UniGame
رفتن به کانال در Telegram
💠کانون بازی های رایانه ای دانشکدگان فنی دانشگاه تهران💠 🕹برگزار کننده تورنومنت های بازی های رایانه ای🕹 🔶طراحی و ساخت بازی های رومیزی و دیجیتال🔶 🎮نقد و بررسی بازی ها و اخبار روز ویدئوگیم🎮 🎯 ارتباط با ادمین : 🆔 @UniGameSupport
نمایش بیشترکشور مشخص نشده استدسته بندی مشخص نشده است
1 076
مشترکین
+424 ساعت
+317 روز
+32130 روز
آرشیو پست ها
1 076
#game
📅 41 سال پیش در 13 سپتامبر سال 1985، یک لولهکش ایتالیایی دنیای بازیها را برای همیشه تغییر داد.
🍄 شاید ظاهر ماریو ساده باشد، اما تأثیری که این شخصیت و مجموعه روی دنیای بازیها گذاشته، چیزی جز افسانه نیست.
❤️ در سال 2010 ماریو در نظرسنجی Guinness World Records با بیش از 13 هزار رأی، بهعنوان بهترین شخصیت تاریخ ویدئوگیم انتخاب شد.
#Danial
🆔 @Uni_gamer
1 076
#خبر | 🔥 بازی Diablo V از بلیزارد هم معرفی شد.
📅 تاریخ عرضه : سال 2029 میلادی
#Danial
🆔 @Uni_gamer
1 076
#خبر | 🔥 بازی StarCraft جدید معرفی شد: شوتر جهان باز!
❤️ بلیزارد از بازی جدید StarCraft رونمایی کرد که قرار است یه شوتر جهان باز باشد و سازندگان سابق Farcry هم در ساخت بازی همکاری میکنند.
📅 تاریخ عرضه بازی برای سال 2030 خواهد بود.
#Danial
🆔 @Uni_gamer
1 076
#game #music #موسیقی_بازی
🎧 موسیقی امروز از بازی Hollow Knight: Silksong اثر کریستوفر لارکین است. این آهنگساز استرالیایی که در بازی اول هم هنر خود را نشان داده بود، این بار قطعاتش به سمت ارکستر بزرگتر رفته است. لارکین این بار دستش برای استفاده از ارکستر و نوازندههای زنده بازتر بوده و موسیقی رسمی بازی 53 قطعه دارد. Choral Chambers محبوب ترین قطعه بازی است. نمونهی وجه مذهبی، سرد و سنگین موسیقی Silksong است. لارکین درباره موسیقی Citadel گفته که برای این بخش آثار Arvo Pärt و Gregorian Chant گوش کرده و میخواسته فضایی شبیه یک کلیسای سرد و سرکوبگر ایجاد کند. برخلاف Choral Chambers که آهسته و سنگین است، Lace بسیار متحرکتر و تهاجمیتر است. موسیقی بهخوبی با شخصیت و سبک مبارزه Lace هماهنگ میشود. Lost Lace را میتوان یک نسخه تاریکتر، بزرگتر و احساسیتر از ایدههای موسیقایی Lace دانست. اگر Lace بیشتر درباره رویارویی و مبارزه است، Lost Lace احساسات سنگینتری را منتقل میکند. موسیقی بازی سیلک سانگ مثل صدای یک شهر باستانی و باشکوه است که هنوز زنده است، اما چیزی درونش بهآرامی در حال پوسیدن است.
