es
Feedback

¡No caigas en manos de tramposos! Telemetrio encuentra y marca estos canales 👉 Si quieres ver la etiqueta, suscríbete

Ремейк Риса

Ремейк Риса

Ir al canal en Telegram

Всё опубликованное здесь — мои личные мысли и частное мнение, которые не являются официальной позицией администрации Rustex Remake. Контент канала не связан с деятельностью проекта, я говорю только за себя и только от своего имени.

Mostrar más
897
Suscriptores
Sin datos24 horas
-57 días
+2930 días
Archivo de publicaciones
Стрим у сиги, на определенное кол-во зрителей он сделает розыгрыш на привилегию VIP 😍🙋

📌 8) «Трудно ли сделать ночь ярче? Сейчас на 3 блока ничего не видно» Как и раньше, изменение ночи запланировано после полной переработки дальней прорисовки. В текущих реалиях, если сделать ярче фон окружения, игроки смогут на границе чанков слишком хорошо видеть других игроков ночью. Именно по этой причине ночь в игре до сих пор выглядит чрезмерно тёмной. Так что ответ - Да 📌 9) «Будет ли фикс вылетов при крафте / укладывании предметов?» Это один из самых неприятных багов, который практически не отражается в логах, а если и отражается — указывает на рандомные участки кода, написанного ещё в 2021 году. Скорее всего, исправление этого бага будет связано с полной переработкой интерфейсов. В частности — интерфейса крафта. Исправление стоит ожидать именно в рамках этих изменений. 📌 10) «Можно ли сделать сервера напрямую, без провайдера?» В том виде, в котором сформулирован вопрос, это физически невозможно. Сервер без провайдера просто не имел бы интернет-соединения. Блокировки со стороны РКН проходят через фильтры, которые обязаны использовать все провайдеры. Учитывая доступность самого РКН, повлиять на некорректные блокировки практически невозможно. В этом нет вины ни проекта, ни хостинга. После решения ключевых проблем клиента мы попробуем искать альтернативные пути решения, но до этого момента остаётся только ждать. ✍️ -1) «Про «когда» и «будет ли»» На все вопросы в стиле «когда?» ответ остаётся прежним — когда-то. На вопросы «будет ли?» — да, будет, но точных сроков сейчас не знаем ни мы, ни вы.

📌 1) «Планируете ли вы турниры, хотя бы на респект, а не на бабки» На протяжении последних пары лет я периодически размышляю
📌 1) «Планируете ли вы турниры, хотя бы на респект, а не на бабки» На протяжении последних пары лет я периодически размышляю о турнирах, особенно под праздники. Однако на данный момент это не является частью активных планов. Причина простая — нехватка рук и приоритет разработки. Сейчас для проекта значительно важнее развитие выживания, чем турниры, полигон и прочие вторичные обновления\изменения. Была идея провести крупный недельный ивент для крупных кланов на отдельном сервере с повышенными рейтами, где за ограниченное время кланы развивались бы и получали очки за рейды шкафов других кланов. По сумме очков определялись бы места. Это лишь концепт, без сроков и гарантий, поэтому углубляться в детали не хочу — если руки до этого дойдут, хочется сохранить "Вау!" эффект. 📌 2) «Будет ли убран F1? Если да — зачем, если не добавлены обвесы» В ближайшее время мы планируем убрать F1. Причина очевидная: игроки используют эту возможность для отключения рендера модели оружия, тем самым увеличивая обзор и видимость, что даёт пусть и небольшое, но всё же преимущество в пвп. 📌 3) «Райсен, как вы выбираете, что добавить в ремейк?» Полноценного roadmap в привычном для всех виде у нас никогда не было. За время разработки неоднократно возникали ситуации, когда в процессе одного обновления приходилось вынужденно переключаться на другие задачи или срочно исправлять проблемы. На данный момент ситуация та же — есть лишь набор внутренних набросков и приоритетов, основанных на том, что необходимо проекту в первую очередь. Мы делаем то, что позволяет текущее состояние кода и что критично для дальнейшего развития, особенно с учётом проблем, тянущихся ещё с ранних лет разработки. 📌 4) «Сколько лет/времени ты и Коптокоп учились этому делу? Сложно ли этим заниматься?» Так как весь код игры написан коптокопом, а не мной, говорить точно за него я не могу. Могу лишь сказать как человек, который наблюдает за его работой почти 5 лет. Он обучался всему самостоятельно, через практику. Если брать именно период активной работы над клиентом ремейка, то это примерно 5 лет. За это время он постепенно нарастил тот объём знаний, который имеет сейчас, работая как с Java (базовым для Minecraft), так и с более низкоуровневыми решениями, включая C++. Сложность разработки всегда зависит от конкретной задачи — универсального ответа здесь нет. 📌 5) «Будет ли ремейк бесплатным?» Нет, ремейк не планируется делать бесплатным — на этот вопрос мы уже неоднократно отвечали. Из очевидных причин — доступность входа для игроков после блокировок за ЗПО. Из менее очевидных — платный доступ мотивирует игроков возвращаться даже спустя длительное время, а также остаётся основным источником дохода проекта без которого развитие невозможно. Ещё одна ключевая причина — текущее состояние продукта. Пока не закрыты критические проблемы и проект не насыщен достаточным количеством контента, выпускать игру в бесплатный доступ мы не считаем правильным решением. 📌 6) «Собираетесь ли вы переделывать кровотечение?» В последнем обновлении мы полностью переработали механику радиации и довели её до завершённого состояния. В процессе мы обратили внимание, что метаболизм и кровотечение, код которых был написан ещё в 2022 году, работают не так, как должны. На данный момент обе эти механики находятся в общем списке необходимых исправлений и ждут своего времени для полной переработки. 📌 7) «Будет ли добавлено больше фундаментов (больше 100)?» Ограничение будет снято сразу после того, как мы исправим критический баг, связанный со стабильностью построек, и оптимизируем рендер мебели.

