Dungeon Book
رفتن به کانال در Telegram
Новости Dungeon Book dungeon-book.ru Поддержать проект: VK Донат: https://vk.com/dungeonbook?analytics_screen=group&screen=goals_list&source=donut_goal_list&w=donut_payment-234897668 Boosty: https://boosty.to/dungeonbook
نمایش بیشترکشور مشخص نشده استدسته بندی مشخص نشده است
268
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
+37 روز
+3130 روز
آرشیو پست ها
269
+3
Знаю что уже начал надоедать с постоянными постами и многие отключили уведомления, но это важно
У Правой кнопки мыши тоже есть функционал на столе, не бойтесь её нажимать, функционал есть как у объектов на самом столе, так и у стола с энкаунтером боя
269
Обновление 0.3.21B - Начало интеграции с мирами:
- В столах добавлена возможность выбрать мир - В настройках или При создание стола
- Добавлен раздел Мир в библиотеке боковой панели стола
- Возможность просматривать, делится и выкладывать частями лора прямо на столе, как страницы так и узлы, узлы интерактивные и можно смотреть привязанные страницы
- Возможность расположить NPC\Существо из мира прямо на стол
- Возможность Открыть страницу существа прямо на столе, в странице есть описание, заметки мастера, если к существам\NPC не привязана система, то есть разделы Характеристики\Способности\Добыча - Их видит только мастер, в редакторе токена можно выбрать какие характеристики будут отвечать за ХП и Сложность.
В следующем обновление будет функционал для NPC\Существ с привязанными системами, будет возможность открывать их листы прямо на столе
- Так же в странице есть Существа\NPC есть возможность открыть привязанные узлы\страницы
- Добавлено 5 простых пресетов кубов и чуть чуть механик для них:
D&В / Pathfinder
Fate
Savage Worlds
Маскарад
Клинки во тьме
Позже я вернусь к ним когда буду делать интеграции с системами
А теперь про исправленные Баги:
- Исправлена проблема с зумом на большими сценами, максимальный зум теперь работает как надо и не зависит от размеров сцены
- Исправлены проблемы с импортом легаси столов, когда картинки превращались в токены, а текст не сохранял пробелы
- Исправлен баг когда от зума менялась высота строки в тексте
- Исправлено поведение элементов за пределами сцены, ранее они исчезали при небольшом отдаление
Спасибо sinzu и sura26 за то что Оперативно рассказали о багах
269
Может на этой небольшой демонстрации функционала из следующего обновления, реакция будет лучше)
269
Решил я тут ради интереса попросить ИИ собрать промо-картинку по тому, что планируется для столов по интеграции с мирами. Получилось красиво конечно, но не 100% (где-то 95%).
269
+9
Обновление 0.3.19 уже в приложении.
А это значит лишь одно: новые столы и начало активной разработки модуля столов.
В новых столах я постарался перенести всё, что было в старых, и добавить немного функционала для удобства.
Новый стол — новый движок.
Я полностью переписал столы под новый движок, это значит, что качество работы столов значительно возросло и простор для функционала вырос. Пройдёмся по нескольким новым фичам:
1. Теперь есть система слоёв: вы можете управлять слоями, перемещать их между собой по уровню, блокировать или полностью скрывать.
2. Не уходя далеко от слоёв, слои + объекты = возможность настраивать видимость. Вы можете как полностью скрыть объекты, так и скрыть их только от игроков или от части игроков.
3. Группировка объектов: теперь вы можете собрать объекты в кучу, сгруппировать их и перемещать всей кучкой без постоянного выделения. Также можно выделить несколько объектов из группы через Shift и отстыковать их от основной группы.
4. Ширма: если вам надо подготовиться перед игрой или во время неё, вы можете включить ширму с надписью, игроки ничего не увидят.
5. Выравнивание по сетке и по объектам рядом: при зажатом Shift, перемещая объекты, вы можете выравнивать их по сетке. Если сетка не включена, то выравнивание будет по объектам рядом.
6. Настройка расстояний сетки: вы можете указать, сколько метров или футов будет в одной клетке/гексе. Эти настройки будут работать с линейками.
