es
Feedback

¡No caigas en manos de tramposos! Telemetrio encuentra y marca estos canales 👉 Si quieres ver la etiqueta, suscríbete

困困资源分享频道

困困资源分享频道

Ir al canal en Telegram

广告位联系 @sad1881 @Kun520Bot

Mostrar más
4 165
Suscriptores
+224 horas
-37 días
-2230 días

Cargando datos

Canales Similares
Sin datos
¿Algún problema? Por favor, actualice la página o contacte a nuestro gerente de soporte.
Menciones Entrantes y Salientes
---
---
---
---
---
---
Atraer Suscriptores
nov '26
noviembre '26
+60
en 8 canales
octubre '26
+391
en 36 canales
Get PRO
septiembre '26
+42
en 12 canales
Get PRO
agosto '26
+413
en 1 canales
Get PRO
julio '26
+1 186
en 4 canales
Get PRO
junio '260
en 0 canales
Get PRO
mayo '260
en 0 canales
Get PRO
abril '26
+3
en 0 canales
Get PRO
marzo '26
+4
en 0 canales
Get PRO
febrero '26
+56
en 2 canales
Get PRO
enero '26
+90
en 19 canales
Get PRO
diciembre '25
+1 049
en 2 canales
Get PRO
noviembre '25
+1
en 0 canales
Get PRO
octubre '250
en 0 canales
Get PRO
septiembre '25
+2 737
en 1 canales
Get PRO
agosto '25
+32
en 2 canales
Fecha
Crecimiento de Suscriptores
Menciones
Canales
13 noviembre+13
12 noviembre+6
11 noviembre+1
10 noviembre+2
09 noviembre+4
08 noviembre+12
07 noviembre+5
06 noviembre+3
05 noviembre+2
04 noviembre0
03 noviembre+3
02 noviembre+2
01 noviembre+7
Publicaciones del Canal
PUBGM4.7跑好的so.zip598.82 MB

