SKANRO
رفتن به کانال در Telegram
نمایش بیشتر
کشور مشخص نشده استدسته بندی مشخص نشده است
202
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
+17 روز
+230 روز
آرشیو پست ها
202
Ещё прикол.
Я так торопился с роликом про Алана, что упустил рассказать про пару деталей:
— Алан точно знает про Джесси Фейден: в одном из эпизодов «Найт Спрингс» она является главной героиней и ищет брата, которым там оказывается сам Алан.
— В Control Resonant у входа в квартиру, где спрятан телевизор с записью Алана, моргает лампа. Чуваки попробовали посчитать сигналы через азбуку Морзе, и она действительно моргает три цифры: 665. Этот номер имеет большое значение в AW2.
— Ролик с Аланом и открытка с Ахти намекают на снежный сеттинг, что дополняет песня Manalan Mailla, играющая в титрах Control Resonant. Во-первых, в финской мифологии загробный мир называется Манала. Во-вторых, в песне поётся про странствия человека, которого мучает какой-то дух. В-третьих, там буквально есть строки про замёрзший ад.
202
+1
Есть размер L?
В официальном магазине Rockstar Games появился новый мерч по GTA VI, среди которого фанатам приглянулась футболка: "Пришёл в Вайс Сити и всё, что я получил, эту паршивую футболку", что является отсылкой на футболку Томми Версетти из GTA Vice City, которую можно получить за полное прохождение игры: "Я прошёл Вайс Сити и всё, что я получил, эту паршивую футболку"
202
Это из каладути персонаж?
Разработчики Tomb Raider: Legacy of Atlantis, ремейка самой первой игры, представили первый взгляд на обновлённый образ Ларсона Конвея.
202
Щедро
Разработчики ARC Raiders впервые решили организовать бесплатные выходные для всех желающих, которые пройдут с 8 по 12 октября.
202
Они будут использовать читы?
Рекламная кампания GTA VI зашла настолько далеко, что команда Miami Heat из, непосредственно, Майами на один матч возьмёт себе новое имя — Vice City Heat. Под этим названием она сыграет против команды из Милуоки, а сам матч пройдёт 18 ноября, за день до релиза игры.
202
Burnout + Star Wars = Galactic Racers
Появились оценки и обзоры Star Wars: Galactic Racers, которая получила 89 баллов на Metacritic.
Главная особенность игры — это не просто гонки, на которые натянули модельки из «Звёздных войн», а полноценная и комплексная игра с прописанным главным героем и сюжетом, разделённым на акты. Некоторые журналисты сравнивают сюжетную кампанию с рогаликами, где нужно проходить гонки в разном порядке, а в конце каждого акта ждёт босс, то есть турнир, где обязательно нужно занять первое место.
Есть простые гонки, турниры, испытания на время и, само собой, режим в стиле Burnout, где нужно уничтожать соперников. Все спидстеры имеют глубокую проработку, включающую кастомизацию и систему повреждений.
Игра отлично передаёт ощущение сумасшедшей скорости, которая не прощает ошибок. Это не так-то просто, поскольку некоторые журналисты отнесли к минусам проекта его высокую сложность.
Релиз назначен на 6 октября.
202
Второе дыхание
Релиз ремастера The Witcher 3: Wild Hunt позволил игре побить свой собственный рекорд по пиковому онлайну в Steam - почти 121 000 одновременных игроков.
202
https://youtu.be/e2gVnXj0FGA
https://youtu.be/e2gVnXj0FGA
https://youtu.be/e2gVnXj0FGA
Все знают, что в каждой новой игре студия Remedy оставляет тизеры к своим следующим проектам в виде небольших отсылок, поскольку все они объединены в единую вселенную и имеют общий глобальный лор. Первая Control готовила нас к Alan Wake 2, которая, в свою очередь, задала почву для Control Resonant. И вот, игра вышла, и фанаты бросились искать Алана Уейка в искажённом Манхэттене.
Музыка:
Alt-J - Deadcrush
Depeche Mode - Barrel Of A Gun
Crazy Town - Butterfly
Daft Punk - Lose Yourself To Dance
Twenty One Pilots - My Blood
Кино - Пачка Сигарет
202
+5
- Вы GTA показываете?
- Нет, рисуем.
- Красивое.
Рекламная кампания шестого великого угонщика авто постепенно набирает обороты: например, жители Нью-Йорка заметили в одном из районов огромный арт на всю стену одного из местных зданий.
202
Что такое деньги?
Вчера в Steam стартовала ежегодная осенняя распродажа с большими скидками практически на все видеоигры.
Самое время закупиться добром, чтобы запереться дома этой осенью и играть в игрушки.
202
Всегда фотогеничен
Вчера вышло бесплатное обновление для 007 First Light, которое добавило в игру новые режимы, например, погони на Aston Martin Valhalla, костюмы, оружие и, самое главное, — ФОТОРЕЖИМ.
202
Машина
Алан Ритчсон подтвердил слухи, что ему досталась главная роль в фильме по Helldivers, который, к слову, перенесли с ноября 2027-го года на 2028-ой.
