WINLINE Deadlock & Marvel Rivals
Лутай 10000 за регистрацию: https://winline.onelink.me/zKqh/games Твой портал в мир геройских шутеров. 🔥 Основной канал — @winlinesports ⚡️ Канал Dota 2 — @winline_dota ⭐️ Канал CS2 — @winline_cs 📱 Менеджер — @win_esports_mgmt
Mostrar más📈 Análisis del canal de Telegram WINLINE Deadlock & Marvel Rivals
El canal WINLINE Deadlock & Marvel Rivals (@winlinedeadlock) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 21 006 suscriptores, ocupando la posición 4 254 en la categoría Juegos y el puesto 31 681 en la región Rusia.
📊 Métricas de audiencia y dinámica
Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 21 006 suscriptores.
Según los últimos datos del 24 julio, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de -202, y en las últimas 24 horas de -33, conservando un alto alcance.
- Estado de verificación: No verificado
- Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 9.01%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 2.76% de reacciones respecto al total de suscriptores.
- Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 1 893 visualizaciones. En el primer día suele acumular 579 visualizaciones.
- Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 62.
- Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como патч, скин, бан, дедлока, локи.
📝 Descripción y política de contenido
El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
“Лутай 10000 за регистрацию: https://winline.onelink.me/zKqh/games
Твой портал в мир геройских шутеров.
🔥 Основной канал — @winlinesports
⚡️ Канал Dota 2 — @winline_dota
⭐️ Канал CS2 — @winline_cs
📱 Менеджер — @win_esports_mgmt”
Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 25 julio, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Juegos.