#Danial
🆔 @Uni_gamer
1 076
+3
#videogame #نقد_و_بررسی
🤖Pragmata
🤖Game Play:Action Adventure
🤖Developer:Capcom
🤖Metacritic:85
🤖Platforms:PS5,Xbox,PC,NS2
🤖Score:9/10
🤖راز های ماه🤖
یکی از بازی های جدید کپکام با نام Pragmata در ماه ژوئن سال 2026 منتشر شد. داستان بازی در یک ایستگاه تحقیقاتی روی ماه جریان دارد. بازیکن کنترل هیو، یک فضانورد را بر عهده میگیرد که پس از یک حادثه در این ایستگاه گرفتار میشود. در آن جا با رباتی به نام دایانا آشنا میشود. دایانا یک ربات و شبیه یک دختر کوچولو است که در بازی نقش مهمی دارد و گذشته اش روایت میشود. او میتواند ربات ها را هک کند و در گیم پلی هم نقش دارد. گیم پلی بازی جذاب است و تنوع و عمق خوبی دارد. رابطه هیو و دایانا از نقاط قوت بازی است و صحبت کردن با دایانا لذت بخش است. از جذابیت های بازی پناهگاه آن است که میتوانید به دایانا هدیه بدهید یا کارهای شخصی سازی و بخش تمرینی را انجام دهید. از ایرادات بازی میتوان به کوتاه بودن و شخصیت پردازی کاراکتر منفی اشاره کرد. در نهایت، بازی با فضای خاص، داستان جذاب و ترکیب خلاقانه اکشن و معما، تجربهای متفاوت ارائه میدهد.
#Danial
🆔 @Uni_gamer
1 076
#game
🎧 جایی که گلولهها شلیک میشوند و موسیقی هانس زیمر جنگ را به سینما تبدیل میکند...
🎮 Call of Duty Modern warfare 2
#Danial
🆔 @Uni_gamer
1 076
#game #music #موسیقی_بازی
🎵 موسیقی امروز از بازی Silent Hill 2 اثر آکیرا یامائوکا است. سایلنت هیل 2 بازی آیکانیک استودیو کونامی که نسخه بازسازی آن در سال 2024 منتشر شد، با صداگذاری، موسیقی و داستان به یادماندنی خود توانسته میلیون ها گیمر را درگیر خود کند. موسیقی هایی که هرکدام جزو قلم های روایی بازی محسوب میشوند و تصور اینکه این بازی موسیقی نداشته باشد، امری محال است. قطعه Theme of Laura، موسیقی بسیار آرام، سنگین و غمانگیزی دارد و در صحنهی رویارویی جیمز با آنجلا در راهپلهی در حال سوختن هتل Lakeview شنیده میشود. True یکی از قطعاتی است که بیشتر روی فضای تاریک، مرموز و روانشناختی Silent Hill 2 تمرکز دارد. نسخهی Pragma در واقع برداشت جدید یامائوکا از Promise است؛ بنابراین حس نوستالژی نسخهی ۲۰۰۱ را حفظ میکند، اما تنظیم و فضای آن با صدای مدرنتر ریمیک ترکیب شده. نتیجه قطعهای آرام و بسیار احساسی است که بعد از پایان In Water وزن عاطفی بیشتری پیدا میکند. در نهایت، Silent Hill 2 فقط یک بازی ترسناک نیست؛ سفری روانشناختی و عمیق به مفاهیمی مثل گناه، فقدان، پشیمانی و مواجهه با حقیقت است.
#Danial
🆔 @Uni_gamer
1 076
+3
#videogame #نقد_و_بررسی
🚘Forza Horizon 5
🚘Game Play:Arcade Racing
🚘Developer:Playground Games
🚘Metacritic:92
🚘Platforms:PS,Xbox,PC
🚘Score:9.5/10
🚘نهایت لذت رانندگی🚘
بازی پنجم سری بازی محبوب Forza Horizon، سال 2021 برای Xbox و PC و در سال 2025 برای پلی استیشن منتشر شد. سری Forza Horizon برخلاف Forza Motorsport، شبیه ساز رانندگی نیستند و تمرکز اصلی روی سرعت، دریفت، پرش، رانندگی آزاد و لذتبخش بودن است. بازی با دنیای باز و چشمنواز مکزیک، تنوع فوقالعاده ماشینها و آزادی عمل زیاد، تقریباً همیشه چیزی برای انجام دادن دارد. هندلینگ بازی هم تعادل خوبی بین حس واقعگرایانه و سرگرمی ایجاد میکند و باعث میشود برای تازهواردها و ماشینبازها جذاب باشد. حجم بالای بازی گاهی باعث میشود پیشرفت و مسابقات آن کمی تکراری و قابل پیشبینی شود. بخش داستانی هم یک بهانه برای باز کردن مسابقات مختلف را دارد و نباید انتظار روایت قدرتمندی داشت. گرافیک و موسیقی بازی درخشان است و تجربه ای لذتبخش برای عاشقان ریسینگ فراهم آورده است. در نهایت، Forza Horizon 5 یک آرکید ریسینگ فوقالعاده سرگرمکننده است.
