es
Feedback

¡No caigas en manos de tramposos! Telemetrio encuentra y marca estos canales 👉 Si quieres ver la etiqueta, suscríbete

dpointSeven

dpointSeven

Ir al canal en Telegram

Берлога художницы-ролевика

Mostrar más
Rusia584 040La categoría no está especificada
260
Suscriptores
Sin datos24 horas
+47 días
+1230 días

Cargando datos

Atraer Suscriptores
oct '26
octubre '26
+88
en 0 canales
septiembre '260
en 0 canales
Get PRO
agosto '260
en 2 canales
Get PRO
julio '260
en 0 canales
Get PRO
junio '260
en 0 canales
Get PRO
mayo '260
en 0 canales
Get PRO
abril '260
en 0 canales
Get PRO
marzo '260
en 0 canales
Get PRO
febrero '260
en 0 canales
Get PRO
enero '260
en 1 canales
Get PRO
diciembre '250
en 0 canales
Get PRO
noviembre '250
en 0 canales
Get PRO
octubre '250
en 1 canales
Get PRO
septiembre '250
en 0 canales
Get PRO
agosto '250
en 2 canales
Get PRO
julio '250
en 0 canales
Get PRO
junio '250
en 0 canales
Get PRO
mayo '25
+9
en 0 canales
Get PRO
abril '25
+253
en 0 canales
Publicaciones del Canal
На самом деле я пару дней ничего не постила не потому, что рисовала толстых воронов, а потому что работала над заказами. 😅 О
+1
На самом деле я пару дней ничего не постила не потому, что рисовала толстых воронов, а потому что работала над заказами. 😅 Одним из них был Зефир - персонаж, образ которого я рада была воплотить для @LuciusDnD. Бывший мафиози и "свой" доктор для напарников по преступному миру, этот стильный тифлинг вышел из теней после рождения двух дочерей и теперь работает на двух вполне себе официальных работах в вампирском районе стимпанковского мира кампании. Кроме того, что для меня всегда приятный вызов - работать с сеттингами отличными от привычного мне средневекового фэнтези, мне очень симпатизирует образ мужчины, который выглядит внушительно и серьезно, но тает, когда дело касается его детей. Намек на это в арте - декоративная уточка по имени Вельзевул в руках Зефира, которую тот завел по совету дочурок, чтобы было не так одиноко. Ну разве не прелесть? Очень довольна результатом своей работы и бессовестно вам хвастаюсь :)

2
Мой ДМ попросил меня нарисовать для него толстого ворона и назвал его Маджесто. Отказался что-либо пояснить, только таинствен
Мой ДМ попросил меня нарисовать для него толстого ворона и назвал его Маджесто. Отказался что-либо пояснить, только таинственно сказал "Кто знает, тот знает..." Если вы знаете, не говорите мне 😅
180
3
TW: на арте отрубленная рука, пусть и не особо графично изображенная, и кровь. Смотрите на свой страх и риск, пожалуйста. Ну
TW: на арте отрубленная рука, пусть и не особо графично изображенная, и кровь. Смотрите на свой страх и риск, пожалуйста. Ну и спойлеры для Проклятья Страда, пожалуй - хотя у нас в этой арке и получился ремикс оригинала. Недавняя сессия Проклятья Страда закончилась кульминацией истории с Айзеком - и вышло все очень по-готичному трагично. Безусловно, наибольшая заслуга в том, каким меланхоличным оказался финал, принадлежат нашему паладину, который полноценно и последовательно следовал догме "Каждый заслуживает второго шанса", и ДМу, который создал удивительно многогранный образ Айзека. Айзек был в первую очередь жутким и нервирующим. Несколько сессий мы периодически слышали о нем всякое: что он пользуется своим положением, чтобы отбирает вещи и делает все, что хочет, что он пытал по приказу бургомистра, убивал - в том числе и просто потому что захотел. Предендентка на место бургомистра намекала, что именно он ответственен за гибель отца нынешнего бургомистра... Его репутация создавала поистине демонический образ (которому Элизия, например, вполне себе поверила - ощущая от Азека жуткое отсутствие эмпатии). Но не могли ли это быть просто слухи, порожденные больше нелюбовью к Айзеку, чем фактами? Паладин так просто клеймить его злодеем не собирался, ведь при нас Айзек ничего такого не делал: однажды он спас своего "брата" от кучки баровийских мужиков, которые хотели преподать "зеленому монстру" урок. Отшвырнул одного из них в стену так, что тот сразу вырубился, он бы, если б не уверения паладина, что все в порядке и они его не обидели, убил бы там всех. Жестоко? Да. Но эти люди впятером собирались избить одного