es
Feedback
WarThunderFA - مرجع فارسی وارتاندر ایران

WarThunderFA - مرجع فارسی وارتاندر ایران

Ir al canal en Telegram

🔹به کانال مرجع وارتاندر فارسی خوش آمدید🖐 ▪️اخبار، تحلیل‌ها و معرفی یونیت‌های بازی War Thunder به فارسی ▪️درضمن ما را به دوستانتان نیز معرفی کنید.❤️ ▫️مجموعه‌ای از ویدئو، تصاویر، والپیر و میم در: @WarThunderFACollection

Mostrar más
643
Suscriptores
Sin datos24 horas
+57 días
+5130 días
Archivo de publicaciones
🔄بروزرسانی 2.57.0.30 📅 (۱۰ تیر ۱۴۰۵) 🟦 هواپیماها
▪️ دقت و روان بودن حرکت وسیله در نمای دوربین بمب و موشک (Bomb/Missile Camera View) بهبود یافت. ▪️ قابلیت ESM به‌طور موقت تنها به شناسایی اهداف زمینی محدود شده است. توسعه‌دهندگان اعلام کرده‌اند که در آینده امکان شناسایی و درگیری با اهداف هوایی بازبینی و مجدداً اضافه خواهد شد. ▪️ جنگنده F/A-18A، جنگنده F/A-18A (بریتانیا)، جنگنده AF/A-18A Late (بریتانیا)، جنگنده CF-188A (بریتانیا)، جنگنده F/A-18C Early، جنگنده F/A-18C Late، جنگنده F/A-18C MLU 2 (سوئد)، جنگنده F-18C (سوئد) و جنگنده F/A-18D Late (ژاپن) – محدودیت تحمل فشار سازه‌ای (Structural Overload) از ۱۲G به ۱۱.۲۵G کاهش یافت. این تغییر شامل نسخه‌های دارای بدنه تقویت‌شده با تیتانیوم یعنی جنگنده F/A-18C (سوئیس) و جنگنده F/A-18C Late (سوئیس) نمی‌شود. ▪️ جنگنده MiG-29KR (9-41R) – مشکلی که باعث می‌شد انیمیشن جدا شدن کابین هنگام خروج اضطراری نمایش داده نشود، برطرف شد. ▪️ جنگنده MiG-21 2000 (اسرائیل) – ارتقای G-Suit که به اشتباه وجود نداشت، اضافه شد. ▪️ جنگنده MiG-21 2000 (اسرائیل) – مشکلی که باعث می‌شد تعداد اقدامات متقابل در صفحه اسپاون با تعداد واقعی در نبرد و کارت اطلاعات مطابقت نداشته باشد، برطرف شد. همچنین ۴۲ عدد از ۱۰۶ فلر/چف با نمونه‌های کالیبر بزرگ جایگزین شدند. ▪️ جنگنده C-3604 (آلمان) – مشکلی که باعث می‌شد پس از جدا شدن دم، کنترل محور Pitch همچنان باقی بماند، برطرف شد. ▪️ جنگنده IA.58A Pucará – سرعت اسپاون هوایی از ۲۵۰ کیلومتر بر ساعت به ۳۵۰ کیلومتر بر ساعت افزایش یافت. ▪️ جنگنده CF-188A – توضیحات استتار سالگرد اسکادران 425 SQN اصلاح شد.
🟧 وسایل نقلیه زمینی
▪️
تانک M1A2 SEP
– مشکلی که باعث می‌شد هنگام نصب ارتقای TUSK، گلوله‌های M829A3 و M829A2 به‌ترتیب با M829A2 و M829 جایگزین شوند، برطرف شد.
🟧 تشدید هسته‌ای (Nuclear Escalation)
▪️ رویداد تا
۶ ژوئیه (۱۵ تیر) ساعت ۱۱:۰۰ به وقت گرینویچ
تمدید شد. ▪️ تمامی پاداش‌های
Silver Lions
به میزان ۴۰٪ افزایش یافتند. ▪️ پاداش Silver Lions برای نابودی وسایل نقلیه زمینی نیز ۴۰٪ دیگر افزایش یافت. ▪️
پدافند BUK-M3
– زمان بارگذاری مجدد از ۲۰ ثانیه به ۳۰ ثانیه افزایش یافت. ▪️ ترکیب هر سایت
SAMP/T
از یک مجموعه شامل ۱×TADS و ۳×TEL به دو مجموعه مستقل شامل ۱×TADS و ۲×TEL تغییر یافت؛ در مجموع هر سایت اکنون دارای ۲×TADS و ۴×TEL است. ▪️ ترکیب پدافند کوتاه‌برد محافظ سایت‌های SAMP/T از ۱×Gepard و ۱×ItO 90M به ۲×ItO 90M تغییر یافت.
🟦 مکانیک‌های بازی
▪️ هزینه امتیاز اسپاون (Spawn Point) برای بمب‌ها و موشک‌های هدایت‌شونده دارای قابلیت
Man-in-the-Loop
افزایش یافت. ▫️ هزینه بمب‌های دارای جستجوگر تلویزیونی ۹٪ افزایش یافت. ▫️ هزینه بمب‌های دارای جستجوگر حرارتی ۷.۷٪ افزایش یافت. ▫️ هزینه موشک‌های دارای جستجوگر تلویزیونی ۸.۴٪ افزایش یافت. ▫️ هزینه موشک‌های دارای جستجوگر حرارتی ۵.۶٪ افزایش یافت. ▪️ هزینه امتیاز اسپاون موشک‌های ضدتشعشع دارای جستجوگر باند گسترده ۱۰٪ افزایش یافت. ▪️ هزینه امتیاز اسپاون موشک‌های ضدتشعشع روی بالگردها ۵.۶٪ کاهش یافت.
#News #Change_log #Bugs @WarThunderFA

