گیمرزهوم سابق | فانی گیمینگ
سلام خوش اومدید به چنل گیمینگ ❤️🔥 - گیمرزهوم سابق 🏡 . . . - تعرفه های تبلیغاتی : @baner_C_D_R موفق و گیمر باشید 🫀🎉
نمایش بیشتر📈 تحلیل کانال تلگرام گیمرزهوم سابق | فانی گیمینگ
کانال گیمرزهوم سابق | فانی گیمینگ (@gamingyear) بازیگری فعال است. در حال حاضر جامعه شامل 41 753 مشترک است و جایگاه را در دسته متفرقه دارد.
📊 شاخصهای مخاطب و پویایی
از زمان ایجاد در невідомо، پروژه رشد سریعی داشته و 41 753 مشترک جذب کرده است.
بر اساس آخرین دادهها در تاریخ 11 اکتبر, 2026، کانال فعالیت پایداری دارد. در ۳۰ روز گذشته تغییر اعضا برابر -159 و در ۲۴ ساعت گذشته برابر 0 بوده و همچنان دسترسی گستردهای حفظ شده است.
- وضعیت تأیید: تأیید نشده
- نرخ تعامل (ER): میانگین تعامل مخاطب 0.84% است و در ۲۴ ساعت نخست پس از انتشار، محتوا معمولاً 0.29% واکنش نسبت به کل مشترکان کسب میکند.
- دسترسی پستها: هر پست به طور میانگین 356 بازدید دریافت میکند. در اولین روز معمولاً 124 بازدید جمعآوری میشود.
- واکنشها و تعامل: مخاطبان بهطور فعال حمایت میکنند؛ میانگین واکنش به هر پست 1 است.
📝 توضیح و سیاست محتوایی
نویسنده این فضا را محل بیان دیدگاههای شخصی توصیف میکند:
“سلام خوش اومدید به چنل گیمینگ ❤️🔥
- گیمرزهوم سابق 🏡
.
.
.
- تعرفه های تبلیغاتی :
@baner_C_D_R
موفق و گیمر باشید 🫀🎉”
به لطف بهروزرسانیهای پرتکرار (آخرین داده در تاریخ 12 اکتبر, 2026)، کانال همواره بهروز و دارای دسترسی بالاست. تحلیلها نشان میدهد مخاطبان بهطور فعال با محتوا تعامل دارند و آن را به نقطه اثرگذاری مهم در دسته متفرقه تبدیل کردهاند.
وجوه کیف پول استیم در ژاپن در صورت عدم استفاده پس از ۶ ماه منقضی میشوند. شرکت ولو (Valve) در آوریل ۲۰۲۶ شرایط استیم ژاپنی خود را بهروزرسانی کرد و قانونی را معرفی کرد که وجوه کیف پول استفاده نشده را شش ماه پس از اضافه شدن منقضی میکند. این تغییر با قوانین پرداخت پیشپرداخت ژاپن مرتبط است، اما هنوز سوالاتی در مورد چگونگی تأثیر آن بر وجوه اضافه شده قبل از بهروزرسانی وجود دارد. در حال حاضر، این قانون برای کاربران ژاپنی اعمال میشود. #Steam🫀🫀🫀🫀🫀🫀🫀 🔥 @GamingYear 🪐
سونی ممکن است روی یک نمایشگر OLED جدید PlayStation Portal کار کند دو دستگاه گیم جدید سونی، CFI-Y2000 و CFI-Y2105، توسط Wi-Fi Alliance تأیید شدهاند. شماره مدل آنها شبیه به پورتال فعلی است و هر دو به عنوان دستگاههای گیم اندروید ۱۵ فهرست شدهاند. این موضوع شایعات مربوط به PlayStation Portal OLED را دوباره زنده میکند، یک افشاگری قبلی ادعا کرده بود که سونی برای سال ۲۰۲۶ یک نمایشگر OLED پورتال برنامهریزی کرده است. #PlayStation🫀🫀🫀🫀🫀🫀🫀 🔥 @GamingYear 🪐