гоблина, который ничего плохого не сделал и буквально отказывался бить в ответ! И этого гоблина Айзек весьма всерьез считал семьей - разве можно его винить за то, что ситуация вывела из себя? После этого он только и делал, что заботился о брате. Предоставил ему комнату, кормил, отпускал гулять с друзьями, говорил о том, что хочет собраться всей семьей и зажить спокойно, как раньше... Ну и что, что все эти действия ощущались больше как одержимость? Не все проявляют эмоции одинаково! А любовь, забота о близких и желание любой ценой защитить семью - это то, что заставляет задуматься: ну а вдруг все совсем не так, как кажется? Вдруг те слухи все же преувеличение? Айзек помогал нам в бою, проводил экскурсию по дому нынешнего бургомистра, разрешил всем нам, а не только Сэму, остановиться в их старом доме, мы узнали о том, что он очень рано потерял всю свою семью... Но все же чем больше у нас накапливалось слухов об Айзеке, тем яснее становилось, что с ним нужно поговорить начистоту. Наш паладин был добр и честен с Айзеком, он искренне пытался понять его и помочь ему - но с каждым прямым как палка ответом образ капитана стражи Валаки становился все мрачнее. Да, Айзек убил предыдущего бургомистра. Почему? Потому что тот не давал ему делать все что Айзек хотел. Почему он служит нынешнему бургомистру? Потому что тот разрешает ему делать все что Айзек хочет и он может обеспечивать их семью. Все попытки паладина заставить его усомниться в том, что он его брат, наталкивались на твердое "Ты еще вспомнишь". А когда вскрылось, что Айзек нашел и держал при себе не только брата, но и своих "родителей" - Ирину и Исмарка - ситуация зашла в тупик. Категорический отказ паладина "принимать правду" и настойчивое предложение отпустить Ирину и Исмарка довели Айзека до состояния бредового психоза: он сказал, что "все покажет" и потащил своих несчастных пленников к строящемуся деревянному солнцу, чтобы его очищающий свет помог им всем спастись из этого места. Ясное дело, мы не могли больше выжидать подходящего момента и вмешались, пусти и были все еще в том же плачевном состоянии. В развернувшемся сражении паладин смог отрубить Айзеку демоническую руку и попросил его в последний раз остановиться. И Айзек остановился. Улыбнувшись на предложение Сэма продолжить жить и искупить вину, он покачал головой и сказал, что хочет снова увидеть солнце. Паладин его желание исполнил. Айзек Стражний, капитан стражи Валаки, был мертв.
267
4
Я закончила обновленный референс и страшно довольна проделанной работой! Давным-давно хотела этим заняться. И теперь, когда в
Я закончила обновленный референс и страшно довольна проделанной работой! Давным-давно хотела этим заняться. И теперь, когда в моей голове сложились (а на электронной бумаге были зафиксированы) образы главных героев, я чувствую, что могу смело браться за работу по этой истории - и по сеттингу в целом. Очень приятное ощущение! Надеюсь, буду с этого момента вам регулярно предоставлять контент с моими любимыми героями и их злоключениями на Насканских островах :)
319
5
Ита - персонаж, которого мне особенно хотелось доработать и унифицировать, так сказать. Определиться с пропорциями, чертами л
Ита - персонаж, которого мне особенно хотелось доработать и унифицировать, так сказать. Определиться с пропорциями, чертами лица, прической, чтобы у меня был понятный четкий референс, какой я ее хочу видеть в дальнейшем - это очень полезно, когда нужно рисовать много кадров (а это обычно было нужно). Кроме того, мне хотелось, чтобы ее одежка ощущалась более формальной, подтянутой - чем-то похожей на офицерский мундир. Ита была девушкой очень собранной и солидной - несмотря на маленький рост и в противовес своему разгильдяю-наставнику, - так что мне показалось правильным это постараться подчеркнуть. Теперь остался только Макрей - наш воин-стрелок, которого я уже редизайнила, и будет готов обновленный арт всей нашей пати! Очень довольна тем, что получается, пусть я и понимаю, что еще только начинаю всерьез работать с дизайном персонажей и, возможно, результат далеко не идеален. Стараюсь фокусироваться на силуэтах и формах - и на том, чтобы сделать их уникальными и подходящими для каждого персонажа.
