fa
Feedback
Questomedia

Questomedia

رفتن به کانال در Telegram

СМИ квестовой индсутрии — новости, статьи, мнения. Всё, что формирует повестку. По вопросам, новостям и сотрудничеству: @makcgrechenkov

نمایش بیشتر
کشور مشخص نشده استدسته بندی مشخص نشده است
337
مشترکین
+124 ساعت
+187 روز
+4430 روز
آرشیو پست ها
На сроки влияют изменения сценария, согласование идей, распределение обязанностей и взаимодействие между участниками команды. Если бы Андроид начинал эту стройку заново, он иначе подошёл бы к распределению финансов, работ и ответственности между людьми.🙂 «Для нас это был первый опыт строительства проекта именно с нуля, ещё и по такой обширной вселенной. Я и весь организаторский состав определённо постараемся учесть все ошибки в будущем». Но как эта стройка выглядит для людей, которые впервые становятся организаторами? Во второй части Квестомедия поговорит с Мишей и Федей. Они прямо сейчас создают «Маленькие кошмары» — свой первый проект — и проходят все эти этапы в реальном времени.😳

Как построить квест с нуля: шесть уроков из опыта Backrooms С чего начинается строительство квеста? Как распределить помещени
Как построить квест с нуля: шесть уроков из опыта Backrooms
С чего начинается строительство квеста? Как распределить помещение, не утонуть в творческих спорах и подготовиться к расходам, которые невозможно увидеть со стороны игрока? Квестомедия разбирает создание Backrooms вместе с Андроидом. Для него это был не первый организаторский опыт, но первый проект, полностью построенный с нуля.👻 Это не универсальная инструкция, а реальный опыт одной команды: что она делала, с какими трудностями столкнулась и что теперь советует учитывать будущим организаторам. 1. Сначалапомещение и точный план Идея Backrooms появилась спонтанно, но быстро увлекла всю команду. После этого начался поиск подходящего помещения. Найденное пространство должно было вместить сразу два проекта. Поэтому ещё до возведения первых стен организаторам пришлось долго работать над чертежами и распределять площадь так, чтобы обеим локациям хватило места.😐 Первый вывод: до начала строительства необходимо понимать не только общую площадь будущего квеста, но и назначение каждого участка помещения. Ошибка на чертеже впоследствии может потребовать переноса уже построенных стен, электрики и игровых элементов. 2. Стройка и сценарий должны развиваться вместе После подготовки чертежей команда начала возводить стены и проводить электричество. Одновременно создавались сценарий и проходка. «Сценарий и проходка не раз редактировались, прежде чем мы пришли к нынешнему варианту», — рассказал Андроид Квестомедии. Планировки влияет на сценарий, а новые сюжетные решения могут потребовать изменений в самой локации. Поэтому эти процессы невозможно полностью отделить друг от друга. Однако каждое позднее изменение способно увеличить сроки и расходы. 3. Обычные материалы должны работать на необычный мир😍 Основой Backrooms стали вполне стандартные строительные материалы: дерево, гипсокартон, пескобетон и краска. Но для создания узнаваемой вселенной этого оказалось недостаточно. Специально для проекта команда изготовила мягкие стены из латекса, пены и других материалов. Они должны были придать коридорам неприятный и аутентичный вид. Новый организатор должен заранее разделить будущую локацию на то, что можно построить стандартными средствами, и элементы, которые придётся разрабатывать специально. Именно уникальные решения часто требуют дополнительных экспериментов, времени и денег. 4. Чем больше идей, тем важнее тот, кто принимает итоговое решение Одной из главных трудностей стало не само строительство, а согласование творческих решений. «Вселенная Закулисья настолько огромна, что прийти к консенсусу было сложновато. Наш организаторский состав предлагал очень много идей», — отметил Андроид. Особенно заметно это стало во время создания света и технических элементов. Каждую идею нужно было не только придумать, но и согласовать, проверить и реализовать.🙂 Опыт Backrooms показывает: ещё до стройки команде стоит распределить зоны ответственности и определить, кто принимает окончательное решение по сценарию, планировке, технической части и финансам. 5. Смета должна появиться раньше стен Точную стоимость Backrooms Андроид не назвал, однако сообщил, что в определённый момент бюджет проекта превысил четыре миллиона рублей. При этом главным финансовым уроком стала не экономия на конкретных материалах. «Очень важно изначально составить смету проекта так, чтобы не появлялось лишних незапланированных трат. Опыт строительства Backrooms дал нам всем это понять». Смета нужна не только для определения общей стоимости проекта. Она позволяет заранее разделить расходы по этапам, контролировать изменения и понимать, какое новое решение действительно необходимо, а от какого можно отказаться.🥺 6. Сроки зависят не только от строителей Открыть Backrooms в первоначально запланированное время не удалось. Команда значительно выбилась из графика, хотя, по словам Андроида, потраченное время определённо стоило результата. Причиной задержек становится не только объём строительных работ.