#Danial
🆔 @Uni_gamer
1 076
#game
🎧 گاهی موسیقی، چیزی را روایت میکند که کلمات از بیانش عاجزند...
🎮 Hollow Knight: Silksong
#Danial
🆔 @Uni_gamer
1 076
#مقاله_گیمینگ #مقاله_اختصاصی
🎮 چرا عملکرد سونی در نسل نهم ویدئوگیم افت کرده است؟
⚠️ اول از همه باید به یک موضوع اشاره کنیم، سونی از نظر کسبوکار پلیاستیشن الزاماً ضعیفتر نشده؛ چیزی که افت کرده، کیفیت و ثبات عملکرد فرستپارتی و حسِ قدرت نسل است.
1.فاصله زیاد بین بازی های بزرگ سونی
در نسل هشتم تقریباً هر سال چند عنوان شاخص داشتیم:
Bloodborne، Uncharted 4، Horizon، God of War، Spider-Man، Ghost of Tsushima، The Last of Us Part II و...
اما در نسل نهم، بین انتشار بازیهای بزرگ سونی فاصله زیادی افتاده است. دلیل اصلی هم هزینه و زمان تولید بازیهای AAA است. بازیهایی که امروز سونی میسازد چندین سال و صدها میلیون دلار سرمایه میخواهند.
2.حساب کردن بیش از حد سونی روی لایو سرویس
این یکی از بزرگترین اشتباهات سونی در نسل فعلی است. سونی را همه با آثار داستانی و اکشن ادونچر های محبوبش میشناسند، اما سونی تصمیم گرفت در کنار بازیهای داستانی، تعداد زیادی Live Service بسازد تا درآمد تکرارشونده ایجاد کند. Helldivers 2 نشان داد این استراتژی میتواند موفق باشد، اما Concord دقیقاً نقطه مقابلش بود و شکست بسیار سنگینی خورد و Firewalk نیز تعطیل شد.
3.استودیو بانجی به مشکلی بزرگ تبدیل شد
استودیویی که قرار بود به سونی کمک کند تا در ساخت لایو سرویس ها حرفه ای شود، عملکرد بازی های خودش هم مطابق انتظار نیست.
4.تغییر سیاست های انحصاری سونی
سونی بازیهایی مثل God of War، Spider-Man، Horizon و The Last of Us را روی PC هم عرضه میکند. از نظر تجاری تصمیم بسیار خوبی است، چون مخاطب و درآمد بیشتری ایجاد میکند؛ خود سونی هم رسماً استراتژی گسترش فرستپارتی به پلتفرمهای دیگر را دنبال میکند.
اما از دید یک دارنده PS5، این حس ایجاد میشود که:
«پس دلیل خرید کنسول برای بازیهای انحصاری چیست؟»
5.تعداد زیادی از استودیوها هنوز در مرحله توسعهاند
مشکل دیگر این است که سونی طی نسل نهم روی پروژههای زیادی سرمایهگذاری کرده، اما نتیجه بسیاری از آنها هنوز به بازار نرسیده یا لغو شده است، نتیجه آن تقویم فرستپارتی سونی را خالی میکند.
🎲 نتیجه گیری از این مقاله این است که تغییر رویه ضربه زیادی به این شرکت محبوب زده است.
سونی در نسل هشتم یک هویت بسیار مشخص داشت:
بازیهای سینمایی، تکنفره، شخصیتمحور و با کیفیت بالااما در نسل نهم تلاش کرد همزمان تبدیل شود به:
Single-player + Live Service + PC + Multiplayer + سرویسهای اشتراکی🧩 در نهایت سونی در نسل نهم بیشتر از اینکه کیفیت بازیسازی را فراموش کرده باشد، در پیدا کردن تعادل بین هویت قدیمی پلیاستیشن و سیاستهای جدیدش دچار مشکل شده است. #Danial 🆔 @Uni_gamer
1 076
#مقاله_گیمینگ
🎮 چرا عملکرد سونی در نسل نهم ویدئوگیم افت کرده است؟
⚠️ اول از همه باید به یک موضوع اشاره کنیم، سونی از نظر کسبوکار پلیاستیشن الزاماً ضعیفتر نشده؛ چیزی که افت کرده، کیفیت و ثبات عملکرد فرستپارتی و حسِ قدرت نسل است.
