Мир Танков TIME
Фанатский канал. Новости и развлекательный контент. Чат - @Tanks_Time_Chat Поддержка - t.me/Tanks_Time/728 Приватка - t.me/tribute/app?startapp=s2cn Рекламу можно купить - telega.in/c/Tanks_Time Связь / Реклама: @adm_time press.time.games@gmail.com
Mostrar más📈 Análisis del canal de Telegram Мир Танков TIME
El canal Мир Танков TIME (@tanks_time) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 23 365 suscriptores, ocupando la posición 3 803 en la categoría Juegos y el puesto 27 928 en la región Rusia.
📊 Métricas de audiencia y dinámica
Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 23 365 suscriptores.
Según los últimos datos del 27 septiembre, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de -77, y en las últimas 24 horas de 6, conservando un alto alcance.
- Estado de verificación: No verificado
- Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 39.90%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 28.94% de reacciones respecto al total de suscriptores.
- Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 9 325 visualizaciones. En el primer día suele acumular 6 764 visualizaciones.
- Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 141.
- Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como танк, снаряд, прем, сау, башня.
📝 Descripción y política de contenido
El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
“Фанатский канал.
Новости и развлекательный контент.
Чат - @Tanks_Time_Chat
Поддержка - t.me/Tanks_Time/728
Приватка - t.me/tribute/app?startapp=s2cn
Рекламу можно купить - telega.in/c/Tanks_Time
Связь / Реклама:
@adm_time
press.time.games@gmail....”
Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 28 septiembre, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Juegos.
