FLASH STARFALL
💁♂️ @hot_kokos & 💁♀️ @karrnir 🌌 SHOP STARS — @kokos_st 📆 04.08.25 — старт проекта / выдано: 💎 765 NFT ✨ 7 Premium 🌟 470.920Stars 💵 11.750$ всего 🎰 Слоты — только в комментариях 💬 Чат: @new_sta3fall 📢 Реклама: @price_flash Фри розыгрыши - быть в чате!
Mostrar más📈 Análisis del canal de Telegram FLASH STARFALL
El canal FLASH STARFALL (@flash_sta3fall) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 11 988 suscriptores, ocupando la posición 7 527 en la categoría Juegos y el puesto 54 621 en la región Rusia.
📊 Métricas de audiencia y dinámica
Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 11 988 suscriptores.
Según los últimos datos del 30 junio, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de 86, y en las últimas 24 horas de 92, conservando un alto alcance.
- Estado de verificación: No verificado
- Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 4.87%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 4.91% de reacciones respecto al total de suscriptores.
- Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 585 visualizaciones. En el primer día suele acumular 590 visualizaciones.
- Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 33.
- Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como фортуна, лудка, звёзды, нфт, билетик.
📝 Descripción y política de contenido
El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
“💁♂️ @hot_kokos & 💁♀️ @karrnir
🌌 SHOP STARS — @kokos_st
📆 04.08.25 — старт проекта / выдано:
💎 765 NFT
✨ 7 Premium
🌟 470.920Stars
💵 11.750$ всего
🎰 Слоты — только в комментариях
💬 Чат: @new_sta3fall
📢 Реклама: @price_flash
Фри розыгрыши ...”
Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 01 julio, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Juegos.
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