314
6
Четверть тысячи подписчиков! 💪 Спасибо вам, что следите за моим творчеством, мне приятно видеть ваш интерес, читать ваши ком
Четверть тысячи подписчиков! 💪 Спасибо вам, что следите за моим творчеством, мне приятно видеть ваш интерес, читать ваши комментарии и благодаря реакциям под посты ощущать, что кому-то еще нравится то, что я делаю :) Параллельно с достижением красивой циферки я возобновила работу над Заблудшим в туманах - уже закончившейся кампанией, которая побудила меня начать вообще все это рисование. И мне очень хотелось в первую очередь доработать (переработать?) дизайны моих прекрасных сопартийцев: под раздачу следом за воином попали чародейка Эффи и изобретательница Рани. Вы можете заметить, что я значимо изменила образ Эффи - и произошло это потому, что я поняла: с ней мне не стоит придерживаться моего обычного подхода к костюмам. Я предпочитаю одевать персонажей в функциональную, понятную мне одежду. Все же большая часть из тех, кого я рисую, - приключенцы, воины, путешественники... В общем, личности, которым наверняка важно удобство. Конечно, и они стараются выглядеть в своей удобной одежке красиво, но это обычно все-таки не главный приоритет. Но Эффи - мечтательная молодая ведьма, отчаянно ищущая самовыражения и внимания. Как я могла руководствоваться одним только удобством в работе с ней? Ее наверняка тянуло бы к более ярким краскам, непрактичным оборкам, пушистым юбкам и странным сочетаниям форм, цветов и материалов! У меня не хватило смелости сделать его совсем уж неудобным (или чересчур детализированным на случай, если его мне придется рисовать много кадров для видосов), но я боролась со своей утилитарной природой как могла :) Рани была крайне уверенной в себе девушкой, статной и знающей себе цену. И как бы мне ни хотелось бы изобразить ее мощной, какими бывают кузнецы, ее главной силой были не ее мышцы, а интеллект, позволявший создавать ее уникальные механизмы. Над одним из них, как раз заменявшим ей грубую силу, - механическим контруктом-скарабеем Жужей - мне еще нужно будет знатно подумать. Признаюсь, работа с механизмами для меня - сложная и непонятная. (Настолько, что я каждый раз рисую механическую руку Иладона по-разному: это не фича, это баг.) Но в любом случае я очень рада продолжить работать над этой маленькой и горячо мной любимой вселенной. Стараюсь использовать мое желание поделиться ей и для того, чтобы бросать себе вызов в отношении своих навыков. Рисовала ли бы я конструкта-скарабея, если бы мне не хотелось реализовать концепты полюбившихся персонажей? Очень вряд ли. А так я буду вынуждена выходить за пределы зоны комфорта, работая по ходу над своими слабыми сторонами :)
316
7
Не дайте моему скетчу с Волентой вас запутать - уж очень хотелось зарисовать эту харизматичную чертовку. Погиб же варвар :( R
Не дайте моему скетчу с Волентой вас запутать - уж очень хотелось зарисовать эту харизматичную чертовку. Погиб же варвар :( RIP Золотой Зуб, ты был сильнейшим и крутейшим из нас. С интересом наблюдала за результатами опроса и пробовала анализировать его результаты. Ничья между варваром и монахом не удивила: предложение сделать запасного персонажа от ДМа - безусловно крайне убедительный довод, когда речь идет о смерти персонажа, и, честно, я сама ставила на то, что наш монах не переживет бой. Но тот смог продержаться, стоя в защитной стойке и