🔄بروزرسانی 2.57.0.30 📅 (۱۰ تیر ۱۴۰۵) 🟦 هواپیماها
▪️ دقت و روان بودن حرکت وسیله در نمای دوربین بمب و موشک (Bomb/Missile Camera View) بهبود یافت. ▪️ قابلیت ESM به‌طور موقت تنها به شناسایی اهداف زمینی محدود شده است. توسعه‌دهندگان اعلام کرده‌اند که در آینده امکان شناسایی و درگیری با اهداف هوایی بازبینی و مجدداً اضافه خواهد شد. ▪️ جنگنده F/A-18A، جنگنده F/A-18A (بریتانیا)، جنگنده AF/A-18A Late (بریتانیا)، جنگنده CF-188A (بریتانیا)، جنگنده F/A-18C Early، جنگنده F/A-18C Late، جنگنده F/A-18C MLU 2 (سوئد)، جنگنده F-18C (سوئد) و جنگنده F/A-18D Late (ژاپن) – محدودیت تحمل فشار سازه‌ای (Structural Overload) از ۱۲G به ۱۱.۲۵G کاهش یافت. این تغییر شامل نسخه‌های دارای بدنه تقویت‌شده با تیتانیوم یعنی جنگنده F/A-18C (سوئیس) و جنگنده F/A-18C Late (سوئیس) نمی‌شود. ▪️ جنگنده MiG-29KR (9-41R) – مشکلی که باعث می‌شد انیمیشن جدا شدن کابین هنگام خروج اضطراری نمایش داده نشود، برطرف شد. ▪️ جنگنده MiG-21 2000 (اسرائیل) – ارتقای G-Suit که به اشتباه وجود نداشت، اضافه شد. ▪️ جنگنده MiG-21 2000 (اسرائیل) – مشکلی که باعث می‌شد تعداد اقدامات متقابل در صفحه اسپاون با تعداد واقعی در نبرد و کارت اطلاعات مطابقت نداشته باشد، برطرف شد. همچنین ۴۲ عدد از ۱۰۶ فلر/چف با نمونه‌های کالیبر بزرگ جایگزین شدند. ▪️ جنگنده C-3604 (آلمان) – مشکلی که باعث می‌شد پس از جدا شدن دم، کنترل محور Pitch همچنان باقی بماند، برطرف شد. ▪️ جنگنده IA.58A Pucará – سرعت اسپاون هوایی از ۲۵۰ کیلومتر بر ساعت به ۳۵۰ کیلومتر بر ساعت افزایش یافت. ▪️ جنگنده CF-188A – توضیحات استتار سالگرد اسکادران 425 SQN اصلاح شد.
🟧 وسایل نقلیه زمینی
▪️
تانک M1A2 SEP
– مشکلی که باعث می‌شد هنگام نصب ارتقای TUSK، گلوله‌های M829A3 و M829A2 به‌ترتیب با M829A2 و M829 جایگزین شوند، برطرف شد.
🟧 تشدید هسته‌ای (Nuclear Escalation)
▪️ رویداد تا
۶ ژوئیه (۱۵ تیر) ساعت ۱۱:۰۰ به وقت گرینویچ
تمدید شد. ▪️ تمامی پاداش‌های
Silver Lions
به میزان ۴۰٪ افزایش یافتند. ▪️ پاداش Silver Lions برای نابودی وسایل نقلیه زمینی نیز ۴۰٪ دیگر افزایش یافت. ▪️
پدافند BUK-M3
– زمان بارگذاری مجدد از ۲۰ ثانیه به ۳۰ ثانیه افزایش یافت. ▪️ ترکیب هر سایت
SAMP/T
از یک مجموعه شامل ۱×TADS و ۳×TEL به دو مجموعه مستقل شامل ۱×TADS و ۲×TEL تغییر یافت؛ در مجموع هر سایت اکنون دارای ۲×TADS و ۴×TEL است. ▪️ ترکیب پدافند کوتاه‌برد محافظ سایت‌های SAMP/T از ۱×Gepard و ۱×ItO 90M به ۲×ItO 90M تغییر یافت.
🟦 مکانیک‌های بازی
▪️ هزینه امتیاز اسپاون (Spawn Point) برای بمب‌ها و موشک‌های هدایت‌شونده دارای قابلیت
Man-in-the-Loop
افزایش یافت. ▫️ هزینه بمب‌های دارای جستجوگر تلویزیونی ۹٪ افزایش یافت. ▫️ هزینه بمب‌های دارای جستجوگر حرارتی ۷.۷٪ افزایش یافت. ▫️ هزینه موشک‌های دارای جستجوگر تلویزیونی ۸.۴٪ افزایش یافت. ▫️ هزینه موشک‌های دارای جستجوگر حرارتی ۵.۶٪ افزایش یافت. ▪️ هزینه امتیاز اسپاون موشک‌های ضدتشعشع دارای جستجوگر باند گسترده ۱۰٪ افزایش یافت. ▪️ هزینه امتیاز اسپاون موشک‌های ضدتشعشع روی بالگردها ۵.۶٪ کاهش یافت.
#News #Change_log #Bugs @WarThunderFA