آکیو اوتسوکا، صداپیشه ژاپنی «سالید اسنیک» (Solid Snake)، از کونامی میخواهد که حتی بدون حضور هیدئو کوجیما، یک گیم جدید از مجموعه «متال گیر سالید» (Metal Gear Solid) بسازد. اوتسوکا معتقد است که طرفداران متال گیر مدت زیادی منتظر ماندهاند و از کونامی میخواهد که این مجموعه را ادامه دهد: «به خاطر آنها هم که شده، بیایید یک متال گیر دیگر بسازیم!» او درک میکند که کوجیما مشغول ساخت گیمهای خودش، از جمله «فیزینت» (Physint) است، اما باور دارد که کونامی همچنان میتواند بدون او، یک متال گیر جدید تولید کند. «با خودم میگویم: "چرا که نه؟" انجام این کار ایرادی ندارد. این احساس من است.» پ.ن: کونامی فقط یک متال گیر بدون هیدئو کوجیما ساخته بود ,اونم آشغالی به اسمه متال گیر سوروایول #MetalGearSolid #DevNews🫀🫀🫀🫀🫀🫀🫀 🔥 @GamingYear 🪐
گیم Bloodborne صاحب یک پورت بومی (Native) برای کامپیوتر شده و اکنون روی لینوکس اجرا میشود. یک پروژه جدید و متنباز به نام «Bloodborne PC» کدهای نسخه پلیاستیشن ۴ را بهصورت بومی اجرا میکند و به جای روشهای سنتی شبیهسازی پردازنده (CPU)، متکی بر آنها نیست. • پشتیبانی از نرخ فریم ۳۰، ۶۰ و بیش از ۹۰ فریم بر ثانیه • رندرینگ با استفاده از Vulkan • پشتیبانی از FSR 3.1، FSR 4 و FSR 4.1.1 • پشتیبانی از دسته بازی (گیمپد) • عملکرد صحیح صدا • قابلیت ذخیرهسازی گیم • پشتیبانی از Steam Deck • گزارشها حاکی از اجرای گیم با نرخ حدود ۹۰ فریم بر ثانیه در رزولوشن 4K روی کارت گرافیک RX 7800 XT است. این پروژه بر پایه فناوری shadPS4 (که تغییرات گستردهای در آن اعمال شده) بنا شده، اما بهطور اختصاصی برای بازی Bloodborne توسعه یافته است. #Bloodborne #Emulation🫀🫀🫀🫀🫀🫀🫀 🔥 @GamingYear 🪐
سرور رسمی دیسکورد «سونیک» متعلق به شرکت سگا، تنها چند ساعت پس از راهاندازی، کاملاً از کنترل خارج شد. هواداران با هجوم به سرور و انتشار میم، پیامهای اسپم، مطالب نامناسب ، مدیران را مجبور کردند تا دسترسیها را محدود کرده و بخشهایی از چت را کامل مسدود یا محدود کنند. همینطور به نظر میرسد در این هرج مرج ,عده ای از مدیران با دستپاچگی اشتباهاً عده ای از افراد یا پیام ها را بن/سکوت/پاک کردهاند. سگا خواهان کامیونیتییی برای افراد عادی و خانواده پذیر پیرامون سونیک بود، اما آنها فراموش کردهاند که بیشتر فنبیس سونیک از افراد نئورودایورجنت تشکیل شده است. #MediaNews #Incident #Sonic #Sega🫀🫀🫀🫀🫀🫀🫀 🔥 @GamingYear 🪐
گیم NBA 2K25 تنها پس از گذشت حدود دو سال از دسترس خارج میشود و این توقف فعالیت، یکی از حالتهای اصلی تکنفره گیم را نیز از کار میاندازد. شرکت 2K اعلام کرده است که NBA 2K25 در تاریخ ۳۰ اکتبر ۲۰۲۶ از فروشگاههای دیجیتال حذف خواهد شد و سرورهای آن نیز در ۳۱ دسامبر ۲۰۲۶ خاموش میشوند. پس از آن تاریخ، بخش MyCAREER دیگر قابل پلی نخواهد بود، زیرا عملکرد آن به سرویسهای آنلاین 2K وابسته است؛ همچنین دسترسی به بخش MyTEAM نیز امکانپذیر نخواهد بود. حالتهای آفلاین نظیر Play Now، MyNBA، The W و MyWNBA همچنان کار خواهند کرد، اما قابلیتهای آنلاین و محتوای ایجادشده توسط جامعه کاربری حذف خواهند شد. #YouWillOwnNothingAndWillBeHappy #Incident #NBA🫀🫀🫀🫀🫀🫀🫀 🔥 @GamingYear 🪐