2
Sin texto...
133
3
Telegram Beta 测试 HTML 交互消息 Telegram Android Beta 13.2 出现实验性功能 HTMLBubbles,可在聊天里直接渲染 HTML、CSS 和 JavaScript 交互消息,无需打开 Mini App;
Telegram Beta 测试 HTML 交互消息 Telegram Android Beta 13.2 出现实验性功能 HTMLBubbles,可在聊天里直接渲染 HTML、CSS 和 JavaScript 交互消息,无需打开 Mini App;iOS 同版本 Beta 也出现同类组件。 该功能仍属实验性质,发送权限受限、开发者 API 未公开,Beta 设置里也没有关闭开关。目前主要担忧在于消息内执行 JS 可能带来零点击漏洞。 #Telegram #HTMLBubbles #新功能 ——浅眠Sui记
202
4
PUBG内核绘制数据4.7✅ 矩阵: 0xfc42d10 + 0x20 + 0x270 世界: 0xfc70a70 + 0x810 + 0x78 Gname: 0xf6cb480 + 0x110 老MeshOffset = 0x510; 老MeshAddress = 0x130; 老BoneAddress = 0xa40; 阵列偏移 = 0x510; 骨骼阵列 = 0x210; 骨骼指针 = 0xa30; 玩家名字 = 0x960; 玩家UID = 0x998; 玩家数据指针 = 0x4d0; 人机识别 = 0xa69; 队伍编号 = 0x9a8; 去除物资 = 0x2cd8; 当前血量 = 0xe70; 最大血量 = 0xe74; 全局向量指针1 = 0x3ba8; 全局向量指针2 = 0x55c; 控制器 = 0x4e8; 玩家相机管理器 = 0x548; 相机缓存 = 0x520; 开火 = 0x18b0; 开镜 = 0x114c; 盒内指针 = 0x968; 箱子偏移 = 0x208; 人物欧拉角 = 0x4e0; 人物动作 = 0x1070; 默认速度值 = 0x2d00; 当前速度值 = 0x1184; 坐标指针 = 0x208; 自身二级指针 = 0x38; 自身三级指针 = 0x78; 自身四级指针 = 0x30; 自身五级指针 = 0x29f8; 击杀数量偏移方式(击杀者名字受害者名字也在里面):对象地址->击杀指针-> 击杀数量 击杀指针 = 0x1fc8; 击杀数量 = 0x2c; 载具偏移方式:对象地址->载具状态or载具指针-血量or油量 载具指针 = 0xc08; 载具状态 = 0x1618; 载具油量 : 小油量 / 大油量 *100 车辆大油量 = 0x350; 车辆小油量 = 0x354; 载具血量 : 小血量 / 大血量 *100 车辆大血量 = 0x438; 车辆小血量 = 0x43c; 准星指针 = 0x4e8; 准星X = 0x4e0; 准星Y = 0x4e8; 投掷物配置偏移方式:对象地址->投掷物组件->投掷物配置->更多配置->手雷爆炸时间 注意:投掷物配置这层类包含投掷物重力什么的,ID类名在投掷物这层里面 投掷物组件 = 0; 投掷物配置 = 0; 更多配置 = 0x8; 手雷爆炸时间 = 0; -----------▽▽-----------手持武器--------▽▽-------------- 手持偏移方式1:对象地址->武器指针->当前武器->武器实体->手持武器 武器指针 = 0x2768; 当前武器 = 0x5e8; 武器实体 = 0x13b8; 手持武器 = 0x1e0; 当前子弹数量: = 0x1038; 最大子弹数量: = 0x10b0; 子弹速度: = 0x570; -----------▽▽-----------掩体判断--------▽▽-------------- 偏移顺序: 自身地址->玩家控制器->相机指针 掩体需要传入的函数:1.玩家控制器 2.自身相机指针 3.敌人骨骼点xyz 4.统一false 掩体判断类:Class: Controller.Actor.Object 变量函数:LineOfSightTo 玩家控制器: = 0x4cf8; 相机指针 = 0x548; -----------△△-----------掩体判断--------△△---- 
158
5
模糊工具.zip
156
6
小豆源码.lua
155
7
日韩直装SDK_(vKR4.7.0)_64Bit.zi #define Gname_Offset 0xF6962D0 #define World_Offset 0xFC3CBD8 #define VMatrix_Offset 0xFC16A70 #define Vworld_Offset 0xF9731A0 #define GNames_Offset 0x9007ED0 #define GUObject_Offset 0xF97A670 #define GEngine_Offset 0xFC3CA70 //世界头 #define GEngine_Offset 0xFC16A70 //自CD头 #define Engine_Offset_CB 0x580A70 //自身CB头 #define GetActorArray_Offset 0xADD1ABC #define GNativeAndroidApp_Offset 0xF6957A8 #define ProcessEvent_Offset 0xA90DC54 //Main #define ProcessEvent_Offset 0x927E5A4 //Child #define Actors_Offset 0xA0 #define PostRer_Offset 0xACD86A4 #define KillMessage_Offset 0x62F4868 #define LaunchBP_Offsets 0x7A1E35C #define K2_DrawLine_Offset 0xB2DF4A8 #define K2_DrawText_Offset 0xB2DF738 #define K2_DrawTextrue_Offset 0xB2DF52C #define LineOfSightTo_Offset 0xABCCAD4 #define UpdateVolleyShootParameters_Offset 0x735F948 #define ShootBulletInner_Offset 0x73072FC //Shoot
