fa
Feedback
Трактир тёмыча

Трактир тёмыча

رفتن به کانال در Telegram

Рассказываю всякое про переводы

نمایش بیشتر
کشور مشخص نشده استدسته بندی مشخص نشده است
448
مشترکین
+324 ساعت
+347 روز
+9530 روز
آرشیو پست ها
— ПЕРЕВОД И КРИТИКА — В представлении многих слово «критика» имеет исключительно негативную окраску. Оно и понятно, в Интернете редко увидишь хоть сколько-то объективную оценку чьего-либо труда. Но почему же я решил поговорить именно о критике переводов? На мой взгляд, перевод — это тот вид творчества, который поддаётся объективному анализу гораздо охотнее прочих, без оправданий вроде «красота в глазах смотрящего». Что слушатель потеряет от «плохой» музыки? В худшем — настроение, в лучшем — секунды на пропуск трека. Это же относится к живописи, скульптуре и любому другому самодостаточному произведению. Перевод же — это воплощение уже существующего творения на другом языке. Плохой перевод не просто создаёт неудачный продукт, он искажает восприятие оригинала в глазах зрителя. Немногие умеют отделять работу автора от работы интерпретатора, поэтому ответственность за то, каким увидят произведение, целиком лежит на переводчике. Критика не только подталкивает переводчика исправлять ошибки и расти над собой, но и даёт зрителю шанс пересмотреть своё отношение к оригиналу. Ведь вполне возможно, что его разочарование вызвано не самой историей, а лишь тем, как она была рассказана #переводы@tyomich_cozy_inn

🧾🧾🧾🧾🧾🧾🧾🧾🧾 Теперь играть с нашим переводом можно и на телефоне! 🪩 Наши знакомые энтузиасты смогли сделать мобильный
🧾🧾🧾🧾🧾🧾🧾🧾🧾 Теперь играть с нашим переводом можно и на телефоне! 🪩 Наши знакомые энтузиасты смогли сделать мобильный порт перевода для Android, который уже доступен для скачивания! (@Deltarune_Cozy_Inn_Port). Там доступны все ныне вышедшие главы нашей команды. ❗️ Убедительная просьба воздержаться от установки, если у вас нет лицензионной копии игры. Пиратство — плохо! ❗️

Решил уточнить пару вопросов о японском и мне попалась статья на Википедии о японских местоимениях. Как видите в таблице, фак
Решил уточнить пару вопросов о японском и мне попалась статья на Википедии о японских местоимениях. Как видите в таблице, фактически чёткие гендерные местоимения третьего лица в принципе едва ли используются в языке кроме романтического контекста, куда большее значение имеет местоимение «я», у которого есть множество вариантов, многие из которых нейтральные. Посему я считаю, что японскую локализацию DELTARUNE незачем хвалить за избегание гендера Криса, это самое естественное решение в их случае, которое никаких «Крисоживлений» и «ваших комнат» не рождает #перевод_DELTARUNE

И это не преувеличение! Я буквально делал игру с такой же концепцией три года назад, но только про черепашек! Это должна была
И это не преувеличение! Я буквально делал игру с такой же концепцией три года назад, но только про черепашек! Это должна была быть пошаговая РПГ типа покемонов, которая опирается на систему разведения и имеет вариативную прокачку. С выходом Mewgenics я полностью потерял мотивацию работать над игрой, ведь она будет вторичной — мои идеи уже были реализованы, причём гораздо лучше. Может, я поменяю своё мнение в будущем, но сейчас ничего нового я привнести не смогу. Mewgenics — это та игра, которую я бы хотел создать