«Шизофрения»: всё о новом проекте Алисы Суперновы 🤯
Сегодня мы покажем видео, снятое специально для читателей Квестомедии 📹 В нём Алиса и Нил расскажут о создании «Шизофрении», её персонажах, особенностях и главных фишках. Вы узнаете о судьбе Дитя тьмы, The Last of us, Лечебнице святого Авена и как эти проекты повлияли на новый квест ❗️ВНИМАНИЕ: после просмотра этого видео желание посетить «Шизофрению» может резко возрасти.
Без спойлеров:
сюжетные повороты и механики, способные испортить первое прохождение, в видео раскрыты не будут.
Контакт для бронирования:
@ohalicesupernova

ГФП готовят к открытию бесконтактную мистику «Омут» Команда ГФП, известная по серии перформансов «Топь», анонсировала новый п
ГФП готовят к открытию бесконтактную мистику «Омут»
Команда ГФП, известная по серии перформансов «Топь», анонсировала новый проектбесконтактную мистику «Омут» с элементами иммерсивного шоу. Новая управляющая проекта Катя рассказала Квестомедии, что в этот раз команда решила отказаться от привычного контактного хоррора и сосредоточиться на психологическом страхе: «Если честно, в этот раз мы решили не пытаться угодить массовому зрителю стандартными приёмами. Мы создаём проект по зову сердца — такой, который по-настоящему испугал бы нас самих. Мы уходим от банального физического контакта: страх будет работать на уровне психологии, славянского фольклора и первобытной жути». Под «Омут» локацию практически полностью перестроили. Команда сохранила деревянную избу, изменив её декорации, а планировку остальных помещений создала заново. В основе нового проекта — атмосфера болотной чащи и образы утопленников, нечисти и домовых. Ранее на этой локации проходил перформанс «Забронируй смерть». В ГФП объяснили его закрытие желанием перейти от классического контактного хоррора к более сложному и атмосферному формату. Точную дату открытия «Омута» пока не называют. Сейчас команда проводит финальные репетиции и дорабатывает спецэффекты:
«Мы каждый день шлифуем проект, доводим до идеала свет, звук и актёрскую игру. Как только всё утвердим — обязательно объявим. Спойлер: это случится очень скоро».
Следить за новостями проекта и анонсом тестовых игр можно в Telegram-канале команды.

پیام ویدیو00:13

Здравствуйте. Скажите, а новый проект "шизофрения" Никак ни связан с одноимённым старым квестом?

پیام ویدیو00:13

Какие проекты вы будите заново открывать ?

پیام ویدیو00:10

Алиса, когда будет Чёрный телефон ? (Угадай, кто спросил )

Всем добрый вечер! Вы прислали нам несколько вопросов в анонимные сообщения. Вставить их в общее видео, даже отдельным блоком
Всем добрый вечер! Вы прислали нам несколько вопросов в анонимные сообщения. Вставить их в общее видео, даже отдельным блоком — показалось слишком просто. Хотелось больше эксклюзива. Поэтому мы попросили Алису Супернову ответить на все вопросы кружочками — прямо между играми.
Ловите немного лайф контента

Инфополе квестовой индустрии Довольно интересная штука, над которой можно много размышлять. В него постоянно кто-то входит, а
Инфополе квестовой индустрии
Довольно интересная штука, над которой можно много размышлять. В него постоянно кто-то входит, а кто-то выходит. Но всё равно есть люди и каналы, которые остаются на слуху и уже стали его постоянной частью. Недавно канал «Подслушано Квесты Москва» передали администраторам «Подслушано ФОП», и в их руках собралась значительная часть инфополя. Но всё же оно не может состоять только из сплетен и анонимных высказываний. Буквально месяц назад пришли мы Questomedia. Мы начали приносить новости, статьи, интервью и авторский контент. Наша редакция только начинает свой путь, и, я думаю, мы сможем занять своё устойчивое место в квестовом инфополе. Так что эту тему и правда есть куда раскрывать и о чём обсуждать — особенно когда вокруг происходит столько всего. Поэтому мы устраиваем для вас первый стрим с пиздюками представителями «Подслушано ФОП» и «Questomedia».
Обсудим всё ярко, как Наталья Нокс, пообщаемся с чатом, как Сергеенко, ну и, конечно, не будем сидеть в углу тишины, как Макан.
До встречи уже завтра в 20:00 на Questomedia

