Gomble Games
GOMBLE's official announcement channel Backed by YZi Labs & Powered by GOMBLE Builders Web3 arm of South Korea's leading game studio with 100M+ users. Backed by YZ Labs & Powered by Gomble Builders $GM is LIVE. https://linktr.ee/gomble
Mostrar más📈 Análisis del canal de Telegram Gomble Games
El canal Gomble Games (@officialgomble) en el segmento lingüístico de Inglés es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 171 171 suscriptores, ocupando la posición 392 en la categoría Juegos y el puesto 266 en la región Malasia.
📊 Métricas de audiencia y dinámica
Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 171 171 suscriptores.
Según los últimos datos del 07 diciembre, 2025, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de -4 112, y en las últimas 24 horas de 0, conservando un alto alcance.
- Estado de verificación: No verificado
- Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 0%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener N/A% de reacciones respecto al total de suscriptores.
- Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 0 visualizaciones. En el primer día suele acumular 0 visualizaciones.
- Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 0.
- Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como squad, launchpool, spacekid, wing, tile.
📝 Descripción y política de contenido
El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
“GOMBLE's official announcement channel
Backed by YZi Labs & Powered by GOMBLE Builders
Web3 arm of South Korea's leading game studio with 100M+ users.
Backed by YZ Labs & Powered by Gomble Builders
$GM is LIVE.
https://linktr.ee/gomble”
Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 08 diciembre, 2025), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Juegos.
