fa
Feedback
Paradox: Enrichment Initiative

Paradox: Enrichment Initiative

رفتن به کانال در Telegram

Привет, инвесторы! С вами Артур Вандермарк, основатель Р: Е.І. Здесь новости Pressure, разборы Half-Life, Portal 2 и других игр Valve. Исследуем вселенные вместе! Буст: https://t.me/boost/PEIofficall Влд: @VincentQ84

نمایش بیشتر
کشور مشخص نشده استدسته بندی مشخص نشده است
Buy Ad
23
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
+27 روز
+230 روز
آرشیو پست ها
Ой тьфу блять

Отработали, а теперь вон из моего так скажем болота, кроме Голубя. Мои котики

🕊: The Fog is coming to us. 🕊: We will die soon.

Flichous: С днём 😶‍🌫️THE FOG😶‍🌫️ всех вас😂😂😂😂 Знайте, сегодня все умрут, никто не сможет выжить😂😂😂 Все будет мучительно и очень долго!!! THE FOG IS COMING🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣

Красиво

Поздравил

Оооо молодец

🌟: С днём фога

Поздравляйте

Давайте

Щас только ему на время дам админку

Ну и Джеффи

Я не шарю за Фог, так что я дам возможность поздравить вас, а фогом. Мистера Голуб #щп

Давно искал канал по плейсу 𝑫𝑶𝑶𝑹𝑺 ? ──ֺ ⃝🕯️─────。゚ֺ⋆。˚༅˚. ࣪─── ֺ ⃝🗝️ֺ─── ࣪˖⋆ ࣪𓏲ּ ᚦ👁️ƃᚹᛜ ᚢᛜᛯᚣᚳᛜᛒᚣᛠᚦ ᛒ ⋆。˚༅ ׅ ✶𝇂𝅄⊹ �
Давно искал канал по плейсу 𝑫𝑶𝑶𝑹𝑺 ? ──ֺ  ⃝🕯️─────。゚ֺ⋆。˚༅˚. ࣪─── ֺ  ⃝🗝️ֺ─── ࣪˖⋆ ࣪𓏲ּ ᚦ👁️ƃᚹᛜ ᚢᛜᛯᚣᚳᛜᛒᚣᛠᚦ ᛒ ⋆。˚༅ ׅ ✶𝇂𝅄⊹ 𝘿𝑶𝑶𝙍𝙎 𝘾𝑶𝙉𝙁𝙀𝙎𝙎𝙄𝑶𝙉 𝇂🔑𝅄⊹◌ ⋆ 𝑫𝑶𝑶𝑹𝑺 — плейс на платформе Roblox в жанре хоррор игр. Заброшенный отель с пугающими сущностями! Здесь вы увидите новости по 𝑫𝑶𝑶𝑹𝑺,
а так же сможете поделиться своим материалом по это игре, будь то прохождение, впечетление или просто нарисованный арт или скриншот
𝘽𝙤𝙩 для тейков: @TheDoor_Hotel_bot DNI - Хейт 𝑫𝑶𝑶𝑹𝑺, Щп каналы, [ навигация., MP 20+/0+.] ╰·· ·· ·· ·· ·· ·· •••ֺ  ⃝🛎️ ••• ·· ·· ·· ·· ·· ·· ··╯ !Открыт набор в админы!

Хочу заявить, что мы обзавелись соц. сетями и вот какими: YouTube📱 TikTok📱 X (Twitter)📱 Группа в Steam📱 Так что, можете заранее подписатся, ведь я планирую их тоже развивать особенно Ютуб и Тик Ток. И к слову мы, обновили опять главный пост, добавив ссылки на соц. сети. #важное #объявления

//Прошел год и тишина? ━━━━━━━━━━━━━━━━ Вчера исполняется год с тех пор, как Valve анонсировала "обновление MvM", в рамках ко
//Прошел год и тишина?
━━━━━━━━━━━━━━━━ Вчера исполняется год с тех пор, как Valve анонсировала "обновление MvM", в рамках которого они попросили сообщество создавать карты и миссии для TF2, чтоб в будущем использовать их для обновления. И всё... далее была простая тишина. Никаких крупных новостей, никаких подробностей и никакого самого обновления. Ни-че-го Ыэх....а такой хайп был ━━━━━━━━━━━━━━━━ ⎣Подписывайтесь на Paradox: Enrichment Initiative⎤ #Valve #TF2

sticker.webp0.05 KB

//Интересная находка на карте Boardwalk
━━━━━━━━━━━━━━━━ Особенность этой карты заключается в том, что на ней можно получить криты прямо на спавне, ещё в самом начале раунда. Как это сделать? Для вас небольшой гайд:
На спавне каждой команды есть специальный тир, с которым можно взаимодействовать. Чтобы получить криты, необходимо разбить 10 мишеней. Важно: в зависимости от вашей команды нужно стрелять по мишеням противоположной стороны:
Если вы играете за RED, стреляйте по BLU-мишеням.Если вы играете за BLU, стреляйте по RED-мишеням.
После выполнения условия вы получите криты виде катушки билетов, их прямо в начале раунда.
🐈‍⬛⛅️:: Хочу поблагодарить моего друга за инициативу, помощь с информацией и предоставленный футаж. (@king_stone105) Благодаря этому получилось подготовить данный материал. ━━━━━━━━━━━━━━━━ ⎣Подписывайтесь на Paradox: Enrichment Initiative⎤ #Valve #TF2

//Новый патч-ноут Pressure
━━━━━━━━━━━━━━━━ Итак нам снова Мама Zeal поделилась с патч ноут, с исправлением багов и ошибок. И вот что мы имеем
Изменения: Оптимизирована генерация комнат. Исправления ошибок: Исправлено: мины в ящиках иногда могли снова проигрывать звук детонации после взрыва, если закрыть и снова открыть ящик. Исправлено: невозможно было подобрать плоть Стенного Жителя (Wall Dweller). Исправлено: анимация документа помещала игрока внутрь стола. Исправлено: сканер Себастьяна можно было включить без батареек. Исправлено: напольные Жители (floor dwellers) не имели коллизии. Исправлено: можно было передавать призракам аптечки через функцию правой кнопки мыши. Исправлено: общий множитель не отображался в обычных забегах с друзьями или при наличии геймпасса. Исправлено: Candlebearers не замораживались, когда на них светили фонарями. Исправлено: если обменять предмет, находящийся в слоте снаряжения, он мог застрять в руке, при этом всё ещё можно было использовать переключение убранного предмета. Исправлено: лампочки не исчезали вместе с удалением комнаты. Исправлено: атмосферные звуки Lava Labs продолжали играть после выхода из соответствующего типа комнаты. Исправлено: после получения Redeemer’а кролик попадал в слот, с которым невозможно взаимодействовать. Исправлено: если пропустить момент перед появлением Себастьяна, появлялся пустой документ. Исправлено: дверь в комнате с встречей SearchlightsEncounter не закрывалась, если предыдущая трамвайная комната выгружалась. Исправлено: модель игрока могла перемещаться, когда игрок стоял на месте. Исправлено: таймер не активировался в забегах, даже если был включён в лобби. Исправлено: анимации Леди Смерти после возрождения
━━━━━━━━━━━━━━━━ ⎣Подписывайтесь на Paradox: Enrichment Initiative⎤ #НовостиPEI #Pressure