🔷تخفیف‌ جت J35A به مناسبت سالگرد ۱۰۰ سالگی نیروی هوایی سوئد!🇸🇪 🔹جت J35A Draken مجهز به دو توپ ۳۰ میلی‌متری است و می‌تواند
🔷تخفیف‌ جت J35A به مناسبت سالگرد ۱۰۰ سالگی نیروی هوایی سوئد!🇸🇪 🔹جت J35A Draken مجهز به دو توپ ۳۰ میلی‌متری است و می‌تواند تا شش موشک هوابه‌هوای RB24، دوازده راکت فاقد هدایت m/56D و یک مخزن سوخت روی هارد پوینت مرکزی خود حمل کند. این جنگنده بسیار سریع و مانورپذیر است اما فاقد چف/فلر است. با این حال، قادر است با مانور موشک‌های دشمن را پشت سر بگذارد. 💸قیمت:
▪️شما می‌توانید جت J35A را به طور موقت با تخفیف ۵۰ درصدی به ارزش ۴۵۴۵ گلدن ایگل خریداری نمایید.
⏱️زمان:
▪️ از ۱ جولای (۱۱:۰۰ به وقت گرینویچ) تا ۴ جولای (۱۱:۰۰ به وقت گرینویچ).
#News #Offer #Sweden #Anniversary @WarThunderFA

‍🔷 دیکال به مناسبت سالگرد ۱۰۰ سالگی نیروی هوایی سوئد!🇸🇪 🔹در اول ژوئیه ۱۹۲۶، نیروی هوایی سوئد به عنوان یک شاخه نظامی مستقل
‍🔷 دیکال به مناسبت سالگرد ۱۰۰ سالگی نیروی هوایی سوئد!🇸🇪 🔹در اول ژوئیه ۱۹۲۶، نیروی هوایی سوئد به عنوان یک شاخه نظامی مستقل تأسیس شد. امروز صدسالگی خود را جشن می‌گیرد! این کشور در طول جنگ جهانی دوم و جنگ سرد بی‌طرفی خود را حفظ کرد و همزمان توانایی‌های نظامی خود را توسعه داد. این موضوع به ویژه در نیروی هوایی صدق می‌کرد: علاقه‌مندان به هوانوردی در سراسر جهان با هواپیماهای دراکن، ویگن، گریفن و دیگر شاهکارهای مهندسی هواپیمایی سوئد آشنا هستند. ⏱زمان:
▪️از ۱ جولای (۱۱:۰۰ به وقت گرینویچ) تا ۴ جولای (۱۱:۰۰ به وقت گرینویچ)
🔹ماموریت: با استفاده از یونیت‌های هوایی سوئدی رنک سوم (III) یا بالاتر، ۳ نبرد هوایی با حداقل ۷۰ درصد اکتیویتی به پایان برسانید تا تروفی (جعبه‌ی جایزه) را دریافت کنید! سپس با بازکردن تروفی، یکی از چهار دیکال بالا را دریافت خواهید کرد. 🔹اگر هر چهار دیکال را از قبل دارید، یک تروفی دریافت خواهید کرد که شامل یکی از موارد زیر است.
▪️بوستر ۲۰ تا ۵۰ درصد RP (ریسرچ). ▪️بوستر ۲۰ تا ۵۰ درصدی SL (سیلور). ▪️ ۳ الی ۵ یونیورسال بکاپ. ▪️پرمیوم اکانت به مدت ۱ روز.
#News #Decal #Sweden #Anniversary @WarthunderFA

