трумис ру
Ir al canal en Telegram
Для рекламы и сотрудничества: @iceicedeli Предложка: t.me/TryShareBot Оффициальные соц-сети: Telegram: t.me/trymiss_official YouTube: youtube.com/@trymiss_official Discord: discord.gg/AAavZJ9swW Веб-сайт: https://csmo.online
Mostrar más3 139
Suscriptores
-324 horas
+27 días
+5830 días
Archivo de publicaciones
3 139
Repost from N/a
Source AABB Movement in Unreal Engine 5.6
Ported the Source AABB movement system to Unreal Engine 5.6.
Bunnyhopping, air strafing, surfing, crouch-jumping and Source-style collision are working.
The project is now free and available on GitHub.
github.com/K7oky/UCSourceCharacter/
More updates soon.
3 139
+1
⚡ Работа над деталями карт.
Сейчас занимаемся проводами и их тенями на картах. На скрине - первые наработки на Dust II.
3 139
⚡ Работа над деталями карт.
Сейчас занимаемся проводами и их тенями на картах. На скрине - первые наработки на Dust II.
3 139
🎯 Зона для тренировки зажима.
Ранее уже мельком показывали эту часть AIM-карты, а теперь можно подробнее увидеть её в работе - отдельная зона на полигоне для тренировки разброса и зажима.
3 139
⚔️ Пока вы ждёте новости о новых изменениях и разработке, главный разработчик познаёт любовь отчима Миядзаки в коопе DS3)))
На самом деле просто решил немного отдохнуть, т.к работает над игрой 24/7. Только вместо кода теперь боссы, задержки и другие «прелести» от Миядзаки. 😭
3 139
🔫 Перенесли систему оружия из CS:GO
Скрипты оружия полностью перенесены - теперь на всех пушках максимально точно повторяются отдача, разброс, тряска камеры, время перезарядки и другие параметры, как в CS:GO.
А не как раньше, когда многое приходилось подгонять вручную.
3 139
📨 Предложка открыта!
Теперь если хотите предложить новость, отправить какой-то материал или хотите, чтобы что-то появилось на канале - пишите в лс бота 👉 @TryShareBot
👤
не воскресенкий3 139
🔥 След от Молотова
После того как огонь полностью гаснет, на земле остаётся характерное чёрное пятно, а спустя время исчезает и оно.
3 139
🩸 Обновили систему крови.
Теперь кровь, оставшаяся на поверхности после перестрелки, постепенно исчезает. Более свежие пятна остаются дольше, а со временем эффект «высыхает» и пропадает.
3 139
2 года... как же проект изменился за это время https://youtu.be/Q41YeGUEYBI?si=k1WJ8KMlJWxqAWyZ
на сам видос и историю пофиг)
3 139
📈 За полдня неплохой результат (уже больше)
Думаю, до релиза вполне можем добраться до 30 000.
