🎮NextGame: cybersport та відеоігри
Оперативно про події ключових кібердисциплін. Яскраві хайлайти з чемпіонатів та стрімів. Трансфери в топових командах. Все найцікавіше з ігрової індустрії поза кіберспортивною сферою. Лінк для друзів - https://t.me/+U8Fwt1PT0qlhYTYy
Mostrar más📈 Análisis del canal de Telegram 🎮NextGame: cybersport та відеоігри
El canal 🎮NextGame: cybersport та відеоігри (@nextgameua) en el segmento lingüístico de Ucraniano es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 12 342 suscriptores, ocupando la posición 7 149 en la categoría Juegos y el puesto 4 821 en la región Ucrania.
📊 Métricas de audiencia y dinámica
Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 12 342 suscriptores.
Según los últimos datos del 06 octubre, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de -420, y en las últimas 24 horas de -14, conservando un alto alcance.
- Estado de verificación: No verificado
- Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 1.89%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 0.82% de reacciones respecto al total de suscriptores.
- Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 234 visualizaciones. En el primer día suele acumular 101 visualizaciones.
- Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 2.
- Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como інсайд, nextgame, решафли, студія, реліз.
📝 Descripción y política de contenido
El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
“Оперативно про події ключових кібердисциплін. Яскраві хайлайти з чемпіонатів та стрімів. Трансфери в топових командах. Все найцікавіше з ігрової індустрії поза кіберспортивною сферою.
Лінк для друзів - https://t.me/+U8Fwt1PT0qlhYTYy”
Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 07 octubre, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Juegos.
