fa
Feedback
DOOMERFF

DOOMERFF

رفتن به کانال در Telegram

Новостной агрегатор, посвящённый современной трилогии DOOM. Основа: vk.com/doomerff

نمایش بیشتر
کشور مشخص نشده استدسته بندی مشخص نشده است
324
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
اطلاعاتی وجود ندارد7 روز
+330 روز
آرشیو پست ها
Концепт-арт "Откровенного" (🤡) Палача.
Концепт-арт "Откровенного" (🤡) Палача.

У блогеров спало эмбарго, и те поделились эксклюзивными кадрами дополнения Revelations и своим мнением относительно оного. Но админ бы уже спокойно подождал недельку да поиграл бы сам, так что ищите обзоры сами 🙃

Мододелы импортировали Адского Крушителя в DOOM Eternal. Все модели и анимации (в том числе добивания) были импортированы из DOOM 2016, и поверх накатили систему ран Солдата. Разработка этого противника у создателей заняла год работы без толковых документаций. Мод пока ни в каком виде не опубликован, но публикацию обещают в ближайшее время. Когда появится ссылка — этот пост обновится.

Саундтрек «Откровений» от Finishing Move выйдет на стриминговых площадках вместе с дополнением 7 июля. В альбоме 16 треков. Для затравки команда поделилась отрывком трека из трейлера.

В Steam на серию DOOM сейчас действуют скидки. Однако в этот раз издатель наконец-то решил, что дополнение можно и не сливать
В Steam на серию DOOM сейчас действуют скидки. Однако в этот раз издатель наконец-то решил, что дополнение можно и не сливать по скидке 67% 🥲

Концепт-арт Вселенского Элементаля и комментарий от Хьюго.
+1
Концепт-арт Вселенского Элементаля и комментарий от Хьюго.

photo content

Про лор:
— Дейзи НЕ ретконят: живая Дейзи всё ещё часть истории Палача, подробнее можно будет узнать в кодексе. — Сюжеты из романов НЕ канонизируют. Каноном стало только имя Флинн Таггарт. — Принадлежность Палача к роду Бласковичей всегда казалось Хьюго странной задумкой, сказать что-то более по этому поводу он не может. — Возникновение Гражданской войны тоже не собираются ретконить. В некоторой степени к этому история начинает подходить, но Хьюго не раскрыл, как много признаков начала гражданки будет показано в DLC. — Хьюго понимает, почему люди клеймят некоторые моменты в истории ретконами, как например была путаница с городом и планетой Гебета, и на самом деле разработчикам стоило чётче обозначить, что "Lost city of Hebeth" означал именно "Потерянный город НА Гебете". Хьюго заявил, что при каждой разработке игры и дополнения команда перечитывает полностью все кодексы, поэтому всё, что будет в Revelations, будет соответствовать текстам из предыдущих игр. — Хьюго считает, что спорное отношение игроков к "Сэмюэл это Серафим" и тому, как прошла сюжетная арка Давота в TAG 2, вызвано не тем, что это какие-то плохие твисты, а тем, что всё произошло слишком резко и не было заложено достаточно семян. Поэтому в The Dark Ages и Revelations история масштабнее и растянутей.
Общие ребалансы игры:
— Сократят время оглушения от руны щита "Кара небес", а также чуть ослабят Жуткую булаву против тяжеловесных демонов, чтобы тех не было так легко устранить. — Продлят демонам продолжительность состояния оглушения, чтобы можно было выполнять больше добиваний.

