Постсоветская мистика
رفتن به کانال در Telegram
Постсоветская мистика - настольно-ролевая игра в которой паранормальное является нормой, а обыватели предпочитают это не замечать. Канал строго 🔞 подписываясь, вы подтверждаете свое совершеннолетие.
نمایش بیشترکشور مشخص نشده استدسته بندی مشخص نشده است
333
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
+37 روز
+3230 روز
آرشیو پست ها
Repost from N/a
🩸 Хэллоуин в роли упыря
Довелось мне на Хэллоуин перевоплотиться — и не в кого-нибудь, а в игрока! Точнее, в стрыгу Евлампию Волконскую, такую мерзкую по характеру особу, что обращение в умертвие только улучшило её. 😈
А играли мы в авторскую систему — «Постсоветская мистика» (https://t.me/PostSoviet_Mysticism). Про всякую заподноевропейскую сосущую нечисть, с душой советских ужасов. Не могла пройти мимо такой идеи!
Какими мы вышли упырями и как всё прошло — смотрите в записи: https://youtu.be/QXwFeBnyxvo. Что думаете об авторках? Хотели бы поиграть каноничных упырей в российском сеттинге?
Первая серия захватывающего сериала по сеттингу "Постсоветской мистики".
Спасибо нашим друзьям из My Little WOD за хорошую компанию и ролик 🖤
Ялта 1920 год. Во всю идет гражданская война, но это не помеха для искусства, поэтому "Ханжиков и компания" продолжают дальше снимать свои шедевры и получать признание во всем мире. Недавно было получено разрешение от вдовы покойного Брема Стокера на кинофильм по сюжету бестселлера готического ужаса "Дракула", а Юрий Туржанский взялся снимать эту картину, что по его словам, затмит все его предыдущие киноужасы.https://youtu.be/QXwFeBnyxvo
«Тот, кто разрушает во имя великой цели, разрушает саму великую цель и себя самого. Разрушающий не способен к творению, а лишь оно способно дать подлинное могущество».
Гули трепетно ведут свою летопись и точно знают, что были прокляты ещё до так называемого Первого Перелома. Многие из них верят, что первым Гулем был Иблис - джинн, некогда приближенный к Богу, но изгнанный за гордыню. Поэтому их история насчитывает тысячелетия страданий и попыток скрыться от набожных людей, видевших в них лишь чудовищ. Со временем они научились прятаться и строить долгоиграющие планы.
При вступлении в вечность Гуль обретает новое Истинное Имя, которое слышит в первом сне после приобщения к семье. Это имя становится одновременно замком, защищающим его, и ключом, позволяющим им повелевать. Из-за этой особенности те Гули, что узнали больше истинных имён собратьев, стали собирать вокруг себя кланы и секты, диктуя свои правила. Это привело к раздорам и междоусобицам, но при малейшей внешней угрозе даже враждующие кланы мгновенно объединяются.
На земли Российской империи, а позже СССР, Гули проникли вместе с территориями, вошедшими в состав этих государств, особенно после распада Османской империи, который, по некоторым догадкам, тоже стал следствием их внутренних распрей. В новых условиях гули быстро адаптировались: наладили связи сначала с Вечной Империей, затем с Чёрным Кабинетом, формально не примыкая ни к одной из организаций.
Сегодня их часто можно встретить среди мигрантов из Средней Азии и Аравийского полуострова, но по природе своей гули скрытны и редко попадаются на глаза даже другим упырям - не то что людям.
Традиции:
Связь с джиннами настолько искажает облик Гуля, что его сложно принять за человека даже издалека. Часто это груда гниющей плоти с рудиментарными конечностями и фрагментами тел животных и насекомых.
Если же Гуль был прекрасен при жизни, его мистическая сила может оставить на нём лишь ужасные шрамы, отталкивающие черты или опухоли.
Взамен на свой чудовищный облик Гули защищены от колдовских воздействий. Тот, кто не знает истинного имени гуля, почти не может на него повлиять. Однако сам Гуль может прокричать своё имя при использовании мистических сил - это усиливает их, но открывает его уязвимость для других.
#упыри_семьи
«Твой драккар на дне лежит, Сердце пламенем горит. И прохладны воды в море, Но душа не знает горя. День придёт, наступит час. Смерть ждёт каждого из нас!»
Сегодня мы расскажем вам о суровых северных упырях — Драуграх.
Драугры ведут свой род от тех, кто отказался умирать. Они остались на земле, чтобы сражатьcя за суровых богов Севера, охранять свой род или отпугивать воров от древних курганов. Драугры не записывают историю, но точно знают: они всегда сражались и всегда появлялся «Бессмертный генерал» — лидер, способный объединить их против общего врага. Без такого вожака Драугры быстро теряют единство и разбредаются по своим делам.
