TOPKA PRODUCT ?
TopkaProduct — делаем твой Майнкрафт таким, каким ты хочешь в него играть. — Наш сайт · topkaproduct.com — Тех.Поддержка · @topkasupport — Итоги конкурсов · @topkaresults — Ключевые вопросы, партнёрства, переговоры: · @topka_manager
Mostrar más📈 Análisis del canal de Telegram TOPKA PRODUCT ?
El canal TOPKA PRODUCT ? (@topkaproduct_3) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 17 889 suscriptores, ocupando la posición 5 049 en la categoría Juegos y el puesto 36 529 en la región Rusia.
📊 Métricas de audiencia y dinámica
Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 17 889 suscriptores.
Según los últimos datos del 03 octubre, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de -1 076, y en las últimas 24 horas de -18, conservando un alto alcance.
- Estado de verificación: No verificado
- Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 9.52%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 5.90% de reacciones respecto al total de suscriptores.
- Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 1 704 visualizaciones. En el primer día suele acumular 1 056 visualizaciones.
- Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 0.
- Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como topkavisual, мод, модификация, v2.9, спойлер.
📝 Descripción y política de contenido
El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
“TopkaProduct — делаем твой Майнкрафт таким, каким ты хочешь в него играть.
— Наш сайт · topkaproduct.com
— Тех.Поддержка · @topkasupport
— Итоги конкурсов · @topkaresults
— Ключевые вопросы, партнёрства, переговоры: · @topka_manager”
Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 04 octubre, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Juegos.
