𝗖𝗛𝗘𝗔𝗧𝗦 𝗘𝗫𝙀 🧿
🔐Sharing knowledge about cybersecurity & ethical hacking – for educational purposes only |🛒 Selling legal products, in compliance with Terms & Policies: https://telegra.ph/Commitment-to-Comply-with-Telegrams-Policies-and-Terms-09-01
Mostrar más📈 Análisis del canal de Telegram 𝗖𝗛𝗘𝗔𝗧𝗦 𝗘𝗫𝙀 🧿
El canal 𝗖𝗛𝗘𝗔𝗧𝗦 𝗘𝗫𝙀 🧿 (@cheatsxduxxy) en el segmento lingüístico de Inglés es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 72 536 suscriptores, ocupando la posición 1 052 en la categoría Juegos y el puesto 4 356 en la región India.
📊 Métricas de audiencia y dinámica
Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 72 536 suscriptores.
Según los últimos datos del 30 septiembre, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de -3 992, y en las últimas 24 horas de -122, conservando un alto alcance.
- Estado de verificación: No verificado
- Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 5.15%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 1.89% de reacciones respecto al total de suscriptores.
- Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 3 736 visualizaciones. En el primer día suele acumular 1 372 visualizaciones.
- Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 6.
- Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como setup, complete, dairect, hologram, psss.
📝 Descripción y política de contenido
El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
“🔐Sharing knowledge about cybersecurity & ethical hacking – for educational purposes only
|🛒 Selling legal products, in compliance with Terms & Policies:
https://telegra.ph/Commitment-to-Comply-with-Telegrams-Policies-and-Terms-09-01”
Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 01 octubre, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Juegos.