По натуре Драугры волевые люди, которые готовы идти до конца. Далеко не все из них воины: среди них хватает юристов, политиков и несгибаемых учёных. Чёткой организации у семьи нет — каждый Драугр сам по себе, и свою индивидуальность он чаще всего доказывает кулаками.
Внешне Драугры всегда крепкие и жилистые, с голубыми глазами. Чем сильнее становится Драугр, тем сильнее он напоминает северного воителя, а его взор начинает светиться холодным бледным сиянием.
Традиции:
Легенды о том, что голодный Драугр может съесть целого быка, осушить колодец или выпить всё пиво в деревне, — чистая правда. Чем могущественнее Драугр, тем больше ему нужно есть. Если он пренебрегает пиром, то начинает слабеть и иссыхать, пока не превратится в немощного доходягу.
Когда же Драугр сыт, он может направить свою силу в мышцы, кости и жилы, чтобы стать больше и выносливее. Даже тщедушный Драугр на время превращается в неутомимую машину войны. Правда, когда действие традиции заканчивается, его охватывает звериный голод.
#упыри_семьи
💀 Сделали ссылку, чтобы вы могли нам задавать интересующие вопросы. Механика, нюансы игры, персонажи. Пишите о чем рассказать - на все постараемся ответить.
💀 :
http://t.me/anonaskbot?start=Mystic_ask
«Равенство — это миф, призванный защитить слабых. Одни из нас сильны, другие — нет. Лишь глупец может думать иначе».
Сегодня мы расскажем о следующей семье — Альпах.
На заре времён Альпы были гордым бессмертным народом, созданным из камня и ветра, что возводили подземные города. Они превосходили людей во всём, и лишь в жилах человеческих правителей, варварских племен и легендарных героев текла их кровь. Но во время Первого Перелома они утратили своё могущество. И без того надменные, они превратились в полукровок с неполноценной душой и принялись искать виновных в своей участи, по пути уничтожая и без того немногочисленную расу в кровопролитных войнах.
Столетия междоусобиц привели в семью и людей — великих алхимиков, полководцев и организаторов, которым удалось сплотить Альпов вокруг жёсткой иерархии. С этого момента семья стала единой как никогда, постепенно вернула себе власть над Западной Европой и начала продвижение на восток. На Руси их знали как архитекторов и чужеземцев. Впоследствии Альпы помогли построить СССР, но, едва система дала трещину, покинули его, словно крысы с тонущего корабля.
Альпы — это учёные, чародеи и ремесленники, чья жизнь тесно связана с мистикой. Внешне они — белокурые и красноглазые, а с ростом могущества всё больше напоминают идеальные мраморные изваяния, сверкающие на солнце.
Традиции:
Душа Альпа неполноценна, и её частица содержится в особом предмете — крестраже. Чаще всего это инструмент, уничтожив который, Альп умирает. Если же крестраж попадёт в чужие руки, тот, кто им завладеет, сможет лишить Альпа мистических сил и подчинить его себе.
Также Альпы способны воззвать к своей природе старшей расы и наделяет их способностью разрушать иллюзии, различать потоки колдовских энергий, существ изнанки и даже её слои. Ничто не укроется от их взора.
#упыри_семьи
«Важен лишь масштаб деяний. Их абсолютная величина. Знак же значения не имеет. Минус легко меняется на плюс, и наоборот. Вот только ноль ни на что никогда не меняется».
Начнем с первой семьи — Алукуа.
Согласно их же легендам, Алукуа ведут свой род от демоницы Лилит. Возможно, поэтому они сами считают себя старейшей семьей Упырей. Это демоны в человеческом обличье, однако века притеснений и гонений научили их не выделяться среди людей.
Алукуа это всегда люди связанные с авантюризмом и деньгами. Всю свою историю они были учёными, торговцами и ремесленниками, однако глобальных достижений у них было немного. Говорят, что на них лежит вина в организации и последующем развале СССР. Не спрашивайте, как они это сделали, — они и сами вряд ли смогут ответить.
Это очень дружная семья с чёткой структурой, где главой рода в регионе всегда является самая старая и мудрая женщина.
Традиции Алукуа:
Алукуа могут получать энергию для своих мистических сил, только попросив об этом кого-то или даже что-то. Если персонаж нарушает этот запрет, он начинает иссыхать — его облик искажается, и он страдает от тяжелого отравления.
Напрягая свои мистические резервы, Алукуа может стать невероятно красивым, обаятельным или убедительным. Это не считается мистическим проявлением, так как упырь лишь усиливает свои человеческие качества до предела. Эта традиция делает их идеальными переговорщиками, торгашами и мошенниками.