کلیف بلسزینسکی، خالق مجموعه Gears of War، به کسانی که معتقدند این سری گیمها باید «سیاست را از دنیای گیمها دور نگه دارند»، پاسخ داده است. او با اشاره به پیشینه و داستان اصلی این مجموعه، استدلال میکند که این سری گیمها بسیار پیش از عنوان Gears of War: E-Day نیز به مضامین سیاسی و اجتماعی میپرداختهاند. او بهطور مشخص به مواردی همچون «مزارع زاد و ولد» در تشکیلات COG (که در آنها زنان برای تولید سربازان بیشتر، بهاجبار باردار میشدند)، ماهیت جنسیت مؤنث موجود «برزرکر» (Berserker) از نژاد لوکاست، و روشهای دلهرهآور تولیدمثل لوکاستها اشاره میکند. #DevNews #GearsOfWar🫀🫀🫀🫀🫀🫀🫀 🔥 @GamingYear 🪐
گیم جدیدی در حوزه واقعیت مجازی (VR/XR) با عنوان «Evangelion: Δ Cross Reflections» برای مجموعه «نئون جنسیس اونجلیون» (Neon Genesis Evangelion) در سال ۲۰۲۷ عرضه خواهد شد. سازندگان، این اثر را یک «تجربه تلفیقی» (Crossing Experience) توصیف میکنند؛ تجربهای که در آن بازیکنانِ دنیای واقعی، جهانِ اونجلیون، انیمه تلویزیونی اصلی و داستانی جدید همگی در یک خط زمانی مشترک به هم میپیوندند. این گیم همچنین از قابلیت ردیابی دست (Hand Tracking) بهره میبرد و به بازیکنان اجازه میدهد تا با استفاده از دستان خود با دنیای گیم تعامل داشته باشند. #TBR #Evangelion🫀🫀🫀🫀🫀🫀🫀 🔥 @GamingYear 🪐
طبق گزارشها، استودیوی ناگوشی، که توسط توشیهیرو ناگوشی، خالق یاکوزا، تأسیس شده بود، پس از نزدیک به ۱۰ ماه سکوت، «از بین رفته» است. نتایز NetEase بودجه خود را قطع کرد و ناگوشی برای تکمیل گیم به دنبال حدود ۴۵ میلیون دلار بود. اندی رابینسون، خبرنگار VGC، میگوید که استودیوی ناگوشی عملاً دیگر وجود ندارد: «استودیوی ناگوشی، اعلام نشده، اما این استودیو از بین رفته است.» او همچنین شنیده است که توشیهیرو ناگوشی اخیراً برای کار در استودیوهای دیگر درخواست داده است. #Yakuza #DevNews #Incident🫀🫀🫀🫀🫀🫀🫀 🔥 @GamingYear 🪐
آشا شارما، مدیرعامل ایکسباکس، بهصراحت اعلام کرد که بابت پروژه «فیزینت» (Physint) از سونی عذرخواهی نخواهد کرد. وقتی از شارما پرسیده شد که آیا پس از برعهده گرفتن انتشار گیم هیدئو کوجیما توسط مایکروسافت باید عذرخواهی کند، او با خنده گفت که از انتخاب ایکسباکس توسط کوجیما خوشحال است و این انتخاب خودش بود. آشا میگوید همکاری با پلیاستیشن همچنان یک گزینه است، حتی با وجود اینکه هر دو شرکت تمرکز بیشتری بر عناوین انحصاری دارند. «رقابت و همکاری میتوانند در کنار هم وجود داشته باشند.» #XBox #Physint🫀🫀🫀🫀🫀🫀🫀 🔥 @GamingYear 🪐
شرکت باندای نامکو پس از عصبانیت بازیکنان Ace Combat 8 از بونیوس پیشخرید Ace Combat Zero: The Belkan War عذرخواهی کرد. نسخه اصلی Ace Combat Zero از لیست حذف شده است، در حالی که نسخه جدید به عنوان جایزه پیشخرید Ace Combat 8 ارائه میشود. در رایانه, بازیکنان انتظار داشتند که The Belkan War یک گیم جداگانه در Steam باشد، اما به Ace Combat 8 گره خورده است، بنابراین برای پلی کردن آن باید گیم اصلی نصب شود. همچنین فاقد دستاوردهای Steam و ذخیره ابری مخصوص به خود است. #AceCombat #Incident🫀🫀🫀🫀🫀🫀🫀 🔥 @GamingYear 🪐
