PCs are people too!
رفتن به کانال در Telegram
Блог вдохновленный ранними редакциями D&D, а так же FFC и варгеймами 70-80гг. YouTube https://www.youtube.com/@pcspeoplestoo Донатилка https://yoomoney.ru/fundraise/1G54B2SSKAS.260225
نمایش بیشترکشور مشخص نشده استدسته بندی مشخص نشده است
221
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
+17 روز
+1030 روز
آرشیو پست ها
Arnesonian Gaming
СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА
1. Придумайте Имя — звучное и творческое. Имя может намекать на Черты персонажа.
2. Запишите несколько слов или фраз, называемых Чертами, о вашем персонаже; рефери
утвердит их или предложит изменения. Черты должны быть конкретными, а не излишне
общими.
3. Запишите Снаряжение, которое может быть при вас. Снаряжение должно состоять из
конкретных предметов, способных помочь в выполнении квеста.
4. У вашего персонажа 4 Хита. Рефери может добавить больше, если это предполагают Черты
персонажа.
ПРОВЕРКИ
Когда исход ситуации неочевиден, рефери назначает проверку.
Игроки бросают 2к6:
Высокий результат = успех, хорошие последствия.
Средний результат = ситуация не меняется, либо достигается договорённость / смешанный
исход (мимолётный успех, успех с негативной стороной, неудача с позитивной стороной).
Низкий результат = неудача, плохие последствия.
Если одна из ваших Черт может помочь, бросьте 3к6, но учитывайте только два выпавших
кубика с наивысшими значениями.
Если черта может помешать вам, бросьте 3к6, но учитывайте только два кубика с
наименьшими значениями.
ОППОЗИЦИОННЫЕ ПРОВЕРКИ И БОЙ
Обе стороны бросают 2к6 (или 3к6 с учётом Черт). Сторона с более высоким результатом
одерживает верх. При ничьей — договариваются. Разница в результатах равна нанесённому
урону или эффективности успеха.
ПРИМЕР ПЕРСОНАЖА
ДЕРБОРДТ из ЭРАХОРНА
Аристократ — Военный тактик — Связи — Мастер фехтования
Парадная одежда, Рапира высшего качества, Кошелёк (полный), Сэр Реджинальд (конь)
Хиты □ □ □ □
Субботняя подборка рулингов:
Ретропраксис - оч вайбово и так же просто, вы просто посмотрите на ту обложку!
Арнесоновы игры - очень приятный микроклон, я вроде даже делал на него перевод, вполне подойдёт для соло-забегов
Браунстоун - ну, это тоже около-браунштайн, около Barons
of Braunstein, которых я уже переводил тут ранее. Картинки нет, всё сурово и сурьёно, ну вы поняли.
Тем временем, после долгого перерыва, я возрождаю работу над Dragons at Dawn
На этот раз, работа будет выполнена в формате wiki
Я постепенно добавлю готовый перевод сюда - https://dragonsatdawn.yonote.ru/share/a55d1468-8a73-435a-a19c-5df3ab95f977
Да, мне стало лень верстать пдф-ки, чё уж тут, возможно, попробую потом как-то скомпилировать pdf из md-файлов, пока сильно не изучал эту тему, но знаю, что возможно.
Repost from Гадкий мастер
В свободное время накидал лист персонажа, для "В поисках славы и удачи" от pcspeoplestoo .
Восхищаюсь лаконичностью этих правил.
До сих пор смеюсь с того, какие порой перлы выдаёт нейронка, тут даже ИРФИН вряд ли так сможет отличиться (хотя кто его знает)
Угадайте, как она мне перевела Warrior Specialist?
А вот и нет. Воин-Солдафон
Теперь хочу такой класс у себя в игре ввести. Сразу представляю себе первую часть ДМБ.
Тут народ недавно крупно играл в Стоунхелл - такой мегаданж, дань уважения B2, и ваще, щетается крутой. И вот админ СиМ пишет, что они дропают кампейн после 27 сессий, при том, что пачка собралась весьма ветеранистая, игроки более чем бывалые (в основном), а некоторые даже известны как авторы своих систем, которые уважают в сообществе.
