پایداری دارد. در ۳۰ روز گذشته تغییر اعضا برابر 4 158 و در ۲۴ ساعت گذشته برابر 17 بوده و همچنان دسترسی گسترده‌ای حفظ شده است.

  • وضعیت تأیید: تأیید نشده
  • نرخ تعامل (ER): میانگین تعامل مخاطب 64.85% است و در ۲۴ ساعت نخست پس از انتشار، محتوا معمولاً N/A% واکنش نسبت به کل مشترکان کسب می‌کند.
  • دسترسی پست‌ها: هر پست به طور میانگین 14 036 بازدید دریافت می‌کند. در اولین روز معمولاً 0 بازدید جمع‌آوری می‌شود.
  • واکنش‌ها و تعامل: مخاطبان به‌طور فعال حمایت می‌کنند؛ میانگین واکنش به هر پست 96 است.

📝 توضیح و سیاست محتوایی

نویسنده این فضا را محل بیان دیدگاه‌های شخصی توصیف می‌کند:
“Авто принятие заявок Nexus Brawl - бесплатный софт на BrawlStars. @NexusBrawlSupBot - поддержка”

به لطف به‌روزرسانی‌های پرتکرار (آخرین داده در تاریخ 09 نوامبر, 2026)، کانال همواره به‌روز و دارای دسترسی بالاست. تحلیل‌ها نشان می‌دهد مخاطبان به‌طور فعال با محتوا تعامل دارند و آن را به نقطه اثرگذاری مهم در دسته متفرقه تبدیل کرده‌اند.

21 640
مشترکین
+1724 ساعت
+1397 روز
+4 15830 روز
آرشیو پست ها
🤖 Учтите, что если ктото будет накручивать подписчиков, они просто не будут засчитываться и будут удаляться. В этом нет смысла.

💖 Проголосуйте за канал кому не жалко: [клик]

💖 400/500 подписчиков, наша цель почти достигнута!

🏆 Для функции автофарм добавил статистику.
🏆 Для функции автофарм добавил статистику.

🔥 Новая функция - colt mod. Суть функции в том что персонаж пытается двигаться так, чтобы как можно больше пуль попало во врага.

+1
🏹 Пару боев с Auto Dodge + Kill Aura. Софт готов на 80%

🔧 Сегодня весь день работал над меню мода.

💖 250 подписчиков - половина от нашей цели в 500 подписчиков. Скорее всего уже на этой неделе выйдет бсд, на основе которого будет мод.

photo content

🔈 BSD Brawl вышел! Но только + версия... При запуске + версии в игре запускается таймер на 80 секунд, по истечению которого
🔈 BSD Brawl вышел! Но только + версия... При запуске + версии в игре запускается таймер на 80 секунд, по истечению которого игра вылетает. Буду пробовать отключить / заморозить таймер, чтобы игра не вылетала, но если не получится, то единственный вариант ждать бесплатной версии BSD бравла.

Сделал чтото на подобе Xray, по координатам врага рисуется квадрат, при заходе в кусты квадрат остается на точке где враг зашел в кусты, тоже может быть полезным. Но полноценный XRay - видеть врагов в кустах, сделать либо очень трудно либо не возможно, потому что сервер попросту не передает позицию игрока при заходе в кусты.

А, не, это только nani мод. На ките проверил - это не работает. Видимо сц запарились и сделали возврат на позицию тимейта каждый тик.

Реализовал новую функцию - Кит/нани мод. При использовании ульты на этих персонажах, можно все так же управлять бойцом.

🔈 Не забываем что софт выпущу на 500 подписчиков всем в этот канал. Однако если вы хотите первым получить софт, вы можете стать креатором контента, как только выпущу мод для креаторов, нужно будет снимать видио для тт/ютуб про мод по возможности каждый день. Мод для креаторов выпущу через 1-3 дня после выхода BSD Brawl т.к. мод будет основан на нем. Однако даже после достижения цели в 500 подписчиков, креаторы все равно будут получать новые обновления быстрее всех. Хотите стать креатором? Пишите: @NexusBSMod

Оставлю на ночь эмулятор с автофармом, посмотрим результат.

Доделал автофарм

Auto dodge + Kill Aura

🏆 Работаю над функцией авто фарм. 📘 По сути это смесь функций kill aura, auto dodge, folow и spin. Как это работает: когда врагов не видно, персонаж крутится на месте. Когда враги появляются в зоне видимости, он следует за ними, параллельно стреляя по ним и уворачиваясь от их пуль. 💬 Что требует доработок: Исправить баг из за которого он воспринимает пули врагов как самих врагов, и иногда начинает идти к ним. В случае если нет врагов в зоне видимости, сделать чтобы персонаж следовал за тимейтами. Сделать учет стен в алгоритме стрельбы и движения за врагами, чтобы он мог их обходить и не стрелять если стенка перед врагом. Займусь этим всем через пару часиков.

Коротко для тех, кто говорит мне чтото типо "у тебя хоть и работает, но ты быстро получишь бан. Сейчас в моём методе движение проходит через штатную функцию игры ClientInputManager::add. Это значит, что все подписи и проверки делает сама игра, а не я. Я только передаю координаты - так же, как это делает обычный игрок, просто автоматически. Некоторые предлагают ручную подмену хеша - то есть самому вычислять HMAC, подписывать пакет и вставлять его в память. ⚠️ Это плохая идея, потому что: Ошибка в расчёте = моментальный бан. Сервер сразу видит невалидную подпись. Античит видит прямое изменение памяти. Каждое обновление ломает твой код, потому что алгоритм могут поменять. Сложно повторить 1 в 1, там 23 соли, XOR-маски, ключи, порядок байт. Небольшая ошибка и все. Мой же способ: Использует родной код игры, Подпись считается автоматически, Нет прямого вмешательства в подпись, Сложнее отличить от реального игрока.