156
8
Operit2.apk
197
9
libanogs.so:bss 0x618 libanogs.so:bss 0x6a0 libanogs.so:bss 0x1d88 libanogs.so:bss 0x1db8 libanogs.so:bss 0x1de4 Pubg Flash 4.7 Crash Fix + lib inject bypass
138
10
0x2190A0 //Crash fix lobby/game 0x22EF80 //c35 0x2F43B0 //offline 10y zlib 0x3AE4DC //memory master 0x340968 //crc 0x3A8C18 //1day
121
11
4.7 Anogs Case Offsets Not Accurate Fix By Urself Case 0  → 0x2E7840, 0x22C1A4 Case 1  → 0x4D73B4, 0x4D7644 Case 2  → 0x4D73B4, 0x4D76E4 Case 3  → No BL Case 4  → 0x477830, 0x4F85D0, 0x479694 Case 5  → 0x2398AC, 0x23A010 Case 6  → 0x495160, 0x4F486C, 0x4F5478, 0x4F486C, 0x4F4C78 Case 7  → 0x2342C4, 0x23644C Case 8  → 0x232720 Case 9  → 0x2A06F4, 0x2A57B8 Case 10 → 0x1D2E20, 0x218AC4, 0x2191B0, 0x4AF418, 0x4B1B24, 0x2398AC, 0x239B40, 0x4B1A74, 0x4F6AEC, 0x4F8930, 0x4DBBDC, 0x4DC38C, 0x4F486C, 0x4F5478, 0x4F4C78, 0x4DD624, 0x4B2890, 0x4DD674, 0x4DD694, 0x4F6674, 0x244ACC, 0x4B1DD4, 0x4FC158, 0x4F61FC, 0x2E470C, 0x4F7504, 0x245350, 0x24847C, 0x4F7980, 0x4F9E84, 0x4FB3D8, 0x4F5A38, 0x4F7084, 0x4FA2F8, 0x4FB3D8, 0x4FB858, 0x4B1B60, 0x1C90FC, 0x20E040, 0x20E098, 0x210758, 0x21088C, 0x2105EC, 0x2107B0, 0x4F97CC, 0x4FAAD8, 0x4F7DF4, 0x4FA1DC, 0x477830, 0x47D1A0, 0x2485B8, 0x4F946C, 0x4FABF8, 0x4F68B0, 0x22FFFC, 0x230A50, 0x4FBA98, 0x4F7BBC, 0x2A06F4, 0x2A5990 Case 13 → 0x4B1DD4, 0x4B1B24 Case 14 → 0x2398AC, 0x240550 Case 15 → 0x2398AC, 0x239B40 Case 16 → 0x1C6B94, 0x218AC4, 0x218F28 Case 17 → 0x4AF418, 0x4B1B24, 0x1CAF18 Case 22 → 0x2A6F44, 0x2A7B10 Case 23 → 0x4C3BE0 Case 24 → 0x4C3F3C, 0x4C4C44 Case 25 → 0x4C3F50, 0x4C4C58 Case 26 → 0x4C3F14, 0x4C4C30 Case 27 → Case 29 → 0x1CB01C Case 30 → 0x2398AC, 0x239EBC Case 31 → 0x2E470C, 0x245658 Case 32 → 0x2E470C, 0x245920 Case 33 → 0x225A3C, 0x225BD4 Case 34 → 0x22EE80, 0x22F178 Case 35 → 0x22EE80, 0x22FCA4 Case 36 → 0x22EE80, 0x22F374 Case 37 → 0x22EE80, 0x22FA78 Case 38 → 0x2E470C, 0x246308, 0x20034C Case 39 → 0x4DD6F4 Case 40 → 0x4C3F28, 0x4C4C6C Case 41 → 0x2159FC, 0x215E6C, 0x4F486C, 0x4F4D78 Case 45 → 0x2E470C, 0x24614C Case 46 → 0x4D193C, 0x4D1B08, 0x2398AC, 0x4F8150, 0x240550 Case 48 → 0x2E470C, 0x246314 Case 50 → 0x1CB120 Case 53 → 0x4F71A4, 0x4B1A74, 0x4F85D0, 0x4B1A74, 0x4F98EC, 0x4B1A74 Case 55 → 0x2398AC, 0x4FC6F4, 0x239B40, 0x4F7F10, 0x4AE6F4, 0x4FB738, 0x4AE904, 