‍🔷 تخفیف‌ یونیت‌های ژاپنی به مناسبت روز سالگرد نیروهای دفاعی ژاپن🇯🇵 🔹شما می‌توانید یونیت‌های زیر را با تخفیف ۵۰ درصدی خری
+1
‍🔷 تخفیف‌ یونیت‌های ژاپنی به مناسبت روز سالگرد نیروهای دفاعی ژاپن🇯🇵 🔹شما می‌توانید یونیت‌های زیر را با تخفیف ۵۰ درصدی خریداری نمایید.
▪️ناو شکن IJN Kiyoshimo: به ارزش ۲۴۴۰ گلدن ایگل ▪️هواپیمای J2M4 Kai: به ارزش ۱۹۲۵ گلدن ایگل
⏱زمان:
▪️ از ۱ جولای (۹:۰۰ به وقت گرینویچ) تا ۴ جولای (۹:۰۰ به وقت گرینویچ).
#News #Offer #Anniversary #Japan @WarThunderFA

‍🔷 دیکال به مناسبت روز سالگرد نیروهای دفاعی ژاپن!🇯🇵 🔹نیروهای دفاعی ژاپن در اول ژوئیه ۱۹۵۴ تأسیس شدند. در ابتدا، مأموریت آ
+1
‍🔷 دیکال به مناسبت روز سالگرد نیروهای دفاعی ژاپن!🇯🇵 🔹نیروهای دفاعی ژاپن در اول ژوئیه ۱۹۵۴ تأسیس شدند. در ابتدا، مأموریت آن‌ها صرفاً دفاعی بود، اما با گذشت زمان شروع به شرکت در عملیات‌های بین‌المللی (معمولاً عملیات‌های حفظ صلح سازمان ملل) و ارائه کمک به متحدان خود کردند. نیروهای دفاعی همچنین در هنگام بلایای طبیعی بزرگ، مانند زلزله‌های سال‌های ۱۹۹۵ و ۲۰۱۱، به کمک می‌شتابند. ⏱زمان:
▪️از ۲۶ ژوئن (۱۱:۰۰ به وقت گرینویچ) تا ۲۹ ژوئن (۱۱:۰۰ به وقت گرینویچ)
🔹ماموریت: با استفاده از یونیت‌های بریتانیایی رنک سوم (III) یا بالاتر، ۳ نبرد با حداقل ۷۰ درصد اکتیویتی به پایان برسانید تا تروفی (جعبه‌ی جایزه) را دریافت کنید! سپس با بازکردن تروفی (جعبه جایزه) یکی از چهار دیکال بالا را دریافت خواهید کرد. 🔹اگر هر چهار دکال را از قبل دارید، یک تروفی (جعبه جایزه) دریافت خواهید کرد که شامل یکی از موارد زیر است.
▪️بوستر ۲۰ تا ۵۰ درصد RP (ریسرچ). ▪️بوستر ۲۰ تا ۵۰ درصدی SL (سیلور). ▪️ ۳ الی ۵ یونیورسال بکاپ. ▪️پرمیوم اکانت به مدت ۱ روز.
#News #Decal #Japan #Anniversary @WarthunderFA

🔹ترجمه پیام BVV_d که در فروم بازی فرستاده:
این‌ها تنها بخشی از برنامه‌های ما برای تابستان و ادامه سال هستند و هنوز موارد زیادی برای معرفی باقی مانده است. پس منتظر اخبار و به‌روزرسانی‌های بعدی باشید. این تمام چیزی بود که می‌خواستم با شما در میان بگذارم. از توجه و همراهی شما سپاسگزارم! پ.ن: از همین ابتدا صادقانه بگویم که نمی‌توانم به‌طور مداوم این موضوع را دنبال کنم، همه نظرات را بخوانم یا به آن‌ها پاسخ دهم. با این حال، تیم مدیریت جامعه (Community Managers) تمامی بازخوردها و اطلاعات ارزشمند را بررسی و جمع‌آوری خواهد کرد. سپس ما این بازخوردها را تحلیل می‌کنیم و در صورت نیاز، برنامه‌های توسعه خود را بر اساس آن‌ها اصلاح خواهیم کرد. بنابراین، یک بار دیگر از شما درخواست می‌کنم که نظرات خود را به‌صورت سازنده و مرتبط با موضوع مطرح کنید.
#News #Update #Dev #NuclearEscalation @WarThunderFA

🔹ویدئوی مربوط به این اصلاحات: #News #Update #Dev #NuclearEscalation @WarThunderFA