снижая урон способностью, до того как мы, остальные, добрались до него и готовы были помочь - и все стало снова неоднозначно... Вторым моментом истины стало то, как Волента - вампирское отродье, положившая глаз на монаха, - поняла, что у нее не получается просто вырубить его и утащить. С этим осознанием она переключила атаки с изворотливого монаха на плохо экипированного паладина, пришедшего ему на помощь, - и, оставив его на грани жизни и смерти с 2 проваленными спасбросками, вновь предложила Марику пойти с ней. К счастью, этот ужасный для монаха выбор моей Элизии удалось нивелировать: телепортация и аасимарское лечение шантаж Воланты подорвали. Было приятно спасти товарища и испортить вражине коварный замысел! Чуть раньше паладин смог поднять на ноги потерявшего сознание варвара, который вернулся в бой и сразу вступил в бой с другим вампирским отродьем! Череда неудачных бросков с его стороны и удачных со стороны врага вновь оставили его без сознания - и из-за очень напряженной и сложной ситуации, в которой ощущалось, что каждый ход кто-то вот-вот умрет, он был вынужден 3 хода кидать спасброски от смерти. После двух ходов он оставался с одним провалом и одним успехом. Перед последним ставшим роковым броском Элизия рванула попытаться стабилизировать сопартийца, но вампирское отродье атакой по возможности схватило ее и не позволило ей добраться до него. И жрецу-НПСу, который помогал нам во время боя, не хватило считанных 5 футов, чтобы попытаться стабилизировать варвара :( Его гибель стала абсолютной неожиданностью. Проклятая единичка нс кубах! И вы бы видели мое лицо, когда вампирское отродье, остановившее Элизию, прям следом за гибелью Золотого Зуба отправило ее в нокаут и вторым ударом оставило с 2 проваленными спасбросками смерти - просто на зло, перед отступлением! И хотя уже на следующий ход наш союзник-жрец ее стабилизировал, я успела потрястись от страха от того, что ровно один неудачный бросок отделяет моего персонажа от окончательной гибели. В общем, с этим очень сложным даже для хорошо подготовленной группы энкаунтером мы, раненые, зараженные Канализационной Гнилью, без снаряжения и не со всеми своими спообностями, справились еле-еле - но все же справились. Даже не допустили, чтобы в лапах вампирских отродий остался один очень важный артефакт! (Пусть у нас его и увела потом из-под носа третья сторона)) "Не справились" - это все-таки если бы мы все померли, и, если честно, бывали в бою моменты, когда такой исход казался вполне вероятным. Было страшно - но зато очень увлекательно!
270
8
Делайте ваши ставки, кто умер? (При всем уважении к погибшему персонажу F)
287
9
По-настоящему горячие новости: у нас в Проклятье Страда умер персонаж. Да-да, прям окончательно, без трюков! Напомню вам состав нашей группы: • Паладин • Варвар • Монах • Колдунья В бою с 5 (!) вампирскими отродьями, во время которого нас покинул один из выше перечисленных приключенцев произошли следующие события: 1. Двоих из нас (паладина и колдунью) в разные моменты времени враг первым ударом довел до 0 ХП, а вторым - оставлял с 2 провалами на спасброски от смерти из 3. 2. Один из нас (варвар) выкинул 1 на спасбросок от смерти А еще ДМ заранее попросил игрока за монаха создать запасного персонажа, потому на момент начала игры монах остался с 3 хп один на один с вампирским отродьем, которая положила на него глаз.