MEWGENICS — ИГРА МОЕЙ МЕЧТЫ Сегодня я завершил сюжетную компанию Mewgenics, и, хоть это далеко не конец игры, мне захотелось
MEWGENICS — ИГРА МОЕЙ МЕЧТЫ Сегодня я завершил сюжетную компанию Mewgenics, и, хоть это далеко не конец игры, мне захотелось поделиться своим мнением о ней. Раньше моей любимой игрой была The Binding of Isaac, больше всего в ней я любил вариативность. Что ж, Эдмунд не соврал, что Айзек был лишь пробой пера. Mewgenics в сотни раз превосходит по разнообразию своего предшественника. В этой игре ты имеешь гораздо больше контроля над рандомом и можешь собирать билд разумно, а не молиться богу рандома за возможность собрать ХОТЬ ЧТО-ТО. Механика разведения котов даже поощряет это — теоретически ничто не мешает тебе собрать удобный билд заранее, хоть это и потребует некоторой удачи. Благодаря этому концу сюжетки все мои забеги проходили с одним котом, который знает «Вечное служение» (воскреси тело врага, враг становится вашим союзником и остаётся между битвами). При этом ВСЕ ЗАБЕГИ БЫЛИ УНИКАЛЬНЫ Это действительно великая игра, она уже вошла в мой топ 3 игр за всё время #офтоп@tyomich_cozy_inn

Про заглавные буквы в русском и английском языках Как-то я рассказывал, что при переводе с английского на русский больше половины заглавных букв неизбежно превращаются в строчные, но не объяснял, почему же так происходит. Всё дело в фундаментальном различии в логике двух языков. В английском языке заглавная буква далеко не всегда обозначает имя собственное. Часто это лишь стилистический приём. Яркий пример — феномен Title Case. В английских заголовках книг, статей или видео почти все слова (кроме коротких предлогов и артиклей) пишутся с большой буквы.
Английский: I Have No Mouth, and I Must Scream Русский: У меня нет рта, но я должен кричать
Эта привычка капитализировать всё подряд часто просачивается в русский интернет-сленг, названия видео на YouTube или работы неопытных переводчиков. Но для русского глаза обилие заглавных букв внутри предложения выглядит неестественно и чужеродно. Что же в английском пишут с большой, а в русском — с маленькой? Категорий слов, требующих капитализации в английском, гораздо больше:
Дни недели и месяцы: Friday, January — пятница, январь. Национальности и языки: Russian, English — русский, английский. Титулы и обращения: Mr. Tenna, Dr. Eggman — господин Тенна, доктор Эггман. Местоимение «Я»: I — всегда с большой, тогда как наше «я» — только в начале предложения. Притяжательные прилагательные: Victorian era — викторианская эпоха.
В играх это проявляется особенно ярко. Например, в UNDERTALE обычный монстр Froggit в русском переводе становится «фроггитом», а предмет Monster Candy — просто «монстроконфетой». Это нарицательные понятия, а не собственные имена. Но почему это в принципе важно? Прежде всего, это вопрос естественности. Когда русский читатель видит фразу:
Вы взяли Деревянный Меч и положили его в Раздел Для Оружия
вместо:
Вы взяли деревянный меч и положили его в раздел для оружия
его мозг спотыкается. В русском языке заглавная буква внутри предложения — это уж очень мощный визуальный сигнал. Текст с избытком заглавных букв попросту неприятно читать, он выглядит «грязным», а правильная капитализация делает его роднее. Также это нужно для разграничения реально уникальных сущностей и рядовых понятий. Если мы переводим каждое название предмета с большой буквы (как в английском оригинале), мы лишаем игрока возможности отличить уникальный артефакт от мусора. В русском переводе The Legend of Zelda: Breath of the Wild со строчной буквы пишется большинство видов оружия: ветка, завроранг, ледяной меч. Но вот легендарный Высший Меч капитализирован аж дважды, чтобы подчеркнуть его важность. При этом в английском, получается, ветка (Branch) и Высший Меч (Master Sword) визуально по важности равны. Но это всё шутки. В конечном счёте, грамотная работа с регистрами помогает игроку интуитивно считывать важность предметов и событий, не спотыкаясь о визуальный шум. Избавление от лишних заглавных букв — кажется, хоть и простой, но необходимый шаг к созданию действительно приятного текста.