спойлер, на подумать🥳
спойлер, на подумать🥳

Я НЕДЕЛАЛ ЭТОГО УЖЕ ДАВНО https://youtube.com/live/gJbdQZk637Q?feature=share

Стрим у сиги, если чилите можете поглазеть ❤️👍

Про ответы на ваши вопросы не забыл. Занят обновлением поэтому времени пока что нет, ждите абобусы

okak😐
okak😐

👍😮‍💨 поддержим молодого хуёжника

Пока я отбираю комментарии и пишу на них ответы, внимание вопрос: Какую игровую механику или идею можно было бы реализовать в
Пока я отбираю комментарии и пишу на них ответы, внимание вопрос: Какую игровую механику или идею можно было бы реализовать в игре?, но который нет в Rust👍 Просьба написать идею и развернуто объяснить почему она должна быть реализована в игре, и возможно именно ваша идея появится в игровом процессе.😃

шо у вас здесь прАисходит😍

Чтобы не тратить ни моё, ни ваше время: вопросы про будущие обновления (даты выхода, что планируется) я игнорирую.👍 Пишите и
Чтобы не тратить ни моё, ни ваше время: вопросы про будущие обновления (даты выхода, что планируется) я игнорирую.👍 Пишите интересующие вас вопросы по геймплею и проекту в целом — отвечу в конце дня или в начале следующего ✍️ Также без ответа:😃 ❌ Спойлеры контента ❌ Глупые вопросы/провокации

Новые текстуры ограждения на монументах
+1
Новые текстуры ограждения на монументах

Вот вам слив карт с грядущего глобального вайпа🍿 "-про измененные текстуры не забыл, как доделаю скину"✍️
+2
Вот вам слив карт с грядущего глобального вайпа🍿 "-про измененные текстуры не забыл, как доделаю скину"✍️

Только что забанил нарушителей на #3 Solo, вот ники абобусов(разрешаю чмырить дЭбилов): 1+: 1) PIZDA_VAM_EZZKI Goga 2) W1nTeR
Только что забанил нарушителей на #3 Solo, вот ники абобусов(разрешаю чмырить дЭбилов): 1+: 1) PIZDA_VAM_EZZKI Goga 2) W1nTeRGG Hima 3) hadarri kairosima 4) Lamint 20vlad06 5) GeRa NEAKK_ 6) Shaman Newermindx 7) Mewing_Dog1 sanya_montajnik 8) SayrexSolo KOT_ZXC_KOT Тут разрешаю чмырить + обоссать Читеры: Deus_ex CRBER67

Спойлер текстурок измененных позже кину

Нажми на ссылку, чтобы вступить в мой клан в Clash Royale! https://link.clashroyale.com/invite/clan/ru?tag=RPLRC292&token=bsj3m9gz&platform=iOS

Запоминаем.И напоминаем мне. На 500 подписчиков делаю розыгрыш Беспроводных наушников Logitech G435❤️

База
База

Не знаю насколько вам это нужно, но пускай будет Сегодня начал переделывать супермаркет с целью сделать его компактнее. За ок
Не знаю насколько вам это нужно, но пускай будет Сегодня начал переделывать супермаркет с целью сделать его компактнее. За окружение(плитка и прочее) ещё не брался. На данный момент получилось добиться следующего: Высота 9 > 6 Ширина 66 > 56 Длина 28 > 26 При этом удалось сохранить внутренние декорации и не сломать пространство для перемещения. (Заранее отвечу, в планах сделать компактнее большие монументы тоже)