🔥 Новые подробности про дополнение DOOM: The Dark Ages | Revelations с сегодняшнего стрима с Хьюго Мартином:
— Хьюго считает, что в DLC они реализовали один из самых лучших и совершенных думских опытов, который они когда-либо создавали, в котором разные элементы из всех частей соединяются в единый триумф серии. — Дополнительный контент в Revelations можно разделить на три категории: "Испытания Палача", "Мастер-арены" и "Классические Уровни". — В эндгейме будет "Убер-босс", которого некоторые тестировщики обозвали лучшим боссом в трилогии. Этот босс разблокирует мастер-арены, а те в свою очередь откроют новые стычки в Порватории. — По словам Хьюго, в конце титров будет большая сцена, которая нас очень сильно впечатлит 👀 — Между Копьём и Щитом-пилой можно будет быстро переключаться, что необязательно делать для прохождения кампании, но в эндгейм-контенте эта механика покажет себя полезно и, самое главное, приятно. — Продолжительность дополнения минимум в два раза длиннее TAG 1.
Про Копьё:
— Копьё поначалу покажется слабым, но по мере прохождения игрок обзаведётся очень полезными апгрейдами. — Парирование копьём сложнее чем щитом, но более награждающее. — Ускоритель, Костолом и Гвоздомёт могут заряжаться в воздухе при использовании крюка Копья. — Как было в видно в трейлере, при определённом апгрейде дэш будет активировать у копья отражение хитскана, что будет вызывать у демонов запинку. — "Орбитальный" апгрейд Копья позволяет при помощи крюка облетать вокруг подхваченного противника (такой мув был виден в трейлере в клипе с Вагари), что работает на благо геймпадным игрокам, которым было тяжело управляться с мясным крюком из Eternal, но и для скилловых ПК игроков это удобный и полезный способ смены позиции. — Копьё по сути унаследовало изначальную концепцию Горнила из Eternal, ведь Хьюго ещё тогда хотел оружие, которое бы вплеталось в боевую систему и использовалась в сочетании с огнестрелом и ударами.
Про демонов:
— В DLC вернутся так называемые контрпики, то есть индивидуальные слабости у демонов (как, например, граната в рот у Какодемона из Eternal). Многие из них связаны с Копьём и его улучшениями. — Архвиль будет неуловимым демоном, как были Рыщущий из Eternal и Призыватель из 2016. Он будет призывать существ, контрпиком для которых будет Копьё. — Контрпиком для Вселенского Элементаля тоже будет Копьё. — Контрой для Buzzsaw (который моноколёсный демон с щитом) будут точные выстрелы в голову, вызывающие запинку.
Про Порваторий:
— Помимо новых уровней и противников, в Порватории 3.0 добавили возможность размещать аптечки и усиление "Берсерк", а также ввели сохранение пресетов, более короткие коды и прочие мелкие QoL-улучшения. — Копьё (и, возможно, новые демоны) НЕ будут доступны в Порватории сразу, а разблокируются только после прохождения DLC, чтобы вы сначала сбалансированно обучились новому контенту.

Скриншот дополнения, на котором можно увидеть подредактированный интерфейс. (Это может быть WIP-версия, как уже было в медиа-
Скриншот дополнения, на котором можно увидеть подредактированный интерфейс. (Это может быть WIP-версия, как уже было в медиа-материалах основной игры) Взят из статьи Playstation.Blog, в которой сообщили, что вместе с выходом DLC игра на PS5 Pro получит улучшенный PSSR.

«Бездна Заль'Горота» вживую.

Концепт-арт «Бездна Заль'Горота» и комментарий от Хьюго Мартина.
+1
Концепт-арт «Бездна Заль'Горота» и комментарий от Хьюго Мартина.

В DOOM: The Dark Ages добавили ачивки Revelations. Присутствуют спойлеры.
В DOOM: The Dark Ages добавили ачивки Revelations. Присутствуют спойлеры.

В Hello Kitty Island Adventure была оставлена отсылка к DOOM. Разработчики лично разрешили. 🙏
В Hello Kitty Island Adventure была оставлена отсылка к DOOM. Разработчики лично разрешили. 🙏

Концепт-арт нового противника Buzzsaw и комментарий от Хьюго Мартина.
+1
Концепт-арт нового противника Buzzsaw и комментарий от Хьюго Мартина.

Концепт-арт Заседания Совета.
Концепт-арт Заседания Совета.

Несколько серий косметики DOOM Eternal объединились в единый пак. Кроме того, этот пак + набор Rip and Tear (подарок для пред
+1
Несколько серий косметики DOOM Eternal объединились в единый пак. Кроме того, этот пак + набор Rip and Tear (подарок для предзаказавших) доступны теперь всем обладателям The Ancient Gods Expansion Pass (переименованный Year One Pass). Так что если вы ранее покупали Пропуск Первого Года, то у вас теперь открыты 3 спец. набора Палача + 1-7 серии скинов. UPD. Не смотря на название, набор не является прям полным: те же скины в стиле Quake и DOOM 64 до сих пор доступны только через внутриигровой боевой пропуск.