GTA 6: Новости
Свежие новости, разборы, юмор и инсайды по Grand Theft Auto 6. Для настоящих ценителей серии. По рекламе: @imyanfamilin Менеджеры: @reklama_nikita | @OpTiCtexas | @KH_price | @Seriiiva | @Zend1x1 | @LaCeRToP | @pln4lcs | @lisichy
Mostrar más📈 Análisis del canal de Telegram GTA 6: Новости
El canal GTA 6: Новости (@livegtavi) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 20 484 suscriptores, ocupando la posición 4 366 en la categoría Juegos y el puesto 31 971 en la región Rusia.
📊 Métricas de audiencia y dinámica
Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 20 484 suscriptores.
Según los últimos datos del 17 septiembre, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de 9 868, y en las últimas 24 horas de 27, conservando un alto alcance.
- Estado de verificación: No verificado
- Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 20.27%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 17.41% de reacciones respecto al total de suscriptores.
- Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 4 155 visualizaciones. En el primer día suele acumular 3 568 visualizaciones.
- Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 121.
- Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como gta, миссия, утечка, трейлер, инсайдер.
📝 Descripción y política de contenido
El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
“Свежие новости, разборы, юмор и инсайды по Grand Theft Auto 6. Для настоящих ценителей серии.
По рекламе: @imyanfamilin
Менеджеры: @reklama_nikita | @OpTiCtexas | @KH_price | @Seriiiva | @Zend1x1 | @LaCeRToP | @pln4lcs | @lisichy”
Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 18 septiembre, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Juegos.
