fa
Feedback

فریب کلاهبرداران را نخورید! تل‌متریو این کانال‌ها را شناسایی و برچسب‌گذاری می‌کند 👉 برای مشاهده برچسب، اشتراک تهیه کنید

PCs are people too!

PCs are people too!

رفتن به کانال در Telegram

Блог вдохновленный ранними редакциями D&D, а так же FFC и варгеймами 70-80гг. YouTube https://www.youtube.com/@pcspeoplestoo Донатилка https://yoomoney.ru/fundraise/1G54B2SSKAS.260225

نمایش بیشتر
کشور مشخص نشده استدسته بندی مشخص نشده است
221
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
+17 روز
+1030 روز
آرشیو پست ها
Arnesonian Gaming СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА 1. Придумайте Имя — звучное и творческое. Имя может намекать на Черты персонажа. 2. Запишите несколько слов или фраз, называемых Чертами, о вашем персонаже; рефери утвердит их или предложит изменения. Черты должны быть конкретными, а не излишне общими. 3. Запишите Снаряжение, которое может быть при вас. Снаряжение должно состоять из конкретных предметов, способных помочь в выполнении квеста. 4. У вашего персонажа 4 Хита. Рефери может добавить больше, если это предполагают Черты персонажа. ПРОВЕРКИ Когда исход ситуации неочевиден, рефери назначает проверку. Игроки бросают 2к6: Высокий результат = успех, хорошие последствия. Средний результат = ситуация не меняется, либо достигается договорённость / смешанный исход (мимолётный успех, успех с негативной стороной, неудача с позитивной стороной). Низкий результат = неудача, плохие последствия. Если одна из ваших Черт может помочь, бросьте 3к6, но учитывайте только два выпавших кубика с наивысшими значениями. Если черта может помешать вам, бросьте 3к6, но учитывайте только два кубика с наименьшими значениями. ОППОЗИЦИОННЫЕ ПРОВЕРКИ И БОЙ Обе стороны бросают 2к6 (или 3к6 с учётом Черт). Сторона с более высоким результатом одерживает верх. При ничьей — договариваются. Разница в результатах равна нанесённому урону или эффективности успеха. ПРИМЕР ПЕРСОНАЖА ДЕРБОРДТ из ЭРАХОРНА Аристократ — Военный тактик — Связи — Мастер фехтования Парадная одежда, Рапира высшего качества, Кошелёк (полный), Сэр Реджинальд (конь) Хиты □ □ □ □

Субботняя подборка рулингов: Ретропраксис - оч вайбово и так же просто, вы просто посмотрите на ту обложку! Арнесоновы игры - очень приятный микроклон, я вроде даже делал на него перевод, вполне подойдёт для соло-забегов Браунстоун - ну, это тоже около-браунштайн, около Barons of Braunstein, которых я уже переводил тут ранее. Картинки нет, всё сурово и сурьёно, ну вы поняли.

Тем временем, после долгого перерыва, я возрождаю работу над Dragons at Dawn На этот раз, работа будет выполнена в формате wiki Я постепенно добавлю готовый перевод сюда - https://dragonsatdawn.yonote.ru/share/a55d1468-8a73-435a-a19c-5df3ab95f977 Да, мне стало лень верстать пдф-ки, чё уж тут, возможно, попробую потом как-то скомпилировать pdf из md-файлов, пока сильно не изучал эту тему, но знаю, что возможно.

В свободное время накидал лист персонажа, для "В поисках славы и удачи" от pcspeoplestoo . Восхищаюсь лаконичностью этих правил.

А, шо? Как так вышло? Кто-то этим пользуется, кроме меня? Прекрасно

До сих пор смеюсь с того, какие порой перлы выдаёт нейронка, тут даже ИРФИН вряд ли так сможет отличиться (хотя кто его знает) Угадайте, как она мне перевела Warrior Specialist? А вот и нет. Воин-Солдафон Теперь хочу такой класс у себя в игре ввести. Сразу представляю себе первую часть ДМБ.