🔹ترجمه پیام BVV_d که در فروم بازی فرستاده:
▫️اصلاحات، بهبودها و تغییرات تعادل در بازی اصلی ▪️موشک‌های هدایت تلویزیونی (TV-Guided) عملکرد این موشک‌ها، به‌ویژه در Battle Ratingهای پایین، بیش از انتظار ما قدرتمند بود. به همین دلیل در حال افزایش هزینه Spawn Point آن‌ها در نبردهای ترکیبی هستیم. این هزینه بر اساس نوع جستجوگر (تلویزیونی یا فروسرخ) و همچنین نوع مهمات (بمب یا موشک هوا‌به‌زمین) تعیین خواهد شد. همچنین به‌زودی اشکالی را برطرف می‌کنیم که باعث می‌شود هنگام مشاهده تصویر دوربین موشک، یونیت‌های زمینی به‌صورت ناگهانی حرکت یا پرش داشته باشند. ▪️موشک‌های ضدتشعشع راداری (ARM) هزینه Spawn Point این موشک‌ها نیز اصلاح خواهد شد و اندکی افزایش می‌یابد؛ به‌طوری که موشک‌های مدرن‌تر نسبت به نمونه‌های قدیمی هزینه بیشتری خواهند داشت. ▪️قابلیت جدید برای بهبود کیفیت تجربه بازی در پایان، می‌خواهم به یک قابلیت جدید در حال توسعه اشاره کنم که استفاده از نقاط هدف‌گیری جدید را راحت‌تر خواهد کرد و همچنین برخی کلیدهای میانبر مربوط به اختصاص تسلیحات را آزاد می‌کند تا کنترل تجهیزات آسان‌تر شود.
#News #Update #Dev #NuclearEscalation @WarThunderFA

🔹ترجمه پیام BVV_d که در فروم بازی فرستاده:
▫️سایر حالت‌های بازی هنگام آغاز توسعه Escalation، هدف ما ارائه تجربه‌ای کاملاً جدید از نبردهای هوایی بود؛ تجربه‌ای که پیش از این در War Thunder وجود نداشت و پیاده‌سازی آن در نبردهای تصادفی امکان‌پذیر نبود. این حالت همچنان به‌طور فعال در حال توسعه است و بخش قابل‌توجهی از منابع ما را به خود اختصاص داده، اما تنها پروژه ما نیست. در کنار Escalation، در طول تابستان چند حالت جدید برای نبردهای هوایی و نبردهای ترکیبی منتشر خواهیم کرد. این حالت‌ها شامل رویدادهای تاریخی مختلف، مأموریت‌های جدید و حالت‌های بازی تازه خواهند بود. جزئیات آن‌ها هنگام معرفی رسمی منتشر می‌شود. این رویدادها به بزرگی Escalation نخواهند بود، اما امیدواریم تجربه‌هایی جدید یا خاطره‌انگیز برای بازیکنان فراهم کنند.
#News #Update #Dev #NuclearEscalation @WarThunderFA

🔹ترجمه پیام BVV_d که در فروم بازی فرستاده:
▫️برنامه‌های آینده برنامه‌های آینده شامل موارد زیر است، هرچند اجرای همه آن‌ها قطعی نیست: ▪️ انتقال Escalation به محیط‌های موجود دیگر. ▪️ توسعه این حالت برای دوران‌های قدیمی‌تر هوانوردی (دهه‌های ۱۹۶۰ و ۱۹۷۰). ▪️ ساخت محیطی کاملاً جدید مخصوص Escalation. ▪️ اضافه شدن مکانیک بازسازی و تصرف فرودگاه‌ها. ▪️ امکان استفاده از بالگردها در این حالت. ▪️ کنترل مستقیم کشتی‌ها و سامانه‌های پدافندی توسط بازیکنان (در بلندمدت). دوست داریم بدانیم کدام‌یک از این موارد را بیشتر از همه می‌خواهید، زیرا نظرات شما می‌تواند بر روند توسعه تأثیر بگذارد.
#News #Update #Dev #NuclearEscalation @WarThunderFA

🔹ترجمه پیام BVV_d که در فروم بازی فرستاده:
▫️سایر برنامه‌های مربوط به Escalation ▪️اقتصاد بازی اقتصاد فعلی این حالت بر اساس نتایج نسخه آزمایشی اول آوریل تنظیم شده و هنوز به اصلاحات بیشتری نیاز دارد. امیدواریم این تغییرات را تا پایان همین هفته برای آزمایش اعمال کنیم؛ در غیر این صورت، در شروع رویداد بعدی Escalation منتشر خواهند شد. ▪️تغییر در امتیاز مأموریت‌ها همچنین قصد داریم میزان تأثیر نابودی اهداف مختلف بر امتیاز مأموریت (Tickets) را تغییر دهیم. مهم‌ترین تغییر، افزایش ارزش نابودی کشتی‌های بزرگ و سامانه‌های پدافندی دوربرد خواهد بود. ▪️حامل‌های جدید بمب هسته‌ای در نظر داریم حامل‌های جدیدی برای بمب‌های هسته‌ای به نسخه رده‌بالای Escalation و همچنین رنک‌های بالای نبردهای زمینی Realistic اضافه کنیم. هدف این است که مشخصات پروازی و سامانه‌های دفاعی این هواپیماها بهتر با تهدیدهای موجود در میدان نبرد هماهنگ باشند. یکی از مشکلات حامل‌های فعلی، ناتوانی سامانه هشدار راداری (RWR) آن‌ها در شناسایی سامانه‌های اصلی پدافندی است. احتمالاً این هواپیماها از جنگنده‌های تهاجمی نسل چهارم مجهز به بمب‌های هسته‌ای سقوط آزاد خواهند بود. انتظار داریم این تغییر برای رویداد بعدی آماده باشد. ▪️زمان‌بندی رویداد بعدی پس از پایان رویداد فعلی، قصد داریم حدود یک‌ونیم تا دو هفته بعد، رویداد بعدی را برگزار کنیم. در آن رویداد احتمالاً چند بازه مختلف Battle Rating به‌طور هم‌زمان در دسترس خواهند بود: - نسخه فعلی رده‌بالا که احتمالاً به دو بازه BR تقسیم می‌شود. - نسخه Escalation مربوط به اول آوریل با هواپیماهای رده پایین‌تر و سامانه‌های پدافندی متناسب با آن. این تصمیم به این دلیل گرفته شده که می‌دانیم نسخه رده‌بالا به علت تراکم زیاد تهدیدها، برای برخی بازیکنان بیش از حد دشوار است.
#News #Update #Dev #NuclearEscalation @WarThunderFA

