𝐀𝐑𝐂𝐀𝐃𝐄 𝐋𝐄𝐆𝐄𝐍𝐃𝐒
رفتن به کانال در Telegram
نمایش بیشتر
کشور مشخص نشده استدسته بندی مشخص نشده است
324
مشترکین
-124 ساعت
-27 روز
-2230 روز
آرشیو پست ها
Titanfall 2
بازی با یک آموزش در قالب شبیه ساز شروع میشه همون چیز های تکراری و کلیشه ای در بازی های شوتر
شروع بازی اصلا نتونست من رو جذب کنه
با یک سرباز بی نام و نشان و بی صدا طرفیم، یک سرباز کلیشه ای و معمولی دیگه، شخصیتی که حرف نمیزنه، هیچ ویژگی شخصیتی خاصی نداشت و فقط وجود داشت تا دشمن هارو بکشه و در یک کمپین بی روح و بدون خلاقیت نقش سرباز خط مقدم رو اجرا کنه.
ولی وقتی شبیه ساز تموم شد، یه چیزی رو صفحه ظاهر شد
wait...
این یک گزینه برای انتخاب دیالوگ بود
اما در بازی شوتر اول شخص؟
خوب چیزی که اول به ذهن مخاطب میرسه اینه که لابد انتخاب دیالوگ راهیه برای اینکه آموزش تموم بشه یا ادامه داشته باشه.
اما با پیشروی تو بازی یک رباتی رو پیدا میکنیم و میتونیم انتخاب کنیم که چی بهش بگیم
این مکانیک انتخاب کردن حرف ها و نحوه صحبت کردن، در طول داستان خیلی زیاد برای ارتباط با شخصیت های دیگه استفاده نمیشه؛ در عوض، تاکید مهمی روی رابطه Cooper و BT داره.
خود داستان بازی چیز فوقوالعاده خاصی نیست که انتظار یک داستان خفن و گنگ رو داشته باشید نه خسته کنندست و نه کسل کننده
من واقعا با BT ارتباط برقرار کردم و نویسندگی بازی قطعا تواین موضوع نقش داشت، اما اینکه بازی به من اجازه میده انتخاب کنم چطور با Titan خودم تعامل داشته باشم یک ایده فوقوالعاده بود.
انتظار داشتم یک بخش کلیشه ای در بازی وجود داشته باشه که داخلش بدون Titan خودم بمونم و بعد بیاد نجاتم بده و این اتفاق هم افتاد اما چیزی که انتظارش رو نداشتم، حالت برعکسش بود؛ جایی که این بار من باید برای نجات اون عجله میکردم.
اون هم تو یک مرحله فوقوالعاده طراحی شده کارخونه واقعا یکی از سرگرم کننده ترین و متفاوت ترین مرحله بازی برای من بود. از خط تولید عبور میکردی و میدیدی که کارخونه ها درحال ساختن محله های کوچیک برای دنیای شبیه سازی شده هستن.
با اینکه BT مدت زیادی Titan من نبود، باز هم احساس میکردم باید نجاتش بدم یک انگیزه واقعی برای ادامه دادن داشتم.
کمپین بازی با وجود کوتاه بودنش، هیچوقت تکراری نمیشه و من کامل لذت بردم ازش
میشه کوتاه بودنش رو بخشید حدود 5 تا 6 ساعت گیم پلی بازیه چیزی که بازی رو تکراری نمیکنه متفاوت بودن مراحلش بود و همیشه یک مکانیک جدید یا وسیله جدید برای امتحان کردن در اختیارت میزاره.
هیچ لحظه ای تو بازی وجود نداره که تکراری و کلیشه ای به نظر برسه.
بازی زیباست و جزئیات های زیادی داره با اینکه اتفاقات بازی تو یک سیاره میوفته درحالی که سازندگان میتونستن به راحتی بازیکن رو به سیاره های مختلف ببرن تا محیط های متفاوتی برای مراحل ایجاد کنن و هیچ مرحله ای شبیه مرحله قبلی نیست و هرکدوم حس متفاوتی دارن
بخش های پلتفرمینگ هوشمندانه طراحی شدن.
با اینکه بازی خطیه فقط به این کلیشه متکی نیست که به سمت جلو برو تا بازی تموم بشه
راه های مختلفی برای رسیدن به یک مکان وجود داره حتی گاهی میتونی دوباره از بخش هایی از مرحله عبور کنی و با استفاده از وسیله ای که تازه به دست آوردی، نحوه عبور از اون قسمت رو تغییر بدی و از یکنواخت شدن بازی جلوگیری کنی
میتونی با Titan مسیر رو طی کنی، یا از BT درحالی که روی زمین هستی پشتیبانی کنی.
تایتان فال سعی نمیکنه چیزی غیر از چیزی که هست باشه بازی میدونه که یک شوتره اما شوتر بودن به این معنی نیست که نمیتونی شخصیت های خوبی داشته باشی.
تایتان فال 2 یکی از بهترین کمپین هایی بود که طی سال های اخیر تجربه کردم.
نمره من به این بازی 9/10
