YARMO - ігрова студія
Ir al canal en Telegram
Канал новин та оновлень розробки нашої української інді гри "Вертепники". підтримай нас: https://donatello.to/YARMO
Mostrar másEl país no está especificadoLa categoría no está especificada
404
Suscriptores
Sin datos24 horas
-37 días
+130 días
Archivo de publicaciones
[ 🤗 ] #досьє
У відтінках білого, сірого та срібного мерехтять кольорові уламки скла, які ми називаємо життям. Я бачу тебе, – опис роботи «Ялина на площі».■ Марк Буревіс, 30 років. Художник-постановник із асоціації █████ ██████. Розробляє державну поліграфію, рекламні матеріали, реквізит урочистих заходів. Марк Буревіс є автором сучасного корпоративного стилю Орлану, і це зробило його відомим. У вільний від замовлень час він пише сюреалістичні пейзажі, а також портрети у власному стилі, що викликають... дискусії. «Зухвалі» – таке можна почути про них. Свою дружину Гельґу Буревіс він називає «своїм вічним натхненням». 🌟Колишній учасник екстримістської спілки ██████ (розформовано). Відмовився від їхніх свавільних ідей, однак, як і всі митці, потребує нагляду. Художниця: @AnnaOvita | linktr.ee
[ 🤪 ] #енциклопедія
Ми боремося не лише з фізичним ворогом, а й проти духовного переродження... Новаторська ідея відмови від минулого — це летаргічне існування, в якому людина обмінює своє коріння на "безпечне" рабство.Після повалення демократичного уряду та Гвардії, як її рушійної сили, більшість противників партії пішли у підпілля, аби й надалі виборювати свою свободу. Ідея підпілля концентрується у трьох літерах: ВІЗ. • [В]оля, [І]дентичність, [З]вичай • Вони тримаються за минуле, оскільки вірять: без минулого немає теперішнього, отже не може бути й майбутнього. Художниця: @mmmmmrzz | veйon
[ 🤪 ] #енциклопедія
Розкол Гвардії став наслідком багатолітніх кланових амбіцій, обрáз і невдоволень. Тривалий час їх стримував спільний ворог – Велика Завірюха 💬 невідомий.Гвардія – військове угруповання, яке представляло інтереси новоутвореного демократичного устрою. Мета – підтримувати мир на острові. Гвардійці приймали всіх охочих у свої ряди, аби створити незаангажоване інтеркланове військо. Проте це не вберегло їх від зовнішнього впливу, що сіяв розбрат зісередини: реваншистські настрої нікуди не зникли, а Гвардія стала мансардою військової підготовки. Перехопивши ініціативу, клановики відділилися й виступили проти демократичного устрою. Розпочалась Урівнювальна Війна. Художниця: @AnnaOvita | linktr.ee
А поки давайте додамо з вами нових переглядів на трейлер і гру до «списку бажаного» (якщо ви вже, то можете поділитись із друзями) (а якщо ви вже, то щиросердно дуже-дуже дякуємо) 🫰🏻
● Навіщо дивитись трейлер?
трейлер передує пролоґу, пролоґ передує першому епізоду гри, і разом вони ідеально формують передісторію.
● Навіщо додавати гру у вішліст?
кількість додавань впливає на алгоритми, і чим їх більше, тим ліпше просувається гра, що для нас важливо.
Перегляд, підписка, репост, реакція/лайк, коментар і додавання у «список бажаного» – цими простими діями ви можете нас підтримати 🥰
Огоо, за останні два тижні кількість підписників на каналі виросла майже вдвоє! Дякуємо вам за вас і за те, що підтримуєте
ВИ ВСІ НЕЙМОВІРНІ! ДЯКУЄМО! Лише за 10 днів наш тизер-трейлер зібрав понад 100 000 переглядів!
ПРЕЗЕНТУЄМО ВАМ ПЕРШУ ПІСНЮ 🌟
Так так, ту саму, що з трейлера.
«Що ти забути встиг?» уже доступна на музичних платформах! Завдяки вашій активності 🫶🏼 Це невеличкий подаруночок вам від нас. Дякуємо, що подарували стільки теплих відгуків 🤍
Інші музичні сервіси будуть додаватися, а ми будемо вас про це повідомляти.
