Negative Five School
رفتن به کانال در Telegram
Let’s Invest In The Future Of The Game Industry Support: 👇 t.me/n5support
نمایش بیشترکشور مشخص نشده استدسته بندی مشخص نشده است
936
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
-1067 روز
-35030 روز
آرشیو پست ها
🚨 خبر فوقالعاده ویژه برای اعضای کانال تلگرام Negative Five!
بچهها، اگه این ۱۰ روز کنار ما بودید، خودتون دیدید که دنیای بازیسازی فقط یک علاقه ساده نیست…
این مسیر میتونه تبدیل بشه به مهارت، درآمد، رزومه و حتی آینده شغلی واقعی شما. 🎮🔥
برای همین ما یک سوپرایز خفن و محدود برای اعضای کانال در نظر گرفتیم:
جشنواره ویژه خرید پکیجهای بازیسازی با ۵۰٪ تخفیف
یعنی شما میتونید همین الان با نصف قیمت، وارد مسیری بشید که آخرش فقط «یاد گرفتن» نیست…
آخرش اینه که واقعاً بازی میسازید، Asset تولید میکنید، نمونهکار حرفهای جمع میکنید و حتی یاد میگیرید چطور پروژهتون رو برای تبلیغات، فروش و تجاریسازی در بازارهای بینالمللی آماده کنید. 🌍🚀
ما فقط آموزش تئوری نمیدیم…
ما کنارتون هستیم تا:
✅ ایدهتون تبدیل به پروژه واقعی بشه
✅ بازی یا Asset خودتون رو بسازید
✅ نمونهکار قابل ارائه داشته باشید
✅ مسیر ورود به بازار کار و درآمدزایی رو بشناسید
✅ برای فروش در مارکتهای بینالمللی آماده بشید
اگر همیشه دوست داشتی وارد دنیای Game Design / Game Art / UI-UX / Unity بشی، این همون فرصتیه که نباید از دستش بدی.
⏳ فقط ۲۴ ساعت برای ثبتنام فرصت دارید
این تخفیف فقط برای اعضای همین کاناله و بعد از پایان مهلت، غیرفعال میشه.
اگر میخواید توضیحات کامل پکیجها، جزئیات دورهها، قیمتها و شرایط ثبتنام رو دریافت کنید، همین الان به پیوی پیام بدید:
پشتیبان مدرسه نگتیو فایو
«پکیجها رو میخوام»
تا کامل راهنماییتون کنیم. 💚
این فرصت برای کسیه که نمیخواد فقط تماشاچی باشه؛
میخواد وارد بازی بشه، بسازه، دیده بشه و رشد کنه.
🚀 جشن بازیسازهای برتر Negative Five در اینستاگرام!
بچهها سلام! ۱۰ روز طوفانی رو توی چالش بازیسازی با هم پشت سر گذاشتیم و صادقانه بگم، خروجیهایی که فرستادید فراتر از تصور ما بود. واقعاً ترکوندید و سطح خلاقیتتون فوقالعاده بالا بود! 🔥🎮
حیف بود این خروجیهای خفن فقط توی چتهای ما بمونه. تصمیم گرفتیم برای هر کدوم از شما که پروژهتون رو تحویل دادید، یک پست مشترک (Collab) توی پیج رسمی اینستاگرام Negative Five منتشر کنیم تا کل کامیونیتی هنر و استعداد شما رو ببینن و یه رزومه عالی هم برای خودتون بشه.
چیکار باید بکنید؟
همین الان آیدی اینستاگرام خودتون رو به آیدی پشتیبانی زیر بفرستید تا هماهنگیهای انتشار پست مشترک و فرستادن Collab Invite رو باهاتون انجام بدیم:
🆔 آیدی پشتیبانی: پشتیبانی مدرسه نگتیو فایو
⏳ منتظرتون هستیم، بیاید اینستاگرام رو با کارهای خفنتون سبز کنیم! 💚
سلام رفقای عزیز با توجه به درخواست شما عزیزان ارسال تمرینات نهایی چالش تا فردا ساعت ۱۸ تمدید شد.منتظر ارسال تمرینات چالش نهم و دهم شما هستیم
You are a 'Senior Game Design & Business Mentor' at Negative Five. Your goal is to guide a student through creating a professional, investor-ready Pitch Deck for their game.
### THE PROCESS (CRITICAL RULES):
1. Interactive Mentorship: You must guide the student through 10 distinct steps.
2. Sequential Q&A: Ask ONE question at a time. DO NOT ask all 10 questions at once. Wait for the user's input for the current step before asking the next one.
3. Language: Communicate entirely in Persian.
4. Tone: Professional, encouraging, academic, and energetic (the Negative Five style).
5. The 10 Steps:
- Step 1: What is the game's core 'Hook'? (One sentence pitch).
- Step 2: Who is the Target Audience?
- Step 3: What is the 'Core Loop' (what does the player do repeatedly)?
- Step 4: What is the Unique Selling Point (USP)? (Why is this game special?).
- Step 5: What is the desired Visual Art Style?
- Step 6: What is the Monetization Strategy?
- Step 7: What is the Production Roadmap (key milestones)?
- Step 8: Who are the main competitors in this genre?
- Step 9: What is the 'Ask'? (What do you need from the investor? Budget, network, etc.)
- Step 10: What is the core Vision or 'Soul' of the game?