ГУСИ — ПРЕСТУПНИКИ Это пост не про переводы, но как человек с аудиторией обязан вас уведомить об этой ситуации Не так давно вышло видео, в котором освещаются преступления так называемых Гусей, известных своими каверами. По сей день их творчество используется в сообществе, когда многие даже не представляют, ЧЕМ они занимаются (Если кратко, они очень тесно общаются с детьми) Я решил сделать этот пост, поскольку сам столкнулся с подозрительным поведением Гусей и могу заверить, что видео правдиво. Примерно в 2021-м году я решил зайти в беседу Гусей и поделиться там своим мэшапом, вокал для которого я взял из их трека. Те сначала спамили мне в беседе, требуя скачать какой-то «Менеджере Гусей» (о нём рассказывается в видео), чтобы доказать свою «гуселюбивость», а после и в ЛС, якобы «люди ждут», а я их «подвожу». По итогу их я заблокал, а мэшап — удалил. Создавать что-то на основе их творчества у меня желание отпало. Настоятельно прошу вас не связываться с ними и не заходить в их беседу, это опасно Все подробности в видео https://youtu.be/OdmG9LKePUM

Проблема перевода персонажей без чёткого пола на примере Криса из DELTARUNE В английском языке для обозначения неопределенного пола персонажа используется местоимение they. При переводе на русский язык возникает лингвистический тупик, так как прямой и естественной альтернативы в нашей грамматике не существует. На данный момент переводчики обычно выбирают один из трёх путей, каждый из которых имеет свои недостатки. Первый подход — использование кальки «они/их». Она хорошо считывается в узких сообществах, знакомых с англоязычным контекстом. Однако перевод художественного произведения чаще всего нацелен на широкую аудиторию. Рядовой игрок, не погружённый в специфику западного интернета, просто не поймёт, почему к одному персонажу обращаются во множественном числе. Перевод, на мой взгляд, должен отражать текущее состояние языка, а не пытаться насаждать новые грамматические нормы до того, как они естественным образом приживутся в обществе. Второй подход — полное избегание местоимений и перестройка предложений так, чтобы не указывать пол. На практике это наносит огромный ущерб качеству текста. В русском языке невозможно бесконечно избегать родовых окончаний в глаголах прошедшего времени или склонений имени, не превращая живую речь в перегруженный канцелярит. Более того, это даже не решает основной проблемы: если текст не даёт чёткого ориентира, читатель сам мгновенно припишет персонажу пол, исходя из своих предпочтений, игнорируя авторскую задумку. Это попросту неинтуитивно. Третий путь, к которому я пришёл относительно недавно и принял его для перевода Криса — использование мужского рода в качестве «рода по умолчанию» (см. немаркированный род в русском языке) при строгом исключении гендерно-окрашенной лексики. Это означает использование местоимения «он», но полный отказ от слов с сильной гендерной окраской вроде «милок», «внучок», «юноша» или «парень». Такой подход сохраняет плавность русского текста, не конфликтуя с оригиналом. В недавнем посте я приводил пример из российского мультфильма «Ангел Бэби», где используется аналогичный приём. Цель переводчика — написать понятную и живую историю. Я нахожу неправильным жертвовать естественностью в угоду идеям, которые не будут в полной мере понятны аудитории. Это не значит, что от них нужно избавляться, но необходимо искать способы сократить потери до минимальных

- СПОЙЛЕРЫ - Интересно, насколько фильм каноничен. Видимо, у Марио начал появляться лор, поскольку родство Пич и Розалины ранее нигде не обозначалось

Я СХОДИЛ НА «СУПЕР МАРИО: ГАЛАКТИЧЕСКОЕ КИНО» - Общее впечатление - Как фанату серии мне очень понравилось, пускай и к концу
Я СХОДИЛ НА «СУПЕР МАРИО: ГАЛАКТИЧЕСКОЕ КИНО» - Общее впечатление - Как фанату серии мне очень понравилось, пускай и к концу становилось менее интересно. Сюжетно картина — один большой рояль в кустах, который стоит на сотне других таких же роялей, что нужны ради отсылок. Без какого-либо знания об играх фильм, очевидно, будет выглядеть посредственно, посему оценка критиков мне предельно ясна. Юмор забавный, но, очевидно, детский. В общем, с развлекательной функцией мультфильм справляется на ура. - Про дубляж - Мультфильм официально дублировался на русский язык казахской студией при участии российских актёров. Очень много знакомых голосов, которые в целом подходят героям. Работа с терминологией похвальная, не заметил несостыковок. Речь персонажей и адаптацию реплик особо похвалить не могу, обычный-преобычный дубляж, который не мешает наслаждаться зрелищем. Голоса люм очаровательные. Моя необъективная оценка: 8,5/10 ⭐️

