Up!
Ir al canal en Telegram
Приложение для разработки игр прямо на телефоне Канал основателя: @MKCerberusChannel Чат: @pocket_up_chat Темы: @pocket_up_topics Дискорд сервер: discord.com/invite/Bd6RVj96a3
Mostrar más2 269
Suscriptores
Sin datos24 horas
+17 días
-2530 días
Archivo de publicaciones
2 269
Тизер одной из самых больших и качественных игр на покет апе
ПАВШАЯ ЗВЕЗДА
1 глава
Которая выйдет 28.08.26 в суповарне
Скачать можно будет тут
https://t.me/sanddory
2 269
В Апе добавлены блоки, позволяющие разрешать спрайтлист на кадры. На видео показан пример работы простой анимации из спрайтлиста
2 269
В редакторе карт теперь можно клонировать объекты, на видео вы можете увидеть каким образом это происходит. Я ещё добавлю разбиение спрайтлиста на отдельные кадры и у вас будет полноценный тайлмап
2 269
Hi developers! 🇬🇧 Want to master Up! and create amazing games within a community where everyone speaks your language? Then join our official English-speaking community! There, you’ll find:
🔹 Support for your questions;
🔹 Exclusive development tips;
🔹 Opportunities to share experiences with other Brazilian developers. Don’t miss out on the evolution of mobile development with Up!
👉 Join right now: @pocket_up_en
(Я создал канал специально для англоязычной аудитории)
2 269
Сетка в редакторе карт готова. В этой сетке можно автоматически подобрать замеры под нужный вам объект. Теперь можно поступить и к тайлмапам
2 269
При помощи свайпа не всегда можно поместить объект на нужную позицию в точности до пикселя и изменять другие параметры математически точно. В редакторе карт этой проблемы не будет, потому что вы сможете полностью контролировать все параметры вводя числа вручную. Следующее к чему я приступлю в редакторе карт - сетка и тайлмап
2 269
В редакторе карт полностью реализована работа с хитбоксами. На видео вы можете увидеть все виды хитбоксов
2 269
Прогресс разработки редактора карт за сегодняшний день - сделано, изменение ширины, высоты, скоса, цвета, прозрачности, яркости, смещения центра объекта. Завтра приступлю к хитбоксам
2 269
В редакторе карт уже можно изменять позицию, вращение, размеры объекту. Это лишь малая часть что можно удет сделать в редакторе карт
2 269
+3
Я начал делать редактор карт. Вот прогресс. Я сделал расстановку объектов. Тут хитрая система - в событиях "при старте" берутся блоки изменения свойств объекта и применяются на объект в редакторе карт, из-за чего все объекты при первом запуске редактора не концентрируются в центре. Это очень удобно, вам не придется с нуля расставлять объекты, ведь большая часть работы уже сделана за вас. У меня ещё помимо этой фишки много идей что можно реализовать в редакторе, просто ожидайте
2 269
Обновление Up
Что нового:
- Редактор шейдеров, готовые шаблоны
- Блоки фильтров
- быстрые циклы
- изменение позиции переменной
- Также было исправлено множество багов
2 269
В Апе добавлены фильтры. Они будут находиться в той же категории что и шейдеры т.к. они работают на той же технологии что и шейдеры
2 269
Может показаться что там все сложно, но это лишь только кажется. В редакторе шейдеров будет предоставлена докуметация, всего за час вы уже освоите весь функционал редактора
2 269
Давно не слышно от меня новостей, но я не спал, а работал над новой функцией для ваших игр. Представляю вашему вниманию визуальный редактор шейдеров.
Вы можете как ставить блоки и тем самым делать свои шейдеры и сразу видеть результат на экране, так и писать код на GLSL, зависит от того как вам удобнее. При помощи шейдеров вы можете делать абсолютно все что захотите - от простого обрезания изображения, изменения цветовых палитр, фильтров, до целых шейдеров с тенями, бликами, преломлением света. Все зависит от вашего воображения, редактор шейдеров никак не ограничивает вас
2 269
Вы ещё помните о существовании плагинов? Вот например один энтузиаст начал добавлять свои блоки в ап через плагины. Вот одни из блоков, которые он добавил.
Скачать плагины и следить за выходом новых блоков от мододелов вы можете здесь:
https://t.me/pluginsup
2 269
Мы добавили блок "прогрузить ресурсы сцены". Если у вас тяжёлая сцена и для ее запуска нужно ждать много времени, этот блок вам поможет. Вы можете заранее прогрузить сцену, например, при запуске игры, а потом за мгновение запускать эту сцену столько, сколько вы этого захотите.
Предупреждение: после загрузки ресурсов надо запускать сцену обязательно через "продолжить сцену". Если вы воспользуетесь блоком "запустить сцену", то все ресурсы сотрутся и будут прогрузить заново, что буде занимать время
2 269
+7
В Апе будет показываться прогресс бар, показывающий процесс сборки перед тем как ваша игра запустится. Если у вас особо огромный проект, вы сможете почитать интересные факты о Визуальном программировании