#упыри_семьи
Мы начинаем рассказывать о Семьях. Это одна из самых важных особенностей персонажа с которой необходимо определиться на старте игры. Для упыря — это не человеческие родственные связи. Это его раса, наследие и сверхъестественная судьба, которая определит всю его жизнь.
Жизнь обрывается внезапно и жестоко. Спустя трое суток (лишь в редких случаях — мгновенно) жертва восстаёт, не как личность, а как неразумная тварь, одержимая голодом. Она жаждет восстановить свое тело и излечиться от ран, что были нанесены ему во время смерти. Как зомби из старых фильмов, он начинает искать любого человека или труп по округе. В это время упырь не контролирует свое тело — он вынужден безучастно наблюдать за ужасами, которые творит. Этот кошмар ломает личность, высвобождая истинную сущность мертвеца, квинтэссенцию его прижизненных страхов, тайных желаний и пороков.
Когда тело насытится кровью и плотью, упырь возвращается к разуму. Но его инстинктивно тянет к чему-то… вернее, к кому-то. К представителю той Семьи, что ближе ему по духу. Так что же такое Семья упыря?
Семья — это раса, как во многих НРИ. Каждая семья упырей отличается внешне, иногда физиологически и всегда мистически. Какие-то семьи похожи на зверей, какие-то на прекрасные каменные статуи, а какие-то на безобразных чудовищ. Но даже если упырь не меняется внешне, то приобретает особые силы семей - традиции.
Традиции — это мистические маркеры Семьи. У каждой есть положительная и отрицательная традиция, раз и навсегда определяющие сильные и слабые стороны упыря, его путь и род занятий.
Мы делаем книгу и контент рождается. Как говорится: что было и что стало теперь.
✅ Были написаны художественные вставки для главы "Колдовство". Надеемся это поможет глубже погрузиться в атмосферу и понять как работает магия.
✅ Переделали лист персонажа, теперь он более концептуальный и удобный. Формат позволяет печатать его как на листе А4, так и добавить в свой блокнот-чарник.
✅ Запущена компания-плейтест, скоро у нас будет ютуб-канал с записью игр.
✅ Были переработаны некоторые полномочия, уязвимости (врожденные силы и слабости упырей) и Право власти над разумом.
✅ Добавлен раздел с вещицами (волшебными предметами).
Что будет дальше:
⭕️ Начали перерабатывать точки колдовства. Для некоторых они оказались сложными в понимании, решили упростить.
⭕️ Рисуются новые иллюстрации.
⭕️ Планируется большая вычитка уже имеющегося материала.
Спасибо что читаете наши заметки! Нам хочется работать больше, когда видим, что есть для кого стараться. 😌
2/2
— Домой едете? Я, кстати, Иван, — протягиваю ему руку.
— Олег. Да… — он жмёт мне руку и как-то неопределённо вздыхает. Потом будто принюхивается к чему-то и спрашивает: — Так ты из наших, что ли?
— То есть?
— Ну из… восставших. И давай на «ты», не привык я к «выканью».
— Да… — вспоминаю, как меня посреди ночи сбила машина, как выкопался из могилы, а о том, что было после, стараюсь не вспоминать.
— Ну раз такое дело. Ехать далеко, рассказывай. Как до такой «жизни» докатился? — он говорит спокойно и как-то по-дружески. — Хотя можешь не говорить. Смерть, особенно собственная, — дело не очень приятное.
— А что тут скрывать? Машина сбила, потом встал, потом к Семье прибился… Ну а там уже как по накатанной. А с тобой что случилось? Чего в бинтах весь? На нас ведь как на собаке заживает.
— Ну, на ком-то заживает, на ком-то не очень… особенно если в пожаре умер. У меня в целом так же, как и у тебя, только вот обстоятельства… несколько сложнее. Сам-то чего в Москву едешь?
— По работе.
1/2
Привычный перестук колёс поезда успокаивает. Еле успел к отправлению, иду к своему купе. Открываю дверь и вижу забинтованного с ног до головы человека в потрёпанной камуфляжной форме. Он курит в приоткрытую форточку единственного здесь окна, а в руках у него какая-то тетрадь в мягком переплёте — без особых отличительных знаков.
— Здравствуйте, — как-то натужно говорю. Ненавижу знакомиться, а тут ещё и ветеран, судя по всему.
— Здоровей видали. Да проходи, садись. Чего встал в проходе? Я не кусаюсь, — он говорит совсем обыденно, но как-то размеренно и немного меланхолично. — Куришь?
— Не откажусь, — беру сигарету из протянутой пачки. — А огоньку не найдётся?
— С собой что ли только губы носишь? И чему сейчас только молодёжь учат… — несмотря на недовольство, он протягивает мне подожжённую «зиппо». Она выглядит обгоревшей, будто её нашли в пожаре.