1.فاصله زیاد بین بازی های بزرگ سونی
در نسل هشتم تقریباً هر سال چند عنوان شاخص داشتیم:
Bloodborne، Uncharted 4، Horizon، God of War، Spider-Man، Ghost of Tsushima، The Last of Us Part II و...
اما در نسل نهم، بین انتشار بازیهای بزرگ سونی فاصله زیادی افتاده است. دلیل اصلی هم هزینه و زمان تولید بازیهای AAA است. بازیهایی که امروز سونی میسازد چندین سال و صدها میلیون دلار سرمایه میخواهند.
2.حساب کردن بیش از حد سونی روی لایو سرویس
این یکی از بزرگترین اشتباهات سونی در نسل فعلی است. سونی را همه با آثار داستانی و اکشن ادونچر های محبوبش میشناسند، اما سونی تصمیم گرفت در کنار بازیهای داستانی، تعداد زیادی Live Service بسازد تا درآمد تکرارشونده ایجاد کند. Helldivers 2 نشان داد این استراتژی میتواند موفق باشد، اما Concord دقیقاً نقطه مقابلش بود و شکست بسیار سنگینی خورد و Firewalk نیز تعطیل شد.
3.استودیو بانجی به مشکلی بزرگ تبدیل شد
استودیویی که قرار بود به سونی کمک کند تا در ساخت لایو سرویس ها حرفه ای شود، عملکرد بازی های خودش هم مطابق انتظار نیست.
4.تغییر سیاست های انحصاری سونی
سونی بازیهایی مثل God of War، Spider-Man، Horizon و The Last of Us را روی PC هم عرضه میکند. از نظر تجاری تصمیم بسیار خوبی است، چون مخاطب و درآمد بیشتری ایجاد میکند؛ خود سونی هم رسماً استراتژی گسترش فرستپارتی به پلتفرمهای دیگر را دنبال میکند.
اما از دید یک دارنده PS5، این حس ایجاد میشود که:
«پس دلیل خرید کنسول برای بازیهای انحصاری چیست؟»
5.تعداد زیادی از استودیوها هنوز در مرحله توسعهاند
مشکل دیگر این است که سونی طی نسل نهم روی پروژههای زیادی سرمایهگذاری کرده، اما نتیجه بسیاری از آنها هنوز به بازار نرسیده یا لغو شده است، نتیجه آن تقویم فرستپارتی سونی را خالی میکند.
🎲 نتیجه گیری از این مقاله این است که تغییر رویه ضربه زیادی به این شرکت محبوب زده است.
سونی در نسل هشتم یک هویت بسیار مشخص داشت:
بازیهای سینمایی، تکنفره، شخصیتمحور و با کیفیت بالااما در نسل نهم تلاش کرد همزمان تبدیل شود به:
Single-player + Live Service + PC + Multiplayer + سرویسهای اشتراکی🧩 در نهایت سونی در نسل نهم بیشتر از اینکه کیفیت بازیسازی را فراموش کرده باشد، در پیدا کردن تعادل بین هویت قدیمی پلیاستیشن و سیاستهای جدیدش دچار مشکل شده است. #Danial 🆔 @Uni_gamer
1 076
#خبر | ⚔ نمرات Marvel's Wolverine منتشر شد، ضعیف ترین بازی اینسامنیاک در سال های اخیر؟
❤️ میانگین نمرات منتشر شده از بازی Marvel's Wolverine منتشر شد و نمرات انتظارات طرفداران را برآورده نکرده است. بزرگترین انتقاد برای Combat بازی است. منتقدان مبارزات بازی را لذت بخش می دانند اما از عمق مبارزات و تکراری شدن آن رضایت ندارند. مقایسه ناخودآگاه بازی با آثار Marvel's Spider-Man هم نمرات بازی را پایین آورده است.