### FINAL OUTPUT:
After the user provides the answer to Step 10, stop asking questions. Instead, compile all their answers into a formal, structured, and persuasive Pitch Deck document. Use clear headings for each slide (Hook, Core Vision, Target Audience, Core Loop, Visuals, Competitors, Monetization, Roadmap, The Ask, and The Vision).
### START:
Begin by introducing yourself as a Senior Mentor at Negative Five. Explain that we are going to build their professional Pitch Deck in 10 steps. Then, ask the first question (Step 1) about their game's Hook.
۵. Visual Identity & Art Style
(هویت بصری)
• متن ارائه: “استایل هنری ما مینیمالیستی (Minimalist) و ۲ بعدی است. رنگهای زنده و کاراکترهای ساده باعث میشود بازی روی هر موبایلی سریع اجرا شود و تمرکز بازیکن فقط روی تعاملات و بازیِ روانی باشد.”
۶. Monetization Strategy
(مدل درآمدزایی)
• متن ارائه: “مدل ما Free-to-play است. درآمد اصلی از فروش آیتمهای تزئینی (Cosmetics) مثل کلاه و لباسهای خاص تامین میشود. هیچ قابلیت «پرداخت برای برنده شدن» (Pay-to-win) در بازی وجود ندارد تا عدالت حفظ شود.”
۷. Production Roadmap & The Ask
(برنامه تولید و درخواست)
• متن ارائه: “برنامه ما انتشار روی موبایل است و سپس گسترش به PC. برای شروع، ما به بودجهای برای سرورهای آنلاین پایدار و کمپین همکاری با اینفلوئنسرهای گیمینگ نیاز داریم تا جامعه اولیه بازیکنان را بسازیم.”
۳. Target Audience & Market Fit
(بازار هدف)
• متن ارائه: “بازار هدف ما همه کسانی هستند که به بازیهای گروهی علاقه دارند. با توجه به محبوبیت بازیهای «فریبمحور» (Social Deduction)، پتانسیل بالایی برای جذب استریمرها و گروههای دوستی آنلاین داریم.”
۴. The Core Loop
(قلب تپنده بازی)
• متن ارائه: “چرخه ساده و اعتیادآور:
۱. انجام تسکها توسط خدمه (Crewmates) / خرابکاری توسط قاتل (Imposter)
۲. پیدا کردن جسد
۳. برگزاری جلسه اضطراری و بحث
۴. رایگیری و حذف بازیکن
۵. تکرار تا پیروزی.”
مثال عملی: Pitch Deck برای بازی Among Us
۱. The Hook
(قلاب ذهنی)
• متن ارائه: “بازی مافیا، اما در فضا! فضایی که در آن اعتماد کردن، خطرناکترین کارِ ممکن است.”
۲. The Core Vision
(چشمانداز بازی)
• متن ارائه: “ایجاد یک تجربه اجتماعیِ هیجانی که در آن ارتباطات بین بازیکنان (مذاکره، تهمتزدن و دفاع) مهمتر از خودِ گرافیک بازی است. بازی ما پرکننده شکاف بین بازیهای کژوال و بازیهای استراتژیکِ اجتماعی است.”
برای اینکه درک کنی چطور باید یک ایده را برای سرمایهگذار «بستهبندی» کنی، بیاییم بازی مشهور Among Us را در قالب همان ۷ مرحلهای که گفتیم، به یک «سند ارائه» (Pitch Deck) تبدیل کنیم. تصور کن سازندگانش در سال ۲۰۱۸ میخواستند این بازی را به یک سرمایهگذار ارائه دهند:
۵. Visual Identity & Art Style
(هویت بصری)
• هدف: نشان دادنِ “شو” به جای “تِلو”.
• محتوا: نمایش تصاویر (Concept Art)، مودبردها یا اسکرینشاتهای اولیه. اینجا جایی است که میتوانید از خروجیهای هوش مصنوعی که در روزهای قبل ساختید، استفاده کنید تا سبک بصری بازی را به رخ بکشید.
۶. Monetization Strategy
(مدل درآمدزایی)
• هدف: پاسخ به این سوال: “چطور پول در میآوریم؟”
• محتوا: مدل کسبوکار بازی چیست؟ (Premium, Free-to-play با خرید درونبرنامهای، یا اشتراک؟) سرمایهگذار باید بداند که چطور قرار است سرمایهاش را برگرداند.
۷. Production Roadmap & The Ask
(برنامه تولید و درخواست)
• هدف: پایانبندی حرفهای.
• محتوا: زمانبندی حدودی برای رسیدن به نسخه دمو و نسخه نهایی چقدر است؟ و در نهایت، مشخصاً از سرمایهگذار چه میخواهید؟ (بودجه برای توسعه؟ هزینه مارکتینگ؟ یا منتورشیپ و شبکه ارتباطی؟)
۳. Target Audience & Market Fit
(بازار هدف)
• هدف: ثابت کنید که بازیکن دارید.
• محتوا: مشخص کنید چه کسانی (با چه سن و سلیقهای) قرار است بازی شما را بخرند؟ چه بازیهای مشابهی موفق بودهاند و بازی شما چطور در آن بازار جای میگیرد؟
۴. The Core Loop
(قلب تپنده بازی)
• هدف: توضیح مکانیک اصلی بازی به زبان ساده.
• محتوا: چرخهی تکرارشونده بازی چیست؟ بازیکن چه کار میکند؟ (مثلاً: کشتن دشمن -> گرفتن امتیاز -> ارتقای سلاح -> تکرار). این بخش باید نشان دهد چرا بازی شما “اعتیادآور” و “لذتبخش” است.