И тут я понимаю, что и наш кампейн перевалил через 27 сессию, а по ощущениям, что всё только начинается...конечно, если бы мы играли все 27 сессий один модуль, то, может быть тоже выгорели, но этого не случилось.
Возможно, потому что, у нас, ну как бы, эээ, более "настоящий" кампейн, в том плане, что персонажи действуют в живом мире, исследуя некий регион, в регионе своя движуха происходит и вот это вот всё, персонажам есть куда пойти, если они упёрлись в пока что неразрешимую ситуацию. Я не порицаю подход, в котором один модуль является "кампейном", но и не поддерживаю.
Собственно, так и случилось сейчас - вместо того, чтобы брать брутфорсом курганы у Ионвуа, персонажи отправились в ближайший город за подмогой всякого разного рода, которую найдут, а так же, за тем, чтобы сбыть награбленное. Всё таки, данжкроул, лично в моём понимании и ощущении - лишь часть процесса, но не основное действо. И да, у нас и социалки много, там где она присутствует, и неписей я прописываю, стараюсь делать живыми и с характерами (спасибо карточной системе Тони Бата). Может быть, по-этому я и не позиционирую себя, как OSR-блогера (боже упаси), или какого-то ещё. Я просто делаю так, как чувствую, как вижу, как вычитал в куче статей и книг о том, как делают другие.
Очень хочется верить, что наш кампейн проживёт ещё долго, хоть я и не люблю загадывать. Через пару месяцев будет уже год, как мы начали, и я не готов останавливаться. За это время мы не только сменили уже 2 "модуля", но и сам подход к игре и систему правил. Начиналось всё с Dragons Beyond и боёвкой по Chainmail, а закончилось свободным кригсшпилем и броском 2к6.
Я считаю, что в этом вся и суть - игра не должна быть статичной или ограничиваться конкретным набором правил, ваш стол принадлежит только вам. Пожалуй, это единственное "здоровое" правило или принцип, который стоит держать в голове во время спорных моментов на игре.
"Поиски Славы и Удачи" обновился до 1.6
Сегодня был первый плейтест по новым правилам, внёс некоторые корректировки:
- Изменены / пересмотрены цены
- Добавлены некоторые предметы экпипировки
- Добавлены цены на магошмот / предметы
- Добавлена стоимость маг. исследований и сроки
- Чуть больше конкретики по монстрам с числами
- Исправлены опечатки, пунктуация, смысловые ошибки.
Качать как всегда там же.
+1
Го гекскроул!
Завершена 27-я сессия кампании "Лорды в Изгнании"
https://pcspeopletoo.blogspot.com/2026/09/27.html
"В Поисках Славы и Удачи" обзаводится чарником.
Основная версия для работы - HTML, далее вы можете сделать выгрузку в PDF, отредактировав чарник под себя.
Данные хранятся с localstorage браузера, так что можно играть прямо из браузера.
HTML-версия помимо прочего умеет:
- сразу конвертировать валюту от Серебра
- Учитывать количество ранений, предупреждая игрока, когда персонажу станет совсем плохо, перед тем, как окончательно откиснуть
- Учитывать ментальный урон, при заполнении счётчика которого предупреждает о необходимости отдыха.
Для староверов выгрузил версию в PDF, можно заполнить на ПК любой удобной вам программой, или распечатать и заполнить вручную.
Repost from ЕПРС(Т) — Евгений Переводит Ролевые Словесочки
THIS ВАСИЛИСК IS A СКРЫТЕНЬ
Статблоки мобов Grimwild — отдельное удовольствие. Всё необходимое мастеру для описания: мотивации, методы, информация о локации. И ноль цифр, потому что не нужны. Что ещё нужно? Точно, три уникальных цвета, собственная гамма монстра!
Энивэй, Мракодичь готова на ~70%. Впереди рывок через статблоки монстров (13 разворотов), опциональные правила и магические предметы (ещё 23). Потом ещё чарники и вычитка из текущего немножко машинного перевода в человеческий — но это дело наживное.