288
10
Врываюсь к вам в ленту с обещанным неделю назад мини-комиксом! 😅 Навалилось всякого, слишком долго не получалось его закончи+8
Врываюсь к вам в ленту с обещанным неделю назад мини-комиксом! 😅 Навалилось всякого, слишком долго не получалось его закончить) Сцена была прекрасной комедией абсурда: вот жуткая громадина Айзек, который разбивает черепа людям за воровство, - и он же уверен, что наш гоблин - его брат, вступается за него и в итоге соглашается всем вместе пообедать и даже накрывает на стол. Мы как бы и хихикаем от странности ситуации, но с другой стороны и не смешно как будто бы, а жутко, а с третьей еще и не много страшно: вдруг нападет, если обидим? А ведь мы не в лучшей форме были в тот момент... Совершенно непонятно было, что происходит в его лысой голове и куда он в своих размышлениях придёт. А неизвестность - основа страха! Но наш паладин смог все разрулить, чтоб никто никого не убил, и у нас произошел весьма необычный и чутка дискомфортный обед - своеобразная пародия на семейные посиделки в представлении человека, который не умеет чувствовать. Ну разве не прелесть? Обыденность ситуации здорово подчеркивала, какой странный Айзек, насколько он не понимает, не вписывается в нормальные человеческие взаимоотношения. Так что мы хоть и похихикали, но я здорово напряглась, когда паладину пришлось бросать убеждение, чтобы Айзек отпустил его по делам до вечера. Уверена, брось он плохо, наш обед закончился бы крайне неприятно... Но все обошлось!
484
11
Я вас не обманула про комикс - просто не рассчитала, в какую ловушку загнала себя, красиво зарендерив первый кусочек картинки
Я вас не обманула про комикс - просто не рассчитала, в какую ловушку загнала себя, красиво зарендерив первый кусочек картинки с Элизией. И когда пошел 10 час работы стало понятно, что я где-то просчиталась с "быстрым скетчем"... Но теперь уже поздно передумывать, я люблю начатое завершать 😅 Зато-о у меня для вас есть снова неповторимый и страшный Айзек! В интерпретации ДМ, в которой он предстал нам в кампании, конечно - вечно в улыбающейся маске и плаще, закрывающем его левую измененную руку. У нас складываются интересные с ним взаимодействия - мы его умудрились ни разу не спровоцировать на насилие, ни он нам ничего плохого (пока))) не сделал. Но он... нервирует. Пустой холодный взгляд сверху вниз, емкие ответы и гробовое молчание, когда он отвечать не собирается, а еще вечное ощущение, будто он вот-вот сорвется, в сочетании с услышанными жуткими историями о нем... не могло все это не произвести впечатление!
359
12
Я хотела быстренько наскетчить для вас мини-комикс с забавной (?) ситуацией, которая у нас случилась на Проклятье Страда, но
Я хотела быстренько наскетчить для вас мини-комикс с забавной (?) ситуацией, которая у нас случилась на Проклятье Страда, но начала рисовать Элизию - и мне так понравилась получившаяся динамичная поза, что я к вам возвращаюсь уже совсем не со скетчем 🥲 Зато могу рассказать чуть подробнее про детальки! Красивой яркой одежки (и всех остальных вещей) нас всех лишили в плену, но хозяева таверны не смогли устоять от нашего шарма и поделились с нами крестьянскими нарядами - так что теперь Элизия гоняет с слишком больших для нее рубахе и подпоясанных куском веревки штанах. Опыт нищенствования, кстати, выходит очень клевый, даже подумываю видос об этом сделать) За поясом у Элизии тряпичная кукла ее покровителя производства Блински, подаренная им за приятный разговор с нами. На пузо этой нездорóво (но здóрово) выглядящей игрушки можно надавить, чтобы из ее рта повыпадали тряпичные кишочки. А потом можно из запихать обратно и повторить процесс... "Если не весело - то не Блински!" 😅 А еще Элизия намерена купить у Блинского куклу в виде Страда и Исмарка, как только у нее появятся свободные деньги)) Завтра с утреца (или ближе к обеду, как буду успевать) надеюсь комикс дорисовать и поделиться с вами :)
263
13
#Псевдотикток Я настолько увлеклась, что вспомнила девиз студенческих лет: "Сон для слабаков". Это плохой девиз, не следуйте