0x4FBF18, 0x47C034, 0x480DA4 Case 57 → 0x4F7F10, 0x4AE6F4, 0x4FB738, 0x4AE904, 0x4B1A74, 0x1D12A0 Case 58 → 0x22FFFC, 0x23006C Case 59 → 0x22FFFC, 0x23032C Case 69 → 0x1E1E90, 0x1E2A5C Case 71 → 0x20BB54 Case 72 → 0x20BBA0 Case 73 → 0x20BBE8 Case 74 → 0x1E34C4 Case 76 → 0x2398AC, 0x4F6AEC, 0x239B40, 0x4F486C, 0x4F54A4 Case 78 → 0x1E1E90, 0x1E29D0 Case 84 → 0x4F486C, 0x4F5478, 0x4F4C78, 0x232720, 0x232934 Case 85 → 0x4D1100, 0x4D1738 Case 86 → 0x2E470C, 0x246D44 Case 87 → No BL
112
12
__int64 (*osub_40ACF0)(__int64 a1, __int64 a2) = 0; __int64 hsub_40ACF0(__int64 a1, __int64 a2) { __android_log_print(ANDROID_LOG_INFO, "Hook", "Hooked! a1: %llx, a2: %llx", a1, a2); __int64 result = osub_40ACF0(a1, a2); return result; }//Xlox HOOK_LIB("libanogs.so", "0x40ACF0", hsub_40ACF0, osub_40ACF0); //1day Offline Flag 1Day Offline Flag 4.7
88
13
STRLEN:- 0xDA24A30 SwapBuffers:- 0xDA26140 MemCpy:- 0xDA24A40 UpdateVolley:- 0x7373948 MessageBoxExt:- 0x8E44EBC ShootBulletInner:- 0x731B2FC ClientCoronaLab:- 0x85F03F8 Postrender:- 0xACEC6A4 Func8_Loc:- 0x8576418 KillMessage:- 0x6308868 GetAndroidSOVersion:- 0x80F0DB8 PUBG 4.7 64 BIT UE4 OFFSET Cr SrcHub9 👉 Join:- @LUCKY_HUB_DEV
93
14
int64 fastcall (*oAnoSDKIoctlOld)(int64 a1, int64 a2, int64 a3, int64 a4, __int64 a5); int64 fastcall hAnoSDKIoctlOld(int64 a1, int64 a2, int64 a3, int64 a4, __int64 a5) {     switch (a1)     {         case 46:         case 32:          case 33:          case 18:         case 37:              return 0LL;         default:             return oAnoSDKIoctlOld(a1, a2, a3, a4, a5);     } }//PrimeBypass DobbyHook((void*)(ANOGS + 0x1D6598),(void*)hsub_1D6598,(void**)&osub_1D6598); Without Termination AnoSdk
92
15
__int64 (*osub_40ACF0)(__int64 a1, __int64 a2) = 0; __int64 hsub_40ACF0(__int64 a1, __int64 a2) { __android_log_print(ANDROID_LOG_INFO, "Hook", "Hooked! a1: %llx, a2: %llx", a1, a2); __int64 result = osub_40ACF0(a1, a2); return result; }//Xlox HOOK_LIB("libanogs.so", "0x40ACF0", hsub_40ACF0, osub_40ACF0); //1day Offline Flag 1Day Offline Flag 4.7 👉 Join:- @LUCKY_HUB_DEV
80
16
年轻女孩的铁饭碗是大奶子,没毛病😂
年轻女孩的铁饭碗是大奶子,没毛病😂
101
17
PATCH_LIB("libanogs.so", "0x4C5BC0", "E0 03 1F 2A"); PATCH_LIB("libanogs.so", "0x4C5B64", "1F 20 03 D5"); mmap防追封4.7赛季@SGYYDS886 发布频道 @SGYYDS886
84
18
PATCH_LIB("libanogs.so", "0x4AEF80", "00 00 80 D2 C0 03 5F D6");//text段校验4.7赛季@SGYYDS886 发布频道 @SGYYDS886
86
19
PATCH_LIB("libanogs.so", "0x21813C", "00 00 80 D2 C0 03 5F D6");//修复动libanogs.so模块登录闪退4.7赛季@SGYYDS886 发布频道 @SGYYDS886
85
20
叶天和平_(v1.39.13)_64Bit.zip
92