Що ж! Ukrainian Games Festival 2026 офіційно завершився. Це був новий неймовірний досвід для нас 👾 Ми вдячні всім за все, й продовжуємо розробляти гру. Тепер, коли сторінка з'явилась у Steam, а трейлер – на YouTube, ми можемо не тільки займатися звичним (безпосередньо розробкою), а й перейти до створення нових речей по нашій грі, які вже готуємо для вас, і які ви побачите ще ДО релізу гри ;) Дякуємо за активність, яку ви проявили цього тижня, за ваші підтримку, увагу та цікавість до проєкту. Ми сподівалися на успіх, але в чомусь він перевершив усі очікування. Дякуємо також учасникам команди та митцям, які дуже старалися зробити все вчасно та якнайкраще. Чекайте на «Вертепників» уже скоро!
ОСТАННІЙ ДЕНЬ ФЕСТИВАЛЮ!!! 🎉
Та не для нас із вами 😏 Ми й надалі будемо стабільно публікувати дописи про нашу гру та її розробку, а також додавати нові рубрики, зокрема: коментарі учасників команди, інтерактиви, ексклюзивні матеріали 🗯 Ваша активність + ваші відгуки під трейлером нас і розчулили, і потішили, тому ми підготували для вас маленький подаруночок 🤭 Скоро представимо 💜
З Днем нашої Незалежності 👾 🇺🇦 Завдяки та попри, ми – тут, і ми існуємо. Наші землі, наші люди, наші звичаї і традиції, наші природа та культура, кожен клаптик від жовтого до блакиті насичує цей світ українським духом. Давайте радіти, давайте пишатися, давайте згадувати тих, хто вже не поряд, але назавжди з нами та в нас самих. З Днем Незалежності України, дорогі українці. Героям Слава!
🗯 #коментар | Чому візуальна новела
● Візуальні новели – це жанр, який має невимовний потенціал. Вони оповідають текстові історії, підкріплені зображенням, відтак здатні конкурувати з коміксами й манґою. Музика поглиблює атмосферу, озвучка оживляє персонажів, інтерактивні елементи збагачують сенсорний досвід, а ігрові механіки занурюють гравців у свій світ. Ми вважаємо, що все це робить жанр візуальної новели конкурентним відносно інших (навіть більш активних) видів візуального мистецтва. Ба, більше: вони здатні полегшити сприйняття тексту як для сучасної молоді, якій буває важко концентруватися, так і для людей з особливими потребами, які можуть краще сприймати мальовані історії.
Було б добре розвинути «Вертепників» у велику франшизу з регулярним виходом розділів. Наша гра має тривалий, детальний, продуманий сюжет, і якщо все вийде, хотілося б розповісти його весь. Хочеться, аби нашу команду помітили, і з часом рівнялися на нас і на якість нашого продукту. Щоб, говорячи про новели – згадували нас. Говорячи про антиутопії – згадували нас. Говорячи про добре прописану історію – згадували нас. І говорячи про гарний візуал – згадували нас.Візуальні новели часто недооцінюють, та ми налаштовані це змінити... Тому гайда робити неможливе, друзі, адже можливе зроблять і без нас! 👾
Додавайте «Вертепники: Пролог» у свій «список бажаного» в Steam!
Це добре і для вас, і для нас, і зараз ми розпишемо чому.
■ Коли бажана гра потрапляє у вішлист, ви отримуєте сповіщення про знижки та івенти, можете планувати покупки.
■ Доступ до цікавих вам ігор завжди під рукою плюс ви не пропустите ранній доступ або реліз гри, що досить зручно.
■ Таким чином ви підтримуєте розробників (особливо українських інді розробників-початківців 👉🏻👈🏻).
■ Кількість додавань показує нам, наскільки гравці зацікавлені в грі. Крім того, чим більше людей додали гру до списку бажаного, тим активніше платформа рекомендує її користувачам на головній сторінці, а також підтягує рекомендації до чимось подібних ігор.