#Псевдотикток Я настолько увлеклась, что вспомнила девиз студенческих лет: "Сон для слабаков". Это плохой девиз, не следуйте ему, но в этот раз не смогла удержаться. Так что в предыдущем после под "всей ночью" я в итоге подразумевала именно всю ночь 😅 Зато вернулась к вам с результатами моего труда! Буду немногословна (думать сейчас трудно): надеюсь, вам понравится получившаяся атмосфера и динамика) И спасибо, что накидали к последнему посту огонечков: прям радовало душу, пока работала 🤗
294
14
Мое внимание зацепил драматичный тренд в тиктоке, и уже на следующий день я, вдохновленная, снова рисую моих любимчиков, пото
Мое внимание зацепил драматичный тренд в тиктоке, и уже на следующий день я, вдохновленная, снова рисую моих любимчиков, потому что ну очень им подходит динамика. Хвастаюсь первым результатом - правда, впереди доделывание еще 5-6 вариаций поз и выражений лиц, но у меня еще вся ночь в полном распоряжении) Так наслаждаюсь процессом, когда их рисую, вы бы знали! Никакие мысли о том, что это никому не нужно, не лезут в голову, потому что рисовать их время от времени нужно мне 😅 Так что пока просмотры в тт на последнем видео пытаются убедить меня, что вышло оно не очень и стараться смысла нет, я надеюсь уже завтра порадовать вас еще одним видосом - правда, недолгим и не особо информативным, но, надеюсь, красивым и меланхоличным)
261
15
#Псевдотикток Я понятия не имею, что случится с видео в плане просмотров тт: иногда у меня складывается впечатление, что из-з
#Псевдотикток Я понятия не имею, что случится с видео в плане просмотров тт: иногда у меня складывается впечатление, что из-за моей любви к мрачным сценам и темам я стреляю себе в этом плане в ногу. Но рада, что все же смогла закончить этот маленький проект: его завершение вдохновило меня продолжить делать видео. Возможно, оно не особо преуспеет в соцсетях. Ну и что? Мне нравится делать мои маленькие арт-проекты! Я явно создаю их не для того, чтобы "преуспевать" в соцсетях - иначе стоило бы менять формат: рисование каждой иллюстрации вручную, эдитинг звука, а потом еще более долгий - видеоряда... Это не эффективная тактика, чтобы делать подстраиваться под необходимость постить часто и регулярно в соцсетях. Но, возможно, вы чувствуете, что я вкладываю душу в каждое свое видео :)
300
16
Я приболела и так как болезнь воспринимается мной как единственный момент, когда я имею право на отдых, разгар болезни я прол
Я приболела и так как болезнь воспринимается мной как единственный момент, когда я имею право на отдых, разгар болезни я пролежала пластом и ничем полезным не занималась. Но как только стало немножко полегче - взялась за стилус, потому что не могу оставлять вас без контента(тм)! Арт заблюрен, потому что мрачный, чутка кровавый и с довольно неприятной деталью - уж не знаю, насколько у меня получилось показать, чем именно мы были привязаны к стволу дерева. Ясное дело, наш плен у ведьм был одной из тех сцен, которые понравятся далеко не каждому игроку и уместны будут не в любой кампании/группе. Преуспевать, видеть и отыгрывать своего персонажа сильным, контролирующим ситуацию, компетентным - все это обычно куда приятнее, чем остаться связанными, лишенными сил, без хп и заклинаний и раздетыми до исподнего в лапах врагов, которые устраивают вам Пилу. Быть беспомощным и в полном распоряжении злодеев некруто. Думаю, в некоторых группах вообще предпочли бы полную и необратимую ТПК необходимости проходить через такую потерю контроля над ситуацией - все же это весьма неприятное чувство. Пусть наверняка и найдутся любители стекла, которые после еще добавки попросят (это я). Беспомощность сужает количество вариантов, доступных персонажам, оставляет их уязвимым, заставляет идти на крайние меры и принимать отчаянные решения. И все же беспомощность идет рука об руку с хоррором: большая часть жутких моментов складывались у нас как раз тогда, когда мы были лишены наших классных способностей/заклинаний/ресурсов и всего того, что могло бы помочь эффективно разобраться с надвигающейся угрозой. Правда тут, в Проклятье Страда, ситуация была прямым последствием нашего выбора. Между прочим, выбора крайне альтруистичного и героического  - за что мы суровой Баровией и были наказаны. Или мы были наказаны за самоуверенность?..
