ALKATRAS Channel Live
رفتن به کانال در Telegram
Уютный уголок с мыслями и новостями от Алькатраса
نمایش بیشترکشور مشخص نشده استدسته بندی مشخص نشده است
239
مشترکین
-124 ساعت
+97 روز
+1830 روز
آرشیو پست ها
UPD по ремастеру Blood of the Dead для Black Ops 3.
На недавнем стриме разработчик мода показал процесс создания зоны пакапанча для карты. В отличии от оригинала, она расположится на мосту, как было на Mob of the Dead
Запись трансляции для любопытных - https://www.youtube.com/watch?v=XDuZ5DND1s8
Почти все в зомби-комьюнити ожидают, что на новой карте вернут свои души* Рихтгофен и Уивер из соображений, что они - лидеры своих групп.
Как же будет иронично, если напару с Рихтгофеном душу вернет Карвер, учитывая их прошлые взаимодействия 😅
*Я говорю души, но есть нюанс: Вейтарион в интеле с Нюктауна говорил, что некоторые существа обладают душой, которую можно вытянуть (100% четверка Реквиема), а некоторе обладают только эссенцией, которой тоже можно лишить. Есть вероятность, что это был тонкий намёк на то, что у четверки Рекивема есть души, а у классической четверки их нет - только эссенция. Но это пока неточно.
Синематик новой зомби-карты
В целом, ничего неожиданного. Структурный ремейк ВО3 продолжается.
youtube.com/watch?v=C-0RAVoCD8U
Еще помните про ремастер Blood of the Dead для Black Ops 3? Появились обновления по проекту.
Один из авторов мода запустил стрим на своем канале и в прямом эфире работал над модом. С момента последнего показа карта обросла деталями. Так, порт уже вышел из чернового состояния и плюс-минус соответствует игровой версии. Сейчас разработчики прорабатывают неигровые зоны за картой.
Стример рассказал, что на карте, помимо перков Black Ops 3, появятся три перка из Black Ops 4.
Полная запись трансляции для любопытных - https://www.youtube.com/watch?v=URd1tBUpFKA
Прощай, подопытный 16,000,001! Я всегда буду тебя помнить! Прости... Уже забыл!
Сегодня официально закрываются сервера Warzone... Mobile
Выбор уровней сложности планировали добавить отдельной менюшкой еще в зомби-режиме Black Ops 3. Среди "файлов Балнделла" есть точное описание механики.
Всего предлагали 3 сложности:
- Выживший. Режим для новичков. Механически похож по реализации на режим с подсказками из ВО6-7 или Любитель из ВО4. Однако в нем не предусмотрены инструкции по прохождению карты. За игру давали урезанное количество экспы;
- Охотник - соответствует релизному ВО3;
- Истребитель - усложненная версия ВО3. За нее давали повышенное количество экспы.
Уровни сложности влияли на:
- количество зомби на волне;
- ХП зомби на каждом раунде;
- выборку спавна зомби - с повышением сложности баланс смещался с шагающих зомби в сторону бегунов и спринтеров;
- временной промежуток между волнами;
- время между спавнами зомби;
- количество выпадающих бонусов;
- цену интерактивных предметов.
Примечение Алькатраса: кто узнал зачатки Индуктора бешенства - красавчики.
Значок уровня сложности должен был отображаться в меню паузы аналогично кампании ВО3 и в отчете после матча. При этом для каждого уровня сложности предусмотрели раздельные лидеброды.
В кооперативе менять уровень сложности мог только хост до старта катки. Понизить или повысить сложность уже стартовавшей игры было нельзя.
А теперь просто представьте ситуацию: все ждут экранизацию Modern Warfare с крутым экшеном в стиле Майкла Бея и тактикулом аля перезапуски.
Тем временем на первых же секундах в закадре ревила:
- Эй, Вудс, выглядишь дерьмово… 🤣
P.S. А в сцене после титров зомби вламываются в Пентагон
А перед сеансом для обновления версии фильма обязательно нужно сделать перезапуск проектора. И после показа рекламы должна пройти загрузка шейдеров 😅
Они догадались. С появлением М1911 в ВО7, он заменит стартовый пистолет в «Проклятом». А после пакапанча он превратится в классический парный Мустанг и Салли
Знаете, наблюдая за стримами с участием Бланделла, я ловлю себя на мысли, что он не рассказывает ничего особенного, отделываясь по большей части общими фразами. Лишь иногда он позволяет себе больше, вроде откровения, что в небе над SoE после активации пакаранча висит, по сути, большая версия маленького Арни. Или про пасхалку с часами на Гиганте. Забавно, что откровеннее всего Бланделл был на вчерашнем стриме с JC, где рассказал чуть больше, но всё равно не сообщал главных деталей, а некоторые немного переиначивал. Складывается ощущение, что он не хочет или не может говорить. С первым вариантом всё понятно. А второй… В теории, он может соблюдать строгий NDA Activision, который предполагает неразглашение подробностей разработки, содержания карт и несбывшихся планов на историю Хаоса… И поэтому, в теории, Джейсон Бланделл не затрагивает билдовые темы и отмененные решения. Хотя, справедливости ради, на прямой вопрос о первом концепте боссфайта Revelations он на вчерашнем стриме ответил… Общими фразами. Без подробностей. Посему мне стало интересно: хотите ли вы, чтобы я немного побыл вашим «Бланделлом» и рассказал, чего мы лишились в зомби-режиме Black Ops 3?
+2
Забавный факт: на Revelations джинглы перков должны были петь Человек-тень и Доктор Монти. В персональных документах с войслайнами каждому из них прописаны тексты песен. Причем, помимо релизных перков, должны были вернуться Стервятник, Тумбстоун, PHD Flopper и Who's Who. А у Человека-тени были реплики при использовании игроком пакапанча, которые к релизу убрали.
Плюс в файлах фигурирует еще один перк - Spirit (душа). Однако по описаниям не совсем понятно, как он должен был работать. Зато сохранился его готовый джингл.
Забавный баг бета-версии Revelations: на переходной волне у паразитов на Веррукте был всего один спавн и одна точка входа в больничку. Из-за этого все заспавнившиеся паразиты висели возле окна на улице в количестве, превышающем лимит их спавна.
P.S. В этой версии еще не выпилили спавн Человека-тени на переходных волнах. Поэтому он висит справа в соседней комнате. Плюс он периодически появлялся в рандомных точках карты как на Shadows of Evil и исчезал при обнаружении.