Пойду сегодня на премьеру «Супер Марио: Галактическое кино», отпишу свои впечатления + скажу, что по качеству дубляжа. Его по
Пойду сегодня на премьеру «Супер Марио: Галактическое кино», отпишу свои впечатления + скажу, что по качеству дубляжа. Его пока что не слили, так что интересно будет глянуть соблюдение глоссария и общее качество озвучки P. S. Всем новым людям привет, помимо лайв штук тут также будут посты и про переводы

К сожалению, Тоби не хочет задерживать выход глав, и локализация на другие языки будет только после полного выхода игры ‼️ Вы
К сожалению, Тоби не хочет задерживать выход глав, и локализация на другие языки будет только после полного выхода игры ‼️ Выход пятой главы намечен на июнь

МЫ СТАЛИ ОФИЦИАЛЬНЫМИ ПЕРЕВОДЧИКАМИ DELTARUNE ‼️ Сложно в это поверить, но совсем недавно на почту команды поступило письмо о
МЫ СТАЛИ ОФИЦИАЛЬНЫМИ ПЕРЕВОДЧИКАМИ DELTARUNE ‼️ Сложно в это поверить, но совсем недавно на почту команды поступило письмо от Тоби Фокса В ходе недавнего скандала разработчиком было принято решение расширить пул языков Дельты, и вот — мы официально переводим любимую игру... Очень приятно, что Тоби сумел найти время и связаться со всеми переводчиками, теперь люди смогут сыграть с качественным переводом не только на японском 🙏🙏🙏

https://youtu.be/zDhJT4tXTjs Классный обзор на TS!UNDERSWAP с футажами из моего перевода 😀

Порядок команд на скриншотах: LazyDesman | DumpyCats | Cozy Inn

Я забыл опубликовать это раньше, но Доготриггер недавно сделал сайт со сравнением всех существующих ныне переводов DELTARUNE
+6
Я забыл опубликовать это раньше, но Доготриггер недавно сделал сайт со сравнением всех существующих ныне переводов DELTARUNE На данный момент:
Cozy Inn — 3 и 4 главы DarkgoD — 1 глава Tales&Stories — 1 и 2 главы LazyDesman и DumpyCats — все главы
https://dogotrigger.ru/dr/ Прикрепляю пару занимательных скриншотов оттуда

Оказывается, в российском мультике «Ангел Бэби» всё это время был небинарный персонаж. К нему обращаются на мужские местоимен
+2
Оказывается, в российском мультике «Ангел Бэби» всё это время был небинарный персонаж. К нему обращаются на мужские местоимения. В принципе, похоже на ситуацию с Крисом, правда, Вайти повезло не иметь никаких склонений по падежам

За то время, что я веду медийную деятельность, у меня закономерно появились как поклонники, так и хейтеры. Последних было бы гораздо меньше (пусть их и так не то чтобы много), если бы они высказывали всё в лоб, а не где-то за спиной, поскольку со многими «хейтерами» мы ныне в приятельских отношениях. Некоторые же просто не выходили на контакт, и тут уж я не могу ничего поделать. Я очень благожелателен к людям и всегда отвечаю, если у них есть ко мне какие-то претензии или у нас с ними случилось недопонимание. Молча можно лишь горя нажить

...и огромного простора для транскреации. Короче, весело их переводить

Я вроде об этом нигде не писал, но помимо видеоигр я бы очень хотел переводить детские книги. Что-то художественное типа книг Доктора Сьюза (Гринч, Кот в шляпе) или Дэва Пилки (Догмен, Капитан Подштанник). Я понимаю, что для перевода какой-то серьёзной литературы, во-первых, не созрел, а, во-вторых, не питаю к ней никакого интереса в профессиональном плане. Всё-таки над детскими книгами работать гораздо интереснее в силу обилия шуток. К тому же текст в детских книгах ОБЯЗАН быть написан интересно, чтобы не отбить у детей желание читать в будущем. С этой перспективой я и решил пойти на «Издательское дело», я смогу получить полезные знания и опыт. Если не реализуюсь в переводах игр — буду этим заниматься