VOID Community
Enter the VOID - @VoidNotHereBot Chat - @VoidNotHereChat Not Games - @thenotgames
Mostrar más📈 Análisis del canal de Telegram VOID Community
El canal VOID Community (@voidnothere) en el segmento lingüístico de Inglés es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 103 312 suscriptores, ocupando la posición 654 en la categoría Juegos y el puesto 471 en la región Internacional.
📊 Métricas de audiencia y dinámica
Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 103 312 suscriptores.
Según los últimos datos del 30 junio, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de -2 422, y en las últimas 24 horas de -58, conservando un alto alcance.
- Estado de verificación: No verificado
- Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 3.87%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener N/A% de reacciones respecto al total de suscriptores.
- Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 4 003 visualizaciones. En el primer día suele acumular 0 visualizaciones.
- Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 69.
- Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como lootboxe, void, lootbox, highlight, badge.
📝 Descripción y política de contenido
El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
“Enter the VOID - @VoidNotHereBot
Chat - @VoidNotHereChat
Not Games - @thenotgames”
Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 01 julio, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Juegos.
– Fixed a bug where some matches didn’t count – Improved smaller zone logic (again) – It’s possible to go outside the zone, but it’ll cost you mass – Daily Claim moved to a separate screen – Match history now visible in your profile – Freeze cooldown adjusted to prevent spam – Added Play Again button to results screen – Try shooting mass into a black hole and see what happens – Minor polish and small fixesEnter the VOID
Prophet_on_TG (1,120 matches)
Average player: 19+ matches
87 players still undefeated (100% win rate)
Time to playyou grind, pay, unlock something, pay again, maybe get somethingbut then what? no real game = no reason to stay who seen this trick before? some call it p2e. others just buy traffic and pretend it’s success add casino sounds, fake counter and flashy buttons (¬_¬") not pointing fingers, but a lot of TMA projects are built like that that’s up to them but let’s be real it mostly works for the devs' wallets, not the players what we believe in games should just be games. with pure fun and entertainment but real entertainment comes from a balanced model organic growth, fair rewards, and a sustainable economy think about it: would CS2 still be top 1 in online players for over 10 years if skins gave in-game advantage? imagine buying a karambit with extra damage sounds a little unbalanced, huh? want a drop? play better the best rewards don’t come from your wallet they come from how you play and only that. this is what we’re building from players for players (づ ̄3 ̄)づ╭❤️~
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