🔹ترجمه پیام BVV_d که در فروم بازی فرستاده:
▫️تغییرات تعادل سامانه‌های پدافند هوایی مهم‌ترین مشکل تعادل در Battle Rating فعلی، به عملکرد سامانه‌های پدافند هوایی دو جبهه قرمز و آبی و نحوه سرکوب آن‌ها مربوط می‌شود. به‌طور کلی، جبهه قرمز را می‌توان اتحاد شوروی و متحدانش و جبهه آبی را ایالات متحده و متحدانش در نظر گرفت. موشک‌های ضدتشعشع راداری (ARM) در اختیار جبهه قرمز، نفوذ به پدافند هوایی جبهه آبی را آسان‌تر می‌کنند. علاوه بر این، سامانه‌های پدافندی جبهه قرمز نیز در Escalation عملکرد مؤثرتری نسبت به جبهه آبی دارند. تمرکز اصلی ما بر رفع این مشکل است. برخی تغییرات هم‌اکنون اعمال شده‌اند و برخی دیگر به‌زودی اضافه خواهند شد: ▪️ سامانه Buk M3 دیگر پس از نابودی TADS قادر به شلیک نخواهد بود. پیش از این، برای از کار انداختن یک سایت، باید هر سه پرتابگر آن نابود می‌شدند. ▪️ زمان بارگذاری مجدد پرتابگر Buk از ۲۰ به ۳۰ ثانیه افزایش یافته است. ▪️ هر سایت پدافندی SAMP/T اکنون شامل دو TADS و چهار پرتابگر است. ▪️ هر سایت SAMP/T اکنون توسط یک سامانه پدافندی Ito90 اضافی نیز پوشش داده می‌شود. برای بررسی تأثیر این تغییرات، مدت برگزاری رویداد فعلی را چند روز دیگر تمدید کرده‌ایم. در عین حال، قصد نداریم قدرت کلی سامانه‌های پدافندی را به‌شدت کاهش دهیم؛ زیرا این کار ارزش همکاری تیمی برای سرکوب پدافند هوایی را از بین می‌برد و Escalation را بیش از حد شبیه نبردهای Air Realistic با قابلیت اسپاون مجدد می‌کند. در حال حاضر، سامانه‌های پدافندی نقش بسیار مهمی در روند نبرد دارند و نابودی آن‌ها یکی از اهداف اصلی است که ادامه نبرد را برای تیم شما آسان‌تر می‌کند. هدف ما این است که هر دو تیم برای دستیابی به این هدف، تلاش تقریباً برابری انجام دهند.
#News #Update #Dev #NuclearEscalation @WarThunderFA

