豆角的道馆vlog
رفتن به کانال در Telegram
عزيزي مدير فريق telegram : مرحبا ! قناة https://t.me/xinhen5201314 إذا كان لديك أي معلومات أخرى عن هذا الموضوع الرجاء إضافته مجانا . ونحن سوف تلتزم دائما منصة القواعد ، شكرا لك على التعامل العادل !
نمایش بیشتر580
مشترکین
+324 ساعت
+217 روز
+4630 روز
آرشیو پست ها
579
Repost from N/a
----------->许秋频道必看公告<-----------
1.此频道为泛滥资源/源码/旁路。
-------------------------------------------
2.搬运源码/不带频道的纯死妈。
-------------------------------------------
3.原创内容未经作者同意,不许私自盗用搬运!违规直接撤销管理、踢出频道。
-------------------------------------------
4.如果你想投稿源码 就联系 @EPLNB_bot
-------------------------------------------
5.互管/或者有问题-联系 @TSLF996
-------------------------------------------
6.注意:本人没有QQ,没有微信 如果有的话就是假冒的截图发我。
-------------------------------------------
7.官方频道 @KSTG66
579
Repost from N/a
---------->频道必看公告<-----------
1.此频道为泛滥资源/源码/旁路。
-------------------------------------------
2.搬运源码/不带频道的纯死妈。
-------------------------------------------
3.原创内容未经作者同意,不许私自盗用搬运!违规直接撤销管理、踢出频道。
-------------------------------------------
4.如果你想投稿源码 就联系 @EPLNB_bot
579
imgui动画⭐🖤🌟
static float g_MainAnimStart = -1.0f; static int g_MainAnimLastFrame = -1; static int g_MainAnimIndex = 0; bool g_上升动画 = true; static void MainAnim_Begin() { int frame = ImGui::GetFrameCount(); if (g_MainAnimLastFrame != -1 && frame != g_MainAnimLastFrame + 1) { g_MainAnimStart = -1.0f; } g_MainAnimLastFrame = frame; if (g_MainAnimStart < 0.0f) g_MainAnimStart = ImGui::GetTime(); g_MainAnimIndex = 0; } static float BindAnimY(float targetY) { if (!g_上升动画) { g_MainAnimIndex++; return targetY; } const int groupSize = 3; const float delayFactor = 1.2f; const float baseDelay = 0.125f; const float animDuration = 0.8f; int groupIndex = g_MainAnimIndex / groupSize; g_MainAnimIndex++; float elapsed = ImGui::GetTime() - g_MainAnimStart; float t = (elapsed - groupIndex * delayFactor * baseDelay) / animDuration; if (t < 0.0f) t = 0.0f; if (t > 1.0f) t = 1.0f; float u = 1.0f - t; float eased = 1.0f - u * u * u * u * u; float startY = ImGui::GetIO().DisplaySize.y; return startY + (targetY - startY) * eased; } //上升动画调用如下 MainAnim_Begin();//加你菜单Begin内 ImGui::SetCursorPosY(BindAnimY(ImGui::GetCursorPosY() + 0.0f));//加你控件内类似如下 ImGui::SetCursorPosY(BindAnimY(ImGui::GetCursorPosY() + 0.0f)); Toggle("事例", 事例, 340, 35); By。豆包ai,
579
if(人物秒趴){ writefloat(readValueL(readValueL(readValueL(GameBase+0xF5FBFF0)+0x30)+0x4B8)+0x64, 0.000001f);//流畅快起 writefloat(readValueL(readValueL(readValueL(GameBase+0xF5FBFF0)+0x30)+0x4B8)+0x68, 0.000001f);//流畅快起 writefloat(readValueL(readValueL(readValueL(GameBase+0xF5FBFF0)+0x30)+0x4B8)+0x19D0, 0.001f);//人物秒拍 }#天仔