«Списки бажаного» критично важливі для просування ігор 🙂↕️ Навіть якщо ви не впевнені, чи будете купувати гру – сама її наявність у вішлисті тут і зараз допомагає більшій кі-ті людей дізнатися про існування гри, а відтак знайти свою авдиторію, а відтак збільшити видимість українських ігор на платформі й розвивати цю галузь.
Вітаємо. Ви знаєте нас як ігрову студію, що робить «Вертепників». Але за нею завжди стояли просто люди. Сім'я. Дехто приходить, а хтось іде. Наші шляхи сходяться й розходяться, та ми все одно сім'я.
Колись Романа прийняла рішення доєднатися до команди. Вона обіймала посаду старшої художниці, і за її сприяння було зроблено справді багато для візуалу гри. Це рішення привело до того, що багато в чому «Вертепники» стали такими, якими вони є зараз. Наші шляхи розійшлися, але Романа все ще наша. І завжди такою буде.
Зараз вона та її родина переживають кошмар наяву: брат Романи, Віталій, загинув від рук російських окупантів. У минулому він прийняв рішення доєднатися до лав Збройних Сил, аби боротися за нас із вами, щоб ми могли жити своє цивільне життя. Це рішення не можна назвати інакше як самовідданим та хоробрим. На жаль, наша Батьківщина втратила ще одного достойного сина.
Під час війни ми, українці, – одна велика сім'я. Немає чужого горя. На жаль, жодні дії та гроші не повернуть людину. Романа та її родина не просять допомоги собі – вони просять допомогти побратимам Віталія. Тож просимо й ми.
Просимо прийняти рішення.
Будучи на своєму місці, підтримати тих, хто колись прийняв рішення боронити нас із вами та приймає його щодня, жертвуючи всім, зокрема й життям. Ми маємо стояти за них так, як вони стоять за нас. Інакше ми більше ніколи не зможемо приймати власні рішення. Їх прийматимуть за нас ті, хто всю свою історію обирає одне – вбивати й винищувати нас, наших рідних та близьких.
🔗Посилання на Банку
https://send.monobank.ua/jar/oojzamLxD
💳Номер картки Банки
4874 1000 3097 0423
🗯 #коментар | Було-стало: як змінювалася наша гра за 18 місяців
Сюжет і обсяг гри зазнали кардинальних змін. Як і наша команда.
Якщо коротко, спочатку гра була про дилему* «померти й бути комусь потрібним або далі жити своє нікому не потрібне життя». Згодом ідея обросла деталями, масштабувалася, аж поки не стала історією «боротьби за ідентичність проти ідеї відмови від ідентичності заради загального блага». Коротенька новела на два рути переросла в тривалу, лінійність – у розгалуження. На початку команда дійсно була «маленькою інді студією» на плюс-мінус п'ять учасників, а зараз нас стабільно близько тридцяти людей, більшість із яких тут вже місяцями.■ Дилема вагонетки, яка в ході міркувань набула нових «або або». За майже півтора роки розробка гри ускладнилась, але нас це скоріше тішить, ніж розчаровує. Роботи стало більше, і мета здається більш далекою, ніж досі, зате ми створюємо цілий новий світ, в якому живе багато різних персонажів, відбувається багато подій, і тепер не одне, а безліч різних повідомлень закладено в сюжет. Тепер ви, гравці, зможете впливати на перебіг подій, визначатися_ і визначати_ майбутнє.
+2
🎭 #концепти | Міра Коваленко
Показуємо вам персонажку нашої гри - Міру - і те, як змінювався її концепт. Міра з'явиться у «Вертепники: Пролог». Як гадаєте, чи бачили ви її раніше? Може, у трейлері? Чи в наших дописах? ;) Ким може працювати ця дівчина?...
Художники:
[1] @jesuschristlookslikeme
[2-3] тг: нівгóлос
Вітаємо новеньких на нашому каналі! Ми дуже раді, що ви тут, і ми також оновили наші соцмережі: тепер у дописі з'явилися посилання на Instagram, YouTube і сторінку гри у Steam. Додавайтеся всюди, де вам зручно слідкувати за новинами, і додавайте «Вертепників» у свій «Список бажаного» 👻
👁 «Вертепники: Пролог» – офіційний тизер-трейлер
Запрошуємо вас до перегляду художнього трейлеру, який зображує передісторію подій гри, кількох важливих персонажів і візуальний стиль.