🔷تشدید هسته‌ای - به‌روزرسانی توسعه از توسط BVV_d 🔹ترجمه پیام BVV_d که در فروم بازی فرستاده:
سلام به همه! می‌خواهم کمی درباره برنامه‌های ما برای حالت Escalation و سایر حالت‌های بازی صحبت کنم. ▫️حالت Nuclear Escalation ابتدا از همه شما بابت توجه به این حالت و بازخوردهای سازنده‌تان تشکر می‌کنم؛ این موضوع برای ما اهمیت زیادی دارد. من و همکارانم طی چند روز گذشته شخصاً Escalation را بازی کرده‌ایم تا عملکرد آن را بهتر درک کنیم، مشکلات احتمالی را شناسایی کنیم و زمینه‌های قابل بهبود را پیدا کنیم. متعادل‌سازی (Balance) همیشه کار پیچیده‌ای است، به‌ویژه زمانی که یک حالت بازی نامتقارن باشد؛ چه از نظر اهداف، چه یونیت‌ها و چه تسلیحات. پیش از این نیز نمونه‌هایی داشته‌ایم که از نظر آماری متعادل بودند، اما بازیکنان به دلایل مختلف آن‌ها را نامتعادل احساس می‌کردند. در این حالت، چالش اصلی به تفاوت توانایی‌های یونیت‌ها و تسلیحات، در کنار نحوه توزیع بازیکنان میان کشورها مربوط می‌شود. ساده‌ترین راه‌حل این بود که دو تیم کاملاً مشابه باشند و هر دو طرف دقیقاً به یک مجموعه از یونیت‌ها و کشورها دسترسی داشته باشند، اما فعلاً تصمیم گرفته‌ایم نامتقارن بودن را به‌عنوان یکی از ویژگی‌های جذاب این حالت حفظ کنیم؛ حتی اگر این تصمیم چالش‌هایی در زمینه تعادل ایجاد کند. البته این گزینه را کاملاً رد نکرده‌ایم و دوست داریم نظر شما را نیز در این مورد بدانیم.
#News #Update #Dev #NuclearEscalation @WarThunderFA

🔶نمودار نسبت پیروزی «کشورهای» مختلف در «ریت‌های» مختلف در «نبردهای زمینی». ▪️می توانید خودتون به سایت wt.controlnet.space بر
🔶نمودار نسبت پیروزی «کشورهای» مختلف در «ریت‌های» مختلف در «نبردهای زمینی».
▪️می توانید خودتون به سایت wt.controlnet.space برید و دقیق تر نمودار رو ببینید.
#News #Win_Rate #Ground_Battle @WarThunderFA

🔷نمودار نسبت پیروزی «کشورهای» مختلف در «ریت‌های» مختلف در «نبردهای هوایی». ▪️می توانید خودتون به سایت wt.controlnet.space بر
🔷نمودار نسبت پیروزی «کشورهای» مختلف در «ریت‌های» مختلف در «نبردهای هوایی».
▪️می توانید خودتون به سایت wt.controlnet.space برید و دقیق تر نمودار رو ببینید.
#News #Win_Rate #Aviation_Battle @WarThunderFA

🔷 پیام گایجین در خصوص اصلاح مد صدا ▪️ما می‌خواهیم به شما اطمینان دهیم که واقعاً در حال کار بر روی بازگرداندن مدهای صدا هستیم
🔷 پیام گایجین در خصوص اصلاح مد صدا
▪️ما می‌خواهیم به شما اطمینان دهیم که واقعاً در حال کار بر روی بازگرداندن مدهای صدا هستیم. تأخیر اخیر به این دلیل بوده است که ما به آمار کرش از بازیکنان معمولی در انواع مختلف نرم‌افزارها و سخت‌افزارها نیاز داریم، بنابراین انتشار نسخه‌ای که مدها دوباره فعال شده‌اند باید از طریق نسخه WiP بازی انجام شود و این نسخه باید مدتی فقط روی کلاینت WiP باقی بماند. ▪️اما نگه داشتن هر نسخه‌ای روی کلاینت WiP عملاً مانع از انتشار نسخه‌های بعدی می‌شود، زیرا انتشار اصلاحات فوری یا مدهای صدا را برای همه بدون آن مرحله جمع‌آوری آمار پایداری فعال می‌کند. این ممکن است منجر به کرش شود، یا باعث شود ما به طور مداوم پشتیبانی از مدهای صدا را در هر نسخه دیگر روی کلاینت WiP حذف و دوباره معرفی کنیم. که منجر به هدر رفتن زمان و تأخیر در رسیدن اصلاحات فوری به نسخه تولیدی بازی می‌شود. ▪️با این حال، در روزهای آینده، پس از رسیدن اصلاحات فوری برنامه‌ریزی شده فعلی به نسخه تولیدی، ما قصد داریم مدهای صدا را روی کلاینت WiP برای تست فعال کنیم.
 #News #DEV #Sound_Mod @WarThunderFA

