Charcoal Whisper
Ir al canal en Telegram
@SaeedsktchBot . اینستاگرام https://www.instagram.com/saeedforoutanart?igsh=c2NsNnhyMDhrcGc3 . . . 🎨🎵 . . ☑️☑️
Mostrar más739
Suscriptores
+224 horas
+297 días
+11030 días
Archivo de publicaciones
Artist: Casey baugh
کسی که باعث شد من وارد این جریان بشم و دیگه به هایپررئالیسم فکر نکنم
آثار زیادی داره که میتونید تو گوگل سرچ کنید
تک تک جزییات کارها درس هستن
☑️
Repost from Academic Drawing.
فکر میکنم وقتی آدم به این سطح از مهارت میرسه حتما باید خیلی به خودش افتخار کنه 👌✨
Charcoal on paper
@charcoalartt
مرسی از علی رضوانی بابت رفرنس
https://t.me/rez1niart
هنرهای تجسمی یک شبکه از مهارتهای مختلفه
نه یک مسیر محدود که همه مجبور باشن توش به یک مقصد برسن
هر مهارت، بخشی از توانایی تو رو میسازه
قرار نیست همه در تمام شاخهها متخصص بشن؛ اما شناخت و تجربهی شاخههای مختلف، دید هنری ما رو گستردهتر میکنه و انتخابهامون رو آگاهانهتر
پس بهجای تخریب و هیت دادن به بقیه مهارتها،
سعی کنیم بفهمیم هر کدوم چه چیزی به دنیای هنر اضافه میکنن
هنر مسابقه نیست؛ هنر، گسترش تواناییهای ماست
☑️☑️
«دیدن» و «فهمیدن» در طراحی،
این دو رو اشتباه نگیریم ..
طراحی مثل آینهای است که فهم شما را نشان میده
وقتی کسی چیزی رو درست نفهمیده باشه، خطاهاش رو کاغذ پیدا میشه:
نسبتها غلطه، خطوط جای درستشون نیستن، حجمها تخت و بیجانه. وقتی فهمیده باشه، همینها درست درمیان، حتی بدون مرجع
برای همین طراحی از حفظ یا از ذهن، بهترین آزمون فهمه. بعضیها مدتی که چیزی رو میکشن تازه میفهمند چه چیزهایی رو نمیدونستن،
مثلاً اینکه:
موقعیت محور چشمها دقیقا در وسطه صورته نه بالای صورت.
و نکته دیگه اینکه: این رابطه دوطرفه است. فهمیدن طراحی را بهتر میکنه، و طراحی کردن هم فهم رو عمیقتر میکنه، چون شما را وادار میکنه به جزئیاتی که فقط «نگاه» کرده بودید، واقعاً فکر کنید
میدونی مغز ما برای شناخت اشیا «نماد» میسازه، نه تصویر دقیق. وقتی میگیم «میز»، ذهنمون یه مستطیل ساده رو به یاد میاره ولی چشم ما رفرنس رو ذوزنقه، متوازیالاضلاع یا یه مستطیل پرسپکتیوی میبینه،، بچهها خونه هارومربع بهعلاوه مثلث میکشن چون «میدونن» خونه، اینطوریه، یعنی رجوع کردن به تصویر ذهنی نه چیزی که واقعا هست و واقعا میبینیم، تازهکارها هم معمولاً همین نمادهای ذهنی رو روی کاغذ میارن چه یه خونه باشه چه چشم و بینی چه چهره و هرچیز دیگر
چرا باید اول بفهمیم؟ چون ندونستن ساختار، یعنی ندونستن اینکه چرا خطوط چنین رفتاری دارن و چرا چیزی رو متفاوت از تصویر ذهنی میبینیم،کسی که میفهمه مکعب یه حجم سهبعدی با ۱۰ خط کشیده میشه و پشت اون هم ادامه داره میتونه اونو «شفاف» بکشه، خطوط پنهان رو هم رسم میکنه
این فرق «دیدن» با «فهمیدنه»
چشم فقط اطلاعات خام میده: لکههای رنگ و شکلهای مسطح و انتزاعی
فهمیدن کار ذهنه: این شیء چه ساختاری داره، چند وجه داره، داخلش چه اتفاقی درحال افتادنه، نور از کجا میاد و حجمش چقدره، میشه فهمیدن
پس مسیر درست اینه:
نگاه کردن: جمع کردن اطلاعات بصری
تحلیل: فهمیدن ساختار، نسبتها، حجم و جهت نور
ساختن مدل ذهنی ، بازسازی و تصویرسازی در ذهن: دیدن شیء بهصورت سهبعدی، حتی از زاویههایی که الان دیده نمیشه
بعد از اینکه کامل فهمیدیم تازه میرسیم به.
کشیدن:
منتقل کردن اون مدل ذهنی روی کاغذ
محک سادهای هم وجود داره اگه بتونی چیزی رو بدون نگاه کردن به مرجع، از زاویهای دیگه ای بکشی، یعنی واقعاً فهمیدیش. اگه فقط بتونی از روی مرجع کپی کنی، هنوز فقط «نگاه» کردی
فقط یک نکته: این مسیر خطی نیست و حلقه است. وقتی میکشی و چیزی «غلط» درمیاد، معمولاً نشونه اینه که یه جای فهمیدنت ناقص بوده نه دیدنت. اونوقت برمیگردی، دوباره تحلیل میکنی و مدل ذهنی رو اصلاح میکنی
مثال ساده مکعب:
فرض کن میکشی و مکعب «کج» میشه، حس سه بعدی و واقعی نمیده این یعنی تو مرحله فهمیدن یه چیزی رونادیده گرفتی یا جا انداختی ، مثلاً اینکه خطوط موازی باید به یک نقطه گریز برن. پس برمیگردی به مرحله تحلیل، خطوط رو دوباره بررسی میکنی، مدل ذهنیتو درست میکنی و دوباره میکشی
گاهی هم به خاطر پیچیده بودن رفرنس مثل چهره یا فیگور و از طرفی مبتدی بودن ما تحلیل کردن و فهمیدن دقیق قسمتی که میخوای طراحی کنی ممکن نیست یا سخته و برای اینکه اون تحلیل آسون و روون بشه فقط ممارست و تمرین لازمه
پس تمرین فهم مارو افزایش میده و فهم یه مبتدی با حرفه ای برابر نیست
پس اشتباه کشیدن شکست نیست، بلکه بازخورده. نقاشها مدام بین دیدن، فهمیدن و کشیدن رفتوبرگشت میکنن و هر دور، مدل ذهنیشون دقیقتر میشه
☑️☑️
خب امشب میخام یه موضوع مهمو مطلب بذارم براتون به اسم
فهمیدن یا دیدن ؟
مطمعنا به درد همه میخوره
سایه های شما تکمیله، من تو حجم کارها اسکیل 100% سایه دیدم و همینطور طراحی
تجربه بیشتر برمیگرده به امتحان روشهای مختلف طراحی
مثل همین روش