Тут народ недавно крупно играл в Стоунхелл - такой мегаданж, дань уважения B2, и ваще, щетается крутой. И вот админ СиМ пишет, что они дропают кампейн после 27 сессий, при том, что пачка собралась весьма ветеранистая, игроки более чем бывалые (в основном), а некоторые даже известны как авторы своих систем, которые уважают в сообществе. И тут я понимаю, что и наш кампейн перевалил через 27 сессию, а по ощущениям, что всё только начинается...конечно, если бы мы играли все 27 сессий один модуль, то, может быть тоже выгорели, но этого не случилось. Возможно, потому что, у нас, ну как бы, эээ, более "настоящий" кампейн, в том плане, что персонажи действуют в живом мире, исследуя некий регион, в регионе своя движуха происходит и вот это вот всё, персонажам есть куда пойти, если они упёрлись в пока что неразрешимую ситуацию. Я не порицаю подход, в котором один модуль является "кампейном", но и не поддерживаю. Собственно, так и случилось сейчас - вместо того, чтобы брать брутфорсом курганы у Ионвуа, персонажи отправились в ближайший город за подмогой всякого разного рода, которую найдут, а так же, за тем, чтобы сбыть награбленное. Всё таки, данжкроул, лично в моём понимании и ощущении - лишь часть процесса, но не основное действо. И да, у нас и социалки много, там где она присутствует, и неписей я прописываю, стараюсь делать живыми и с характерами (спасибо карточной системе Тони Бата). Может быть, по-этому я и не позиционирую себя, как OSR-блогера (боже упаси), или какого-то ещё. Я просто делаю так, как чувствую, как вижу, как вычитал в куче статей и книг о том, как делают другие. Очень хочется верить, что наш кампейн проживёт ещё долго, хоть я и не люблю загадывать. Через пару месяцев будет уже год, как мы начали, и я не готов останавливаться. За это время мы не только сменили уже 2 "модуля", но и сам подход к игре и систему правил. Начиналось всё с Dragons Beyond и боёвкой по Chainmail, а закончилось свободным кригсшпилем и броском 2к6. Я считаю, что в этом вся и суть - игра не должна быть статичной или ограничиваться конкретным набором правил, ваш стол принадлежит только вам. Пожалуй, это единственное "здоровое" правило или принцип, который стоит держать в голове во время спорных моментов на игре.

"Поиски Славы и Удачи" обновился до 1.6 Сегодня был первый плейтест по новым правилам, внёс некоторые корректировки: - Изменены / пересмотрены цены - Добавлены некоторые предметы экпипировки - Добавлены цены на магошмот / предметы - Добавлена стоимость маг. исследований и сроки - Чуть больше конкретики по монстрам с числами - Исправлены опечатки, пунктуация, смысловые ошибки. Качать как всегда там же.

Го гекскроул! Завершена 27-я сессия кампании "Лорды в Изгнании" https://pcspeopletoo.blogspot.com/2026/09/27.html
+1
Го гекскроул! Завершена 27-я сессия кампании "Лорды в Изгнании" https://pcspeopletoo.blogspot.com/2026/09/27.html

+1
"В Поисках Славы и Удачи" обзаводится чарником. Основная версия для работы - HTML, далее вы можете сделать выгрузку в PDF, отредактировав чарник под себя. Данные хранятся с localstorage браузера, так что можно играть прямо из браузера. HTML-версия помимо прочего умеет: - сразу конвертировать валюту от Серебра - Учитывать количество ранений, предупреждая игрока, когда персонажу станет совсем плохо, перед тем, как окончательно откиснуть - Учитывать ментальный урон, при заполнении счётчика которого предупреждает о необходимости отдыха. Для староверов выгрузил версию в PDF, можно заполнить на ПК любой удобной вам программой, или распечатать и заполнить вручную.

THIS ВАСИЛИСК IS A СКРЫТЕНЬ Статблоки мобов Grimwild — отдельное удовольствие. Всё необходимое мастеру для описания: мотиваци
THIS ВАСИЛИСК IS A СКРЫТЕНЬ Статблоки мобов Grimwild — отдельное удовольствие. Всё необходимое мастеру для описания: мотивации, методы, информация о локации. И ноль цифр, потому что не нужны. Что ещё нужно? Точно, три уникальных цвета, собственная гамма монстра! Энивэй, Мракодичь готова на ~70%. Впереди рывок через статблоки монстров (13 разворотов), опциональные правила и магические предметы (ещё 23). Потом ещё чарники и вычитка из текущего немножко машинного перевода в человеческий — но это дело наживное. #евгений_переводит #wip #grimwild

Вот это мы правда ждём, такой монстрятник я бы хотел видеть у себя. Чётко, структурированно, без абзаца текста.