🔄بروزرسانی 2.57.0.27 📅 (۹ تیر ۱۴۰۵) 🟦 هواپیماها
▪️ مشکلی که باعث می‌شد چتر ترمز هنگام فرود در فرودگاه‌ها به‌صورت خودکار باز نشود، برطرف شد. ▪️ جنگنده F-4EJ Kai – مشکلی که باعث می‌شد نمایشگر رادار کابین کوچک‌تر از صفحه نمایش داده شود، برطرف شد و نشانگر آن با نمونه مورد استفاده در جنگنده F-16 جایگزین شد. ▪️ جنگنده F4U-4 – مشکلی که باعث می‌شد آخرین پایلون سمت راست برای بمب ۱۰۰ پوندی نمایش داده نشود، برطرف شد. ▪️ جنگنده IA.58A Pucará – دوربین نمای سوم‌شخص برای بهبود دید، به موقعیت بالاتری منتقل شد. ▪️ جنگنده J-22M1A – سرعت مجاز باز شدن چتر ترمز از ۲۲۰ کیلومتر بر ساعت به ۳۲۰ کیلومتر بر ساعت افزایش یافت. ▪️ جنگنده J-22M1A – حالت فلپ مخصوص برخاست اضافه شد. ▪️ جنگنده J-22M1A – قابلیت کنترل خودکار فلپ‌ها حذف شد. ▪️ جنگنده J-22M1A – زمان باز شدن ارابه فرود از ۵ ثانیه به ۷.۴ ثانیه افزایش یافت.
🟧 وسایل نقلیه زمینی
▪️
پدافند NOMADS
– مشکلی که باعث می‌شد قابلیت چرخش درجا به‌درستی کار نکند، برطرف شد.
🟧 سیستم نمایش و تنظیمات
▪️ مشکلی که باعث می‌شد در صورت اتمام کامل مهمات جعبه مهمات قبلی هنگام ساخت جعبه جدید، نوار پیشرفت ساخت به‌صورت بی‌نهایت روی صفحه نمایش داده شود، برطرف شد.
🟦 گرافیک
▪️ مشکلی که باعث می‌شد کیفیت بافت‌ها (Texture Quality) بدون توجه به تنظیمات انتخاب‌شده، همیشه روی حالت «بالا» قرار بگیرد، برطرف شد.
🟧 سایر
▪️ دیکال
«Kör Asz»
به بخش
مجارستان - هواپیماها
منتقل شد.
#News #Change_log #Bugs @WarThunderFA

📜 صفحاتی از تاریخ (جولای): تک‌خال نیوزلند 🔹در صفحات تاریخ این ماه، خود را در مرکز رویدادهایی خواهید یافت که در تئاترهای مختلف جنگ رخ داده‌اند. از فرانسه و اتحاد جماهیر شوروی تا سیسیل و گوام. در با یونیت‌های مرتبط در نبردها شرکت کنید و جوایز مختلف به دست آورید. 🏪 زمان:
▫️از ۱ جولای تا ۳۱ جولای، به‌صورت متوالی به ۸ مأموریت دسترسی خواهید داشت. با انجام هر مأموریت، یک تروفی به همراه جایزه دریافت می‌کنید و با تکمیل تمام مأموریت‌ها، یک آیکون پروفایل منحصربه‌فرد به دست خواهید آورد.
👨🏻‍🦰 کالین گری:
▫️کالین گری بالاترین امتیاز را میان تک‌خال‌های نیوزیلند در تاریخ دارد. حداقل ۲۷ پیروزی هوایی به نام او ثبت شده است. او با نیروی هوایی سلطنتی پرواز کرد و در نبرد فرانسه، نبرد بریتانیا، کمپین شمال آفریقا و تهاجم به سیسیل شرکت داشت. گری نشان خدمت برجسته و صلیب پرواز برجسته با دو نوار را دریافت کرد.
❗️شما می‌توانید این آیکون پروفایل را بدون انجام مأموریت‌ها و با پرداخت گلدن ایگل، تا تاریخ ۳ آگوست (۱۱:۳۰ به وقت گرینویچ) به‌صورت مستقیم خریداری کنید. مسیر دسترسی: Nickname → Achievements → Pages of History 🎁 تروفی هر مأموریت:
▫️با انجام هر مأموریت، یک تروفی شامل یکی از جوایز زیر دریافت خواهید کرد: ▪️ بوستر ۲۰ تا ۵۰ درصد RP برای ۳ تا ۱۰ نبرد ▪️ بوستر ۲۰ تا ۵۰ درصد SL برای ۳ تا ۱۰ نبرد ▪️ ۳ تا ۵ یونیورسال بکاپ ▪️ پرمیوم اکانت به مدت ۱ روز ▪️ یک استتار تصادفی برای یونیت‌های زمینی (از میان استتارهایی که هم‌اکنون در بازی از طریق مأموریت‌ها یا خرید با گلدن ایگل قابل دریافت هستند.)
❗️ شرایط دیگر:
▪️ مأموریت‌ها از ساعت ۱۱:۰۰ به وقت گرینویچ آغاز می‌شوند و در آخرین روز تا ساعت ۱۱:۳۰ به وقت گرینویچ در دسترس هستند. ▪️ مأموریت‌ها را می‌توان در نبردهای تصادفی انجام داد، به‌جز حالت Assault. ▪️ توضیحات کامل هر مأموریت و پیشرفت کلی شما در مسیر Nickname → Achievements → Pages of History قابل مشاهده است.
 #News #Page_Of_History @WarThunderFA

Repost from N/a
+9
🔶سری دوم والپیپر جنگنده F-14A IRAF (پارت 1/2)
▫️سری قبلی
#Wallpapers
@WarThunderFA
@WarThunderFACollection