es
Feedback
Розробка третьої хвилі

Розробка третьої хвилі

Ir al canal en Telegram

Українською про веб-технології, і не тільки. Як кав'ярня, тільки про технології. https://www.bohdanptyts.com/

Mostrar más
499
Suscriptores
+324 horas
+67 días
+4030 días
Archivo de publicaciones
Автора OpenClaw покликали в декілька різних гігантів. І він прийняв оффер від OpenAI. Поки Anthropic душив його за першу назв
Автора OpenClaw покликали в декілька різних гігантів. І він прийняв оффер від OpenAI. Поки Anthropic душив його за першу назву (ClawdBot) - OpenAI вирішили цим скористатись. Поки Anthropic душив Max підписку в OpenCode - OpenAI скористались цим і бустили свій бренд на OpenCode. Це ще не показник, звісно. Але вже і не condicedence.

До речі, Deno дуже довго був поза радарами, хоч і трохи стало чути про нього останнім часом. Треба спробувати https://x.com/n
До речі, Deno дуже довго був поза радарами, хоч і трохи стало чути про нього останнім часом. Треба спробувати https://x.com/neogoose_btw/status/2022356503861301617

Цей раз проблема не в React Server Component 🫠 https://x.com/I_Am_Jakoby/status/2022168278500880740
Цей раз проблема не в React Server Component 🫠 https://x.com/I_Am_Jakoby/status/2022168278500880740

І ще одна стаття від цього автора Ship types, not docs Коротко: код головний у всьому. Поняття старе як світ, але так легко з
І ще одна стаття від цього автора Ship types, not docs Коротко: код головний у всьому. Поняття старе як світ, але так легко забувається і ігнорується https://shiptypes.com/

Оп, ще один корисний інстурмент щоб наблизити LLM до повного циклу розробки. https://github.com/gillkyle/agent-tail
Оп, ще один корисний інстурмент щоб наблизити LLM до повного циклу розробки. https://github.com/gillkyle/agent-tail

Хто стикався з потребою генерувати OG зображення знає, що це може бути напряжно. Зазвичай потрібно вилізти з екосистеми самог
Хто стикався з потребою генерувати OG зображення знає, що це може бути напряжно. Зазвичай потрібно вилізти з екосистеми самого проекту і адаптовувати стилі під якесь інше рішення. І часто це має всякі душні нюанси. Але ось стаття, де автор ділиться ідеєю (експериментом) як генерувати OG, які описуються звичайним HTML, автоматично використовують стилі проекту, може бути навіть Canvas на фоні. Короче, все що і в звичайному браузері. Ну, тому що це і робиться через звичайний браузер. tldr: воркер запускає браузер, знаходить на сторінці темплейт і робить скріншот. Все це поверх інфраструктури Cloudflare (де автор і працює). Стаття візуально гарна і описує цікаву ідею https://mattrothenberg.com/notes/edge-og-images/

Круто! Маю все більший інтерес спробувати Solid, треба лиш знайти де. https://x.com/nadiradze_gn/status/2021927396341870752 Г
Круто! Маю все більший інтерес спробувати Solid, треба лиш знайти де. https://x.com/nadiradze_gn/status/2021927396341870752 Глянув оцей Colyseus, це open-source фреймворк для мультиплеєру на Node.js. Я експериментально робив гру з Phaser і синхронізував через LiveStore, щоб повчитись Пробували? https://www.bohdanptyts.com/play

Крім Railway нівкого іншого я не знайшов такої фічі....
Крім Railway нівкого іншого я не знайшов такої фічі....

Балдію від його ілюстрацій https://x.com/DanHollick/status/2017293122942750949

В твіттері якийсь розробник запостив, що їх рахунок на Vercel залетів на майже $50к через те, що продукт зловив хвилю хайпу (
В твіттері якийсь розробник запостив, що їх рахунок на Vercel залетів на майже $50к через те, що продукт зловив хвилю хайпу (мій страшний сон) Там потім CEO Vercel написав що готовий сам покрити цей рахунок і допомогти з "правильною" оптимізацією. Але але, це вже не вперше. Я якось постив сайт де такі хоррор сторі зібрані, про Vercel там багато. А ще якось писав що стрьомно не мати можливості вказати максимальні витрати і хай після цього всі сервіси просто не відповідають. Але нема... В коментарях багато радять Cloudflare як альтернативу. Там, ніби, справді все суттєво дешевше. Але це не точно. Та і помилки можна зробити будь де. Ось я в cloudshash помітив проблему в одному з сервісів, який робить AI Summary. Він генерує дуже багато записав в базу через імплементацію одного з адаптерів, я б цього і не знав якби не побачив ліміти. Ну і це може вилитись в копійку. Але то таке, у відео чуть більше на цю тему. https://www.youtube.com/watch?v=ihnGot4nUS4

Anthropic заміряли негативний вплив використання моделей на, кхм, отупіння. tldr: просто юзати моделі робить вас тупішими. Юз
Anthropic заміряли негативний вплив використання моделей на, кхм, отупіння. tldr: просто юзати моделі робить вас тупішими. Юзайте моделі не як свою заміну а як партнера. Хоча там там вибірка мала, 52 junior розробники, тому самі вирішуйте як це сприймати. https://www.anthropic.com/research/AI-assistance-coding-skills

Ненавиджу здаватись І ніби знайшов проблему, цікаво капець. Виглядає, що Durable Object який обробляє лінки не використовував
Ненавиджу здаватись І ніби знайшов проблему, цікаво капець. Виглядає, що Durable Object який обробляє лінки не використовував sqlite нативно, а через Virtual File System. А це створювало просто море row write подій, і якби не ліміт в 100к то, напевне, це би виросло ще більше. Буду фіксити 💅

Коли востаннє перепроходили варкрафт? https://x.com/tonysheng/status/2021279560046874641