Минорные обновления "В поисках Славы и Удачи". Внесены мелкие исправления, пояснения, дополнения, небольшая оптимизация текста. Качать всё там -же)

По-моему было сходу ясно, что покупать это нельзя. Максимум 100 рублей за ПДФ, чтобы тупо почитать, что они там народили. https://t.me/sevatorslostdungeon/378

"...не нужно относиться к созданию персонажа как к глубокому творческому акту или средству глубокого самовыражения и детальной личной кастомизации. Введите этого персонажа в игру, посмотрите, выживет ли он, и только потом беспокойтесь о том, чтобы "узнать его лицо"..." Отлично, чтобы процитировать.

Давеча в чате обсуждали работу под названием Muster После изучения, данной работы, могу сказать одно: Эту книгу стоит читать любому новичку до и вместо всех этих Принципа Апчхикрифа и кручения головы лося Мэтть. Финча. Книга закладывает "базовый майндсет" для игрока, формирует ожидания от игры, а так же, способствует изучению исторического контекста. Если не читали - почитайте. Откровений там нет, для тех, кто уже в теме, но если нет - то очень рекомендую. Странно, что я не замечал эту работу раньше. Возможно, займусь переводом, так как больно мне понравилось это руководство, хоть лично для меня особой ценности не представляет, кроме того, что это - структурированный гайд, о том, как понять, во что тебе предлагает попробровать играть твой друг, называя странные три буквы.

Большое обновление генератора-мультитула: Добавлено: - Погода - Случайные события - Расчет перемещения - Разведка -Снабжение и логистика Что-то ещё, но я уже не помню, но оно точно есть. Исправлены мелкие баги и замечания. Качать там же

Перевод на русский Dungeon Crawl Risus Что такое сам RISUS - ну, это такая лайтрульная система, использующая "клише" вместо расс, классов, с пулами кубиков к6. Она универсальная, сеттингонезависимая, короче, "играй быстро, подпивасно, или на ивентах, чтобы всем было ясно и хорошо. " Dungeon Crawl Risus, в свою очередь - адаптация оригинальной работы под нашу с вами любимую чистку вилкой данжей. Это.. что-то не обычное. Не олдскул, не кригсшпиль, не оуэсар. Но что-то такое в нём есть. Возможно, хорошо подойдет для младшей аудитории. Суть в том, что у персонажа есть пул дайсов, который и отражает вероятность успеха. А ещё есть рероллы, что отдаёт такой бордгеймовостью и мета-валютой. Причём, рероллить можно и чужие броски.

DaD_Hexcrawl.html0.59 KB

Сильно доработан генератор - Добавлен экспорт в PNG, чтобы хранить и иметь карту у себя. (Возможно, доработаю ч/б версию для
Сильно доработан генератор - Добавлен экспорт в PNG, чтобы хранить и иметь карту у себя. (Возможно, доработаю ч/б версию для печати) Добавлен экспорт в MD всех точек интереса, примерно в таком виде: - Гекс 0409 — 🏰 Огороженный город «Kelorcliff» (15 000 чел.). Твердыня (Keep): 1. Замки: замок «Boaromwater» со свитой. Окружение: 16 хуторов и разрозненные фермы. - Гекс 0505 — 🏯 5 деревень (по 100–1000 чел.). Оборона: Стена и Твердыня (Keep). - Гекс 0507 — 🏰 17 открытых хуторов (по 10–100 чел.). Замок «Eastanguard» со свитой. - Гекс 0509 — 🛖 26 открытых хуторов (по 10–100 чел.) - Соответственно, добавлен генератор случайных названий для Городов и Замков. - Количество деревень/хуторов определяется автоматически. - Добавлена возможность рисовать дороги (2 вида) и реки самостоятельно. Я позиционировал этот файл, именно как генератор, а не полноценный тул для ведения кампании, ибо для этого нужна полноценная веб-разработка или десктопное приложение. Возможно, когда-нибудь, так и будет)