Сегодня команда Квестомедии едет снимать новый проект Алисы Суперновы — «Шизофрения».🤩 Поговорим о том, как создавался проек
Сегодня команда Квестомедии едет снимать новый проект Алисы Суперновы — «Шизофрения».🤩 Поговорим о том, как создавался проект, разберём его задумку и атмосферу, а заодно узнаем, что осталось за дверями «Брайтвуда». И раз уж Квестомедия — это медиа индустрии, без ваших вопросов не обойдётся. Хотите что-то спросить у Алисы или актёров «Шизофрении»? Пишите в анонкисамые интересные вопросы, которые попадут в видос.🤩 t.me/voprosy?start=2s0c8

Butterfly распался раньше, чем об этом объявили публично В канале Butterfly сообщили, что объединения больше не существует. h
Butterfly распался раньше, чем об этом объявили публично
В канале Butterfly сообщили, что объединения больше не существует. https://t.me/bu443rf1y/78 Оно состояло из двух человек — Деда и Ильи. Как рассказал Квестомедии Дед, фактически Butterfly перестал существовать раньше: со временем они с Ильёй перестали заниматься общей работой, а их взгляды начали расходиться.
«По сути ИЛЛ стал тем самым местом, где объединение и дружба распались», — рассказал Дед. По его словам, они несколько раз пытались решить накопившиеся проблемы, но всё возвращалось к прежним разногласиям.»
После распада Дед продолжил развивать «движение бабочек» самостоятельно и планирует заниматься им дальшеодин или совместно с другими объединениями. Илья, в свою очередь, анонсировал Butterfly Historyспецверсию, посвящённую каналу и тому, что происходило в истории объединения. Дед в её создании не участвует.🤩

Линник ушел из «Подслушано квесты» Вчера днем в канал «Подслушано квесты Москва» выложили пост, в котором владелец рассказал,
Линник ушел из «Подслушано квесты»
Вчера днем в канал «Подслушано квесты Москва» выложили пост, в котором владелец рассказал, что уходит со своей должности и передает канал админам «Подслушано ФОП» Новые владельцы рассказали Квестомедии, что сами узнали о передаче только после публикации поста в «Подслушано квесты» и заранее её не ожидали. Теперь у одной команды находятся сразу две крупные подслушки квестовой индустрии. Сами владельцы признают, что вместе ПФ и ПКИ охватывают значительную часть квестовой аудитории и поэтому «вполне логично, что большая часть рекламы постепенно окажется у нас». Объединять форматы при этом не планируют. Проекты, вероятно, будут продвигаться вместе, но «Подслушано квесты» останется преимущественно площадкой с отзывами, а «Подслушано ФОП» — с привычными для него тейками.
Радикальных изменений в ПКИ в ближайшее время не планируется.

Стримы Квестомедии начались практически случайно.👻 Во время записи интервью ещё в марте Гриша, Андрей и админы квестомедии о
Стримы Квестомедии начались практически случайно.👻 Во время записи интервью ещё в марте Гриша, Андрей и админы квестомедии оказались вместе. Разговор пошёл легко, и появилась идея попробовать то же самое в прямом эфире.
«Мы решили попробовать — и вроде нормально пошло».
На первом стриме в пике было около 70 зрителей. Формат решили продолжать. Изначально идея была простой: сделать развлекательный эфир и собрать в одном разговоре людей из квестовой индустрии.☺️
«Я люблю медийку и хотел показать, что мы работаем не только над играми, а есть ещё околоквестовые мероприятия. Одним из них стали стримы».
С тех пор эфиры получались разными. Первый остаётся самым успешным по просмотрам. После стрима с Нокс пришло особенно много обратной связи, эфир с «Попкорпом» запомнился атмосферой, а один из последних, с Владиком, — самим пряником обсуждением. Большую роль играет и чат.🤩
«Аудитория абсолютно может изменить ход разговора, особенно с последним вариантом рулетки — она делает это напрямую».
Зрители задают вопросы гостям, спорят и иногда уводят разговор совсем в другую сторону. Отдельные темы продолжают обсуждать уже после эфира. За каждым стримом стоит около недели подготовки. В некоторых выпусках вместе с гостями задействовано до девяти человек. А одной из главных сложностей оказывается самая обычная вещь: Сейчас формат продолжает меняться. После разговора о будущем квестов появился выпуск о прошлом, а среди следующих идей — эфиры прямо на квестовых локациях, выпуски по отдельным жанрам и ролям и стримы с актёрскими составами проектов. Закреплять стримы в одном формате Квестомедия пока не планирует. Новые выпуски остаются площадкой для экспериментов — с темами, гостями и самим устройством эфира.🌟