270
17
Моим сопартийцам по Проклятью Страда - не подглядывайте! (все равно игра скоро)) Вы, дорогие подписчики, можете обоснованно с
Моим сопартийцам по Проклятью Страда - не подглядывайте! (все равно игра скоро)) Вы, дорогие подписчики, можете обоснованно спросить: "А где же видео с историей, уважаемый контентмейкер?" - и я с сожалением отвечу, что словила необычно мощную тревогу относительно своих навыков и ценности моего творчества как такового, так что оказалась ей на несколько дней в креативном плане парализована. Полагаю, на всех связанных с творчеством людей могут время от времени могут нападать подобные сомнения( Мне обычно просто нужно немного времени, чтобы убедить себя в том, что опускать руки - это не вариант и что это только сейчас в моменте все ощущается бессмысленным. Через такие моменты приходится прорываться, развитие - путь тернистый и непростой. Видя мои печали и сомнения мой дорогой ДМ попросил меня нарисовать для него интерпретацию одного из НПСов из Проклятья Страда. И так как рисовать его неписей - самое вдохновляющее для меня занятие, я мгновенно отбросила все мрачные думы и взялась за стилус. Да, это только скетч, но "заказчик" сказал, что ему уже нравится и большего ему не нужно, так что я постаралась принять этот результат как финальный. Мне любопытно, поймут ли люди, знакомые с приключением, кто же под улыбчивой маской :)
317
18
Вайбы вчерашней сессии Проклятья Страда 🥰 И хотя у Элизии все складывается не особо хорошо (но и не настолько плохо, насколь
Вайбы вчерашней сессии Проклятья Страда 🥰 И хотя у Элизии все складывается не особо хорошо (но и не настолько плохо, насколько могло!), у меня работа кипит полным ходом: завтра будет разговорный видос про композицию днд группы и надеюсь завтра-послезавтра доделать еще видос с историей о психологических пытках от дма (я, конечно, осталась очень довольна, но ручки-то все равно дрожали от напряжения))
374
19
Я заканчиваю работу над еще одной большой иллюстрацией и нахожусь на страшном этапе "нужно пересматривать и корректировать ка
Я заканчиваю работу над еще одной большой иллюстрацией и нахожусь на страшном этапе "нужно пересматривать и корректировать каждый миллиметр работы, чтобы все было как надо. Учитывая, что этот арт будет на задней стороне обложки целой книжки, ощущаю тяжкий груз ответственности) Но я очень довольна получившейся атмосферой! Хотела передать ощущение, что впереди еще больше новых впечатлений и открытий - все-таки одна законченная кампания для персонажей может означать лишь начало нового приключения. Видела, что люди после вступительных "Рудников Фенделвера" переходили к "Проклятью Страда" 😅 P.S. А еще, как только закончу работу над текущими артами, возьму минимум неделю перерыв от заказов. Соскучилась по личным проектам, очень хочу плотно заняться ими) Так что скоро будет новый контент по Заблудшим в тумане и потенциально по Проклятью Страда! Благодарю вас, что наблюдаете пока за моим творчеством, не связанным с моими любимыми кампаниями :)
458
20
Смотрите, какого жуткого... человека когда-то?.. я нарисовала с неделю назад для @Sunrella! Придерживала хвастовство до того
Смотрите, какого жуткого... человека когда-то?.. я нарисовала с неделю назад для @Sunrella! Придерживала хвастовство до того момента, как игроки встретят его и разберутся с ним в игре :) Мне очень нравится наблюдать за тем, как персонажи сходят с ума и еще больше - пытаться разбираться с хитросплетениями рассудка уже сломанных личностей. Поэтому я рада была постараться по максимуму передать во всей его монструозной красе образ Хофнара - создателя радио в кампании заказчика, первого радиоведущего и человека, после роковой встречи стремительно скатившего из спокойствия богатой жизни успешного предпринимателя в состояние параноидального бреда. А после - потерявшего отстатки человечности в гротескном единении со своим изобретением... Теряющие разум изобретатели - это шик. И что забавно: из моего опыта взаимодействия с изобретателями в играх у меня сложилось впечатление, что если они живут достаточно долго, то все заканчивают именно там - в пучинах безумия :)
412