Игровая паутина
Игровая паутина — уникальный опыт для каждого игрока Реклама - @lex1s3 Пригласить друга — https://t.me/+gW9Rp1OfCSYxNTZi Часть @MediaPautina Менеджер: @LaCeRToP / @gothatred /@Mannakww / @Zend1x1 / @KH_price / @reklama_nikita / @Spiral_Yuri
Mostrar más📈 Análisis del canal de Telegram Игровая паутина
El canal Игровая паутина en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 58 530 suscriptores, ocupando la posición 1 316 en la categoría Juegos y el puesto 10 387 en la región Rusia.
📊 Métricas de audiencia y dinámica
Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 58 530 suscriptores.
Según los últimos datos del 28 julio, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de -767, y en las últimas 24 horas de -114, conservando un alto alcance.
- Estado de verificación: No verificado
- Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 9.27%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 6.80% de reacciones respecto al total de suscriptores.
- Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 5 426 visualizaciones. En el primer día suele acumular 3 979 visualizaciones.
- Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 53.
- Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como gta, github, хоррор, кооп, minecraft.
📝 Descripción y política de contenido
El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
“Игровая паутина — уникальный опыт для каждого игрока
Реклама - @lex1s3
Пригласить друга — https://t.me/+gW9Rp1OfCSYxNTZi
Часть @MediaPautina
Менеджер: @LaCeRToP / @gothatred /@Mannakww / @Zend1x1 / @KH_price / @reklama_nikita / @Spiral_Yuri”
Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 29 julio, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Juegos.