Почему постоянно обсуждается столь узкий список квестов? Остальные не на хайпе?
Скорее дело в активности аудитории. Обсуждают то, о чём присылают больше тейков. Если про какой-то проект пока никто ничего не пишет — это не значит, что он плохой или «не на хайпе». Возможно, просто пришло время кому-нибудь первым начать разговор :)
Средний возраст участников? Хотя бы примерно
Аудитория у нас довольно разная, поэтому назвать какой-то точный средний возраст сложно. В основном нас читают ребята примерно от 14 до 25 лет, но есть и старше - квестовая семья у нас собирается самая разновозрастная)
Актеры проектов каких жанров вас читают?
Нас читают актеры самых разных проектов - от классических маньячек и хорроров до иммерсивных постановок и необычных авторских форматов. В общем, практически вся квестовая индустрия понемногу заглядывает к нам
Почему у игроков в Питере столько агрессии? Ничего не фильтруется?
Нам кажется, дело скорее не в том, что у игроков в Питере «столько агрессии», а в том, что именно негативные истории обычно вызывают больше желания высказаться. Положительные впечатления люди часто просто оставляют при себе, а вот если что-то задело - об этом хочется рассказать Мы не ставим перед собой задачу фильтровать эмоции или делать все мнения удобными для всех. Если человек хочет высказаться резко — это его право. В разумных пределах мы не вмешиваемся даже в личные конфликты и переходы на личности. У нас скорее принцип: пусть люди говорят то, что действительно думают, а аудитория уже сама решает, соглашаться с этим или нет.
Почему не афишируются имена админов?
А вот это, пожалуй, самый важный вопрос… Мы специально не афишируем личности админов, потому что не хотим, чтобы к нам относились как к отдельным личностям или связывали канал с конкретными людьми. Для нас важнее сам канал, его аудитория и то, что происходит внутри него. Плюс анонимность работает в обе стороны: если мы создаём пространство, где подписчики могут свободно высказываться, то и админы имеют право оставаться за кадром. Это не попытка что-то скрыть - просто такой формат нас вполне устраивает)

Почему постоянно обсуждается столь узкий список квестов? Остальные не на хайпе?
Скорее дело в активности аудитории. Обсуждают то, о чём присылают больше тейков. Если про какой-то проект пока никто ничего не пишет — это не значит, что он плохой или «не на хайпе». Возможно, просто пришло время кому-нибудь первым начать разговор :)
Средний возраст участников? Хотя бы примерно
Аудитория у нас довольно разная, поэтому назвать какой-то точный средний возраст сложно. В основном нас читают ребята примерно от 14 до 25 лет, но есть и старше - квестовая семья у нас собирается самая разновозрастная)
Актеры проектов каких жанров вас читают?
Нас читают актеры самых разных проектов - от классических маньячек и хорроров до иммерсивных постановок и необычных авторских форматов. В общем, практически вся квестовая индустрия понемногу заглядывает к нам
Почему у игроков в Питере столько агрессии? Ничего не фильтруется?
Нам кажется, дело скорее не в том, что у игроков в Питере «столько агрессии», а в том, что именно негативные истории обычно вызывают больше желания высказаться. Положительные впечатления люди часто просто оставляют при себе, а вот если что-то задело - об этом хочется рассказать Мы не ставим перед собой задачу фильтровать эмоции или делать все мнения удобными для всех. Если человек хочет высказаться резко — это его право. В разумных пределах мы не вмешиваемся даже в личные конфликты и переходы на личности. У нас скорее принцип: пусть люди говорят то, что действительно думают, а аудитория уже сама решает, соглашаться с этим или нет.
Почему не афишируются имена админов?
А вот это, пожалуй, самый важный вопрос… Мы специально не афишируем личности админов, потому что не хотим, чтобы к нам относились как к отдельным личностям или связывали канал с конкретными людьми. Для нас важнее сам канал, его аудитория и то, что происходит внутри него. Плюс анонимность работает в обе стороны: если мы создаём пространство, где подписчики могут свободно высказываться, то и админы имеют право оставаться за кадром. Это не попытка что-то скрыть - просто такой формат нас вполне устраивает)