🎮NextGame: cybersport та відеоігри
Оперативно про події ключових кібердисциплін. Яскраві хайлайти з чемпіонатів та стрімів. Трансфери в топових командах. Все найцікавіше з ігрової індустрії поза кіберспортивною сферою. Лінк для друзів - https://t.me/+U8Fwt1PT0qlhYTYy
Mostrar más📈 Análisis del canal de Telegram 🎮NextGame: cybersport та відеоігри
El canal 🎮NextGame: cybersport та відеоігри (@nextgameua) en el segmento lingüístico de Ucraniano es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 12 941 suscriptores, ocupando la posición 6 916 en la categoría Juegos y el puesto 4 647 en la región Ucrania.
📊 Métricas de audiencia y dinámica
Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 12 941 suscriptores.
Según los últimos datos del 25 agosto, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de -427, y en las últimas 24 horas de -19, conservando un alto alcance.
- Estado de verificación: No verificado
- Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 2.34%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 0.97% de reacciones respecto al total de suscriptores.
- Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 303 visualizaciones. En el primer día suele acumular 125 visualizaciones.
- Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 3.
- Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como інсайд, nextgame, решафли, студія, реліз.
📝 Descripción y política de contenido
El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
“Оперативно про події ключових кібердисциплін. Яскраві хайлайти з чемпіонатів та стрімів. Трансфери в топових командах. Все найцікавіше з ігрової індустрії поза кіберспортивною сферою.
Лінк для друзів - https://t.me/+U8Fwt1PT0qlhYTYy”
Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 26 agosto, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Juegos.
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