👀 به نظرم لیک شدن بازی از سه سال قبل هم خیلی رو عملکرد استودیو تاثیرگذار بوده.
#Danial
🆔 @Uni_gamer
1 076
+3
#videogame #نقد_و_بررسی
🌺Silent Hill f
🌺Game Play:Survivor Horror
🌺Developer:Neobards
🌺Metacritic:86
🌺Platforms:PS,Xbox,PC
🌺Score:8.5/10
🌺کابوس ژاپنی🌺
جدیدترین نسخه بازی سایلنت هیل، در سال 2025 توسط کونامی منتشر شد. بازی از لحاظ اتمسفر و فضاسازی مثل بازی سایلنت هیل 2 عالی عمل میکند و از لحاظ گرافیکی هم جذاب است. اما از مشکلات گیم پلی نمیتوان به سادگی گذشت. بازی از عناوین سولز الهام گرفته اما هویت سایلنت هیل اینگونه نیست و شاید طرفداران قدیمی نتوانند با آن ارتباط بگیرند و به تجربه بازی ضربه میزند. بازی داستان خوبی دارد و مرموز بودن سایلنت هیل را هم دارد، اما یک اثر فمنیستی است و شاید همه با آن ارتباط نگیرند. هیناکو دختری است که در روستای ابیسوگوکای ژاپن در سال 1960 زندگی میکند. زندگی او زیر فشار خانواده و انتظارات سنتی جامعه مثل ازدواج قرار دارد. مه مرموزی شهر را فرا میگیرد و مردم شهر ناپدید یا تبدیل به موجوداتی وحشتناک میشوند. بازی معماهای باکیفیتی دارد و سمبل ها را هم خیلی خوب نشان میدهد. در نهایت بازی تجربه ای متفاوت و شخصی است و کابوس خودش را روایت میکند.
#Danial
🆔 @Uni_gamer
1 076
#خبر | 🔥 ریمیک بازی Resident Evil 2 از مرز 20 میلیون نسخه عبور کرد.
☠ کپکام رسماً اعلام کرد فروش جهانی Resident Evil 2 Remake از 20 میلیون نسخه عبور کرده است. این بازی که سال ۲۰۱۹ منتشر شد، نخستین عنوان مجموعه Resident Evil محسوب میشود که به چنین رکوردی میرسد و اکنون پس از Monster Hunter: World، دومین بازی پرفروش تاریخ کپکام است.
👀 این نسخه Resident Evil واقعا یه الگو تو بازسازی عناوین سوروایور هارر حساب میشه و تازه بعد اون کلی استودیو فهمیدن میشه اینکارو کرد.
#Danial
🆔 @Uni_gamer
1 076
#خبر | 👀 ضربه به پلیاستیشن؛ PHYSINT به ایکسباکس میآید؟
🔫 بازی جدید PHYSINT از Kojima Productions که قرار بود انحصاری پلی استیشن باشد، با یک چرخش ناگهانی ایکس باکس را به عنوان شریک پروژه انتخاب کرده است.
🎮 هیدئو کوجیما بعد از سه ماه مذاکره، XBOX را بهعنوان شریک جدید پروژه انتخاب کرده و توسعهٔ این بازی اکشن جاسوسی همچنان ادامه دارد.
#Danial
🆔 @Uni_gamer
1 076
#game
#خبر | 🔥 جزئیات بازی GTA 6 تمامی ندارند!
☘ در این ویدئو ماشین با گیاه آلوئه ورا برخورد میکند که شامل مقدار زیادی آب است و وقتی ماشین به این گیاه برخورد میکند، آب موجود در آن به شکل طبیعی خارج میشود.
🤯 این جزئیات کوچک نشان میدهند که راکستار تا چه حد روی تعاملپذیری و واقعگرایی دنیای GTA 6 کار کرده است؛ حتی یک برخورد ساده با یک گیاه هم میتواند واکنش متفاوتی در محیط ایجاد کند.
#Danial
🆔 @Uni_gamer