7. Линейка: теперь позволяет измерять не только расстояния, но также рисовать конус, окружность или линию.
8. Шаблоны для боя: вы можете заранее составить энкаунтер, сохранить его в шаблон, а после в нужный момент выбрать его из списка ваших шаблонов — все токены существ появятся/будут добавлены в бой.
9. Просмотр сцен только мастером: мастер теперь может в одиночку перемещаться между сценами и, при необходимости, перемещать своих игроков на нужную ему сцену.
Ещё куча всего, но об этом в отдельных постах.
Напоследок хотелось бы сказать пару вещей:
Первое: все комнаты, что были на старых столах, можно перенести через кнопку. Постарался сделать полный перенос всего, что есть на сценах. Возможно, что-то потеряется. Если так — напишите об этом. Чистка от старых столов будет через месяц.
Второе: баги. Они на 100% есть. Я постарался исправить всё, что нашёл во время разработки и предрелизном тестировании, но что-то да просочилось в релиз. Если вы столкнётесь с багами, напишите, дайте обратную связь.
Впереди ещё много всего, постараюсь и дальше работать в ритме вальса)
269
Весь основной функционал уже перенес на новые столы. Занимаюсь теперь всякими QOL-штуками, например, выравниванием токенов по сетке сцены и привязкой токена к сетке через Shift при перемещении.
269
Недавно поступило предложение собрать свой сервер для общения в Дискорде. Но так как Дискорд заблокирован, Ярослав @YarnTeller нашёл ему замену — платформу Lolka.app. Это практически полный аналог Дискорда, но от российских разработчиков, поэтому ни блокировок, ни замедлений нет.
Яр уже создал сервер, и мы добавили туда канал с DB. Думаем время от времени проводить там активности — например, стримы, на которых я буду рассказывать о функционале. Также там можно будет найти единомышленников. Сервер не ограничивается только DB: помимо нас, там будут и другие ребята, связанные с одним из наших будущих проектов.
Ссылка на сервер https://lolka.gg/Y83dx6NdS
269
+2
Для людей с ультра широкими мониторами, или несколькими мониторами, стол может дать достаточно свободы чтобы расположить всё что требуется для игры, Но как быть с телефонами и планшетами, пока не понимаю, да и как уместить всё на одном экране тоже пока возникают вопросы
p.s. Поделитесь скриншотами своих столов в комментариях, тогда будет чуть больше понимания как вы используете столы.
269
+2
По итогу голосования в ВК и ТГ, функционал оставляем, но добавлю вот такое, если мастер захочет сказать своим игрокам и спросить их мнения по поводу применения функционала.
269
+1
В чате возникли споры касательно механики, которую я сейчас добавил, и дабы спор не был между парой людей о нужности этой механики, было принято решение вынести это на всеобщее обсуждение,
есть 2 механики:
1. Возможность балансировать броски кубов, дабы смягчить или наоборот ужесточить работу системы, ибо настоящий рандом беспощаден ко всем, а далеко не все любят сосалики
2. Возможность мастером подкручивать свои броски, тут как бы тоже история о двух стульях, одни будут душить своих игроков, другие наоборот создавать эпические истории, когда партия чуть не умерла, но глав гад промахнулся.
Собственно, для меня это просто механики, не мне решать кто и как их будет использовать, от вас же я хочу услышать мнение касательно этих механик, если будет значительный перевес в сторону тех кто против, то или выкину вообще их, или сделаю специальную форму в который игроки будут решать, может мастер использовать эти механики или нет
269
+1
Как говорится, продолжаем продолжать, сделал туман, добавил синхронизацию и сейчас занимаюсь листами персонажей, выпуск обновлённых столов всё ещё планируется на конец следующей недели
269
Заканчиваю пере собирать токены, небольшая демонстрация
p.s запись забавная, записалось чисто окно вкладки, а окна выбора нет ))
269
Заканчиваю снимать видео-гайд по редактору. В процессе нашёл несколько багов с элементами списка, поэтому вот небольшое обновление. Поправил работу формул элементов списка и их обновление в редакторе: очень сильно мешал кэш, из-за чего оставались куски старого кода, перебивающие расчёты. Теперь всё работает как задумывалось.