202
До#уя на себя не берите
26-го сентября был день The Last of Us, когда в мире начался апокалипсис, и в этот день каждый год студия делится каким-то новостями по франшизе, если, сам собой, такие есть. Так вот, Naughty Dog ОФИЦИАЛЬНО подтвердила, что работает над двумя играми по вселенной, которые сейчас находятся на ранней стадии разработки.
Сегодня же, инсайдер под ником MP1st рассказал, что внутри студии ведётся работа над новой Uncharted, уточнив, что это именно полноценная новая игра, а не ремейк. Инсайдер добавил, что нам точно стоит ждать возвращение Нейтана Дрейка, но не уточнил, в каком виде.
202
GTA VI — не GOTY
Всё дело в том, что игра выходит 19 ноября, а обычно примерно в это же время авторы The Game Awards объявляют номинантов. Таким образом, игру могут просто исключить, так как оценить её за несколько дней, даже за неделю, невозможно.
Такое уже случалось с другими играми в предыдущие годы: например, Cyberpunk 2077 и Indiana Jones and the Great Circle тоже пропустили The Game Awards в год своего выхода.
Тем не менее, GTA VI — особый случай, и произойти может что угодно.
202
Скачать, но не устанавливать
Внезапно, IO Interactive затизерила первое дополнение для 007 First Light, которое выйдет уже завтра.
202
Одна неделя, 35 часов, 280 гб футажей и буря эмоций от Control Resonant.
Первое и самое главное — эта игра мастхэв для всех фанатов оригинала.
Причём я бы даже не называл её полноценным сиквелом в привычном понимании этого слова, скорее, это огромное расширение идей из первой части. Мир игры и её сюжет получили серьёзное развитие во всех направлениях. Множество графоманских элементов из оригинала здесь получают своё развитие и логичное объяснение. Абсолютно всё, что случилось в прошлой игре и в этой, произошло не просто так, имеет свои причины и последствия.
Сюжет и нарратив — главные достоинства игры, всё в стиле Remedy. Множество вопросов, особенно о прошлом Дилана и Джесси, получат свои ответы, авторы буквально всё разжёвывают и объясняют. Если в первой части ты пытался разобраться в том, что произошло с ФБК, Джесси и Диланом, то здесь игра гораздо глубже копается в последствиях этих событий. Сам Дилан получился нормальным главным героем, интересно наблюдать за его развитием и за тем, как меняется отношение окружающих к нему, учитывая его прошлое. Особенно приятно, что наконец-то подробно раскрыли детство героев, рассказав, что же случилось в Ординарии в тот день.
Визуал, именно артдирекшн — 12 из 10, выше всех похвал. Местами игра выдаёт просто невероятные артхаусные пейзажи. То, что в другой игре выглядело бы как банальный баг, здесь превращается в полноценную часть лора: мир буквально начинает вести себя неправильно, наслаиваться сам на себя и Remedy делают эту особенность одной из главных фишек игры.
Почти всё имеет лорное обоснование — и почему другой геймплей, и почему город буквально наслаивается сам на себя, и даже почему вместо героя прокачиваются районы города. Постепенно всё начинает складываться в одну большую картину. И именно поэтому сюжет лучше воспринимается не как обычная линейная история, а как огромная головоломка.
Геймплей тут совсем другой, и нет смысла сравнивать шутер из первой части и слэшер/соулсайк из этой. Да, он не идеальный, но для первой попытки студии это очень хорошо. При этом она работает как RPG — у кого не спрашивал, каждый проходит игру по-своему.
Поскольку теперь это RPG, то и система квестов тут соответствующая — есть основная кампания, разделённая на две ветки, заказы всякие и побочные квесты. Побочки по качеству проработки не уступают основному сюжету, и всё выполнено в фирменном для Remedy стиле с их абсурдным юмором. Многие побочки работают именно на раскрытие мира.
В начале и в конце, увы, сильно проседает темп повествования, когда тебя заставляют бегать по всей карте. Сначала ты слишком слаб и просто боишься всех, а в конце Дилан максимально прокачан, но на пути очень много врагов, что начинает надоедать.
Открытый мир — спорная вещь. Он интересный, красивый и наполнен секретами, но я бы сказал, что он работает прежде всего для тех людей, которые любят буквально тыкаться в каждый угол. Очень много всякого никак нормально не обозначено. Игра действительно поощряет любопытство, но из-за этого часть контента можно случайно пропустить.
Сам мир действительно красивый. Особенно когда ты перестаёшь воспринимать его как обычный открытый город и начинаешь замечать, как он постоянно ломает собственную геометрию. Дилан быстро бегает, может перемещаться по стенам и потолкам. Да, красиво и да, неудобно. Иногда просто трудно найти край-конец, а дороги тут и там чем-то перегорожены, отчего приходится идти в обход, из-за чего сильно проседает темп повествования. Зато, когда тебя кидают в закрытые коридоры или узкие зоны, где нужно следовать вперёд, то тут сразу ощущается фирменный стиль Remedy.
Короче, игра не без минусов, но качественная и очень хорошая, видно, как авторы искренне горели своим проектом.