#евгений_переводит #wip #grimwildВот это мы правда ждём, такой монстрятник я бы хотел видеть у себя. Чётко, структурированно, без абзаца текста.
Минорные обновления "В поисках Славы и Удачи".
Внесены мелкие исправления, пояснения, дополнения, небольшая оптимизация текста.
Качать всё там -же)
По-моему было сходу ясно, что покупать это нельзя. Максимум 100 рублей за ПДФ, чтобы тупо почитать, что они там народили.
https://t.me/sevatorslostdungeon/378
"...не нужно относиться к созданию персонажа как к глубокому творческому акту или средству глубокого самовыражения и детальной личной кастомизации. Введите этого персонажа в игру, посмотрите, выживет ли он, и только потом беспокойтесь о том, чтобы "узнать его лицо"..."
Отлично, чтобы процитировать.
Давеча в чате обсуждали работу под названием Muster
После изучения, данной работы, могу сказать одно: Эту книгу стоит читать любому новичку до и вместо всех этих Принципа Апчхикрифа и кручения головы лося Мэтть. Финча.
Книга закладывает "базовый майндсет" для игрока, формирует ожидания от игры, а так же, способствует изучению исторического контекста.
Если не читали - почитайте. Откровений там нет, для тех, кто уже в теме, но если нет - то очень рекомендую. Странно, что я не замечал эту работу раньше.
Возможно, займусь переводом, так как больно мне понравилось это руководство, хоть лично для меня особой ценности не представляет, кроме того, что это - структурированный гайд, о том, как понять, во что тебе предлагает попробровать играть твой друг, называя странные три буквы.
Большое обновление генератора-мультитула:
Добавлено:
- Погода
- Случайные события
- Расчет перемещения
- Разведка
-Снабжение и логистика
Что-то ещё, но я уже не помню, но оно точно есть.
Исправлены мелкие баги и замечания. Качать там же
Перевод на русский Dungeon Crawl Risus
Что такое сам RISUS - ну, это такая лайтрульная система, использующая "клише" вместо расс, классов, с пулами кубиков к6. Она универсальная, сеттингонезависимая, короче, "играй быстро, подпивасно, или на ивентах, чтобы всем было ясно и хорошо. "
Dungeon Crawl Risus, в свою очередь - адаптация оригинальной работы под нашу с вами любимую чистку вилкой данжей.
Это.. что-то не обычное. Не олдскул, не кригсшпиль, не оуэсар. Но что-то такое в нём есть.
Возможно, хорошо подойдет для младшей аудитории.
Суть в том, что у персонажа есть пул дайсов, который и отражает вероятность успеха. А ещё есть рероллы, что отдаёт такой бордгеймовостью и мета-валютой. Причём, рероллить можно и чужие броски.
Сильно доработан генератор -
Добавлен экспорт в PNG, чтобы хранить и иметь карту у себя. (Возможно, доработаю ч/б версию для печати)
Добавлен экспорт в MD всех точек интереса, примерно в таком виде:
- Гекс 0409 — 🏰 Огороженный город «Kelorcliff» (15 000 чел.). Твердыня (Keep): 1. Замки: замок «Boaromwater» со свитой. Окружение: 16 хуторов и разрозненные фермы.
- Гекс 0505 — 🏯 5 деревень (по 100–1000 чел.). Оборона: Стена и Твердыня (Keep).
- Гекс 0507 — 🏰 17 открытых хуторов (по 10–100 чел.). Замок «Eastanguard» со свитой.
- Гекс 0509 — 🛖 26 открытых хуторов (по 10–100 чел.)
- Соответственно, добавлен генератор случайных названий для Городов и Замков.
- Количество деревень/хуторов определяется автоматически.
- Добавлена возможность рисовать дороги (2 вида) и реки самостоятельно.
Я позиционировал этот файл, именно как генератор, а не полноценный тул для ведения кампании, ибо для этого нужна полноценная веб-разработка или десктопное приложение.
Возможно, когда-нибудь, так и будет)
