Team Spirit CS2
Каналы по: - Dota 2 @Team_Spirit_Official - MLBB @TSpiritMLBB - Chess @TSpiritChess - Academy @TSpiritacademy BetBoom — титульный партнер Team Spirit. Фрибет до 10 000 новым пользователям: https://betboom.ru/link/kEn8zO/ По разбану — @team_spirit_admin
Mostrar más📈 Análisis del canal de Telegram Team Spirit CS2
El canal Team Spirit CS2 (@tspiritcs) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 217 885 suscriptores, ocupando la posición 264 en la categoría Juegos y el puesto 1 977 en la región Rusia.
📊 Métricas de audiencia y dinámica
Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 217 885 suscriptores.
Según los últimos datos del 27 julio, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de 429, y en las últimas 24 horas de 107, conservando un alto alcance.
- Estado de verificación: No verificado
- Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 35.14%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 20.16% de reacciones respecto al total de suscriptores.
- Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 76 509 visualizaciones. En el primer día suele acumular 43 884 visualizaciones.
- Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 2 391.
- Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como iem, okko, spirit, tn1r, falcons.
📝 Descripción y política de contenido
El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
“Каналы по:
- Dota 2 @Team_Spirit_Official
- MLBB @TSpiritMLBB
- Chess @TSpiritChess
- Academy @TSpiritacademy
BetBoom — титульный партнер Team Spirit.
Фрибет до 10 000 новым пользователям: https://betboom.ru/link/kEn8zO/
По разбану — @team_spirit_...”
Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 29 julio, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Juegos.
TSP15
#EWC26 #EWC