=> дивіться на YouTube
Трейлер доступний двома мовами: українською та англійською (за посиланням в описі або інтерактивним переходом на початку відео), додатково містить субтитри. Ми дуже пишаємося тим, що змогли втілити як чудову розкадровку, де кожна сцена промовляє, так і авторську пісню, яку для вас заспівали актори – ті, хто подарували свої голоси нашим героям.
У відео ви можете побачити пейзажі гри, відчути її атмосферу й дізнатися імена митців, які розробляли/втілювали трейлер (а на тих, хто додивиться до самісінького кінця, чекає спеціальне повідомлення від команди) ♡
Підтрийте нас підпискою, переглядом, вподобайкою, репостом або коментарем!
📢 ЦЕЙ ДЕНЬ (нарешті) НАСТАВ
YARMO та «Вертепники» беруть участь у п'ятому Ukrainian Games Festival 2026 на платформі Steam (17-24 серпня) \🥳/
А це означає, що офіційна сторінка нашої гри вже з'явилась на сайті!
👉🏻 Знаходьте «Вертепників» у Steam
Додавайте гру у ваші «списки бажаного» на платформі, розповідайте про неї друзям, діліться посиланням 🫰🏻
Сьогодні – перший день фестивалю, а також вступ у новий етап для нас, як для команди розробників. Ми офіційно заявили на весь світ: «Вітайте нашу гру, вона насувається 🌪🌨», і закріпили за собою клаптик цифрового простору, на якому втілюються історія. Її власна історія. Нашої гри. Не та, яку вона оповідає, а та, яку вона сама проживає, і ми разом із нею, і це? Неймовірне відчуття. Дякуємо, що стали її частиною.
Готуйся, світе, ми йдемо тобі назустріч, сповнені надій!
Пс, а чи хочете ви квізи (ще знані як «шоу інтуіція») по нашій грі? 👀👀
ЦІКАВІ ФАКТИ ПРО «ЯРМО» 👾
Давайте знайомитися ближче.
■ Наша назва передає наші цінності: сказали – зробили; розпочали –> завершили. Не здаватися і йти до кінця, як би складно чи страшно не було.
■ 21 серпня нам виповниться півтора рочки!!! =>
■ 1,5 роки вже триває розробка «Вертепників», трохи менше – розробка конкретно прологу.
■ Наша мрія – створити гру, від якої ви будете: 🥹😭🫢🥶😡🥰🥲🫨[я хочу, щоб всі плакали] [дайте йому цибулю] [🤲🏻 🧅] [ало, поліція? цибулінґ]
■ Наша мотивація (конкретно двох делулу писак сюжету) – слухати музику й уявляти, які гарні едіти ви створюєте по нашій грі [я очікую визнання геніальності Дмитра] [(с) Дмитро] [💅] [геніальності Ярма* ти хотів сказати] [ і це теж :)] [б-багатовартість ⭐]
■ За лаштунками буває гаряче 🔥 (іноди ми сперечаємось) (постійно щось перероблюємо) (учасники приходять, йдуть, лишаються, повертаються) =>
■ Без організації та комунікації ні каші не звариш, ні гри не розробиш. Така от мудрість.
■ У розробці вже задіяні: письменники/сценаристи/ворлдбілдери, редактори, бета читачі і бета редактори, художники, програмісти, аніматори, актори озвучки, композитори, перекладачі... юристи?... (сошіал мідіа менеджери 🤍) і принцип «всі потрошку роблять все» [ми точно маленька інді-студія?] [ми немаленька інді-студія] [а дайте визначення «інді»))] [а давайте без «дайте»))]
■ Хочемо подякувати всім, хто нас підтримує; всім нашим учасникам; усім, хто заклав цеглинку в існування цієї гри. Дякуємо.
..... словом кажучи [а чим ще?], ми – Ярмо, і найкращим подарунком до нашого півтораріччя буде додавання нашої гри у ваші вішлисти в Steam уже 🥁💥 післязавтра!
