𝐁𝐚𝐠𝐡𝐝𝐚𝐝 𝐒𝐭𝐨𝐫𝐞 | ماركت بغداد
اهـلا بكـمم في #مـاركت_بغداد . مخـتص لبـيع وشراء كافة الحسابات . [ بـيس - ببجي - لودو - كلاش - انستا - تيك توك ] . مختص ايضا بعروض زيادة المتابعين . [ الرشق - متابعين حقيقي - رشق وهمي - دعم منشورات ] المـالك : @Y_6_M .
Mostrar más📈 Análisis del canal de Telegram 𝐁𝐚𝐠𝐡𝐝𝐚𝐝 𝐒𝐭𝐨𝐫𝐞 | ماركت بغداد
El canal 𝐁𝐚𝐠𝐡𝐝𝐚𝐝 𝐒𝐭𝐨𝐫𝐞 | ماركت بغداد (@uytuit) en el segmento lingüístico de Árabe es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 26 466 suscriptores, ocupando la posición 3 330 en la categoría Juegos y el puesto 4 321 en la región Irak.
📊 Métricas de audiencia y dinámica
Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 26 466 suscriptores.
Según los últimos datos del 27 septiembre, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de -1 315, y en las últimas 24 horas de -42, conservando un alto alcance.
- Estado de verificación: No verificado
- Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 1.01%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener N/A% de reacciones respecto al total de suscriptores.
- Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 268 visualizaciones. En el primer día suele acumular 0 visualizaciones.
- Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 0.
- Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como هِدِّيَّة, سِعر, دَلِيل, ثِقَة, رَابِط.
📝 Descripción y política de contenido
El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
“اهـلا بكـمم في #مـاركت_بغداد .
مخـتص لبـيع وشراء كافة الحسابات .
[ بـيس - ببجي - لودو - كلاش - انستا - تيك توك ] .
مختص ايضا بعروض زيادة المتابعين .
[ الرشق - متابعين حقيقي - رشق وهمي - دعم منشورات ]
المـالك : @Y_6_M .”
Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 28 septiembre, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Juegos.
