es
Feedback

¡No caigas en manos de tramposos! Telemetrio encuentra y marca estos canales 👉 Si quieres ver la etiqueta, suscríbete

Talk w/M

Talk w/M

Ir al canal en Telegram

Авторский канал от создателя @aewmoony. Коротко (не всегда) и субъективно про всё.

Mostrar más
Buy Ad
708
Suscriptores
-124 horas
-67 días
-1230 días
Atraer Suscriptores
oct '26
octubre '26
+29
en 10 canales
septiembre '26
+25
en 6 canales
Get PRO
agosto '26
+84
en 7 canales
Get PRO
julio '26
+254
en 19 canales
Get PRO
junio '26
+16
en 4 canales
Get PRO
mayo '26
+44
en 3 canales
Get PRO
abril '26
+97
en 6 canales
Get PRO
marzo '26
+6
en 1 canales
Get PRO
febrero '26
+7
en 1 canales
Get PRO
enero '26
+6
en 3 canales
Get PRO
diciembre '25
+14
en 2 canales
Get PRO
noviembre '25
+26
en 3 canales
Get PRO
octubre '25
+10
en 1 canales
Get PRO
septiembre '25
+15
en 4 canales
Get PRO
agosto '25
+22
en 1 canales
Get PRO
julio '25
+31
en 3 canales
Get PRO
junio '25
+10
en 3 canales
Get PRO
mayo '25
+36
en 5 canales
Get PRO
abril '25
+12
en 3 canales
Get PRO
marzo '25
+16
en 2 canales
Get PRO
febrero '25
+15
en 0 canales
Get PRO
enero '25
+27
en 2 canales
Get PRO
diciembre '24
+25
en 6 canales
Get PRO
noviembre '24
+17
en 0 canales
Get PRO
octubre '24
+15
en 3 canales
Get PRO
septiembre '24
+26
en 2 canales
Get PRO
agosto '24
+58
en 2 canales
Get PRO
julio '24
+58
en 2 canales
Get PRO
junio '24
+16
en 2 canales
Get PRO
mayo '24
+189
en 0 canales
Fecha
Crecimiento de Suscriptores
Menciones
Canales
30 octubre0
29 octubre0
28 octubre0
27 octubre+1
26 octubre+1
25 octubre0
24 octubre+1
23 octubre0
22 octubre+1
21 octubre+1
20 octubre0
19 octubre+1
18 octubre0
17 octubre+1
16 octubre+2
15 octubre+10
14 octubre+1
13 octubre0
12 octubre0
11 octubre0
10 octubre0
09 octubre+1
08 octubre+1
07 octubre0
06 octubre+1
05 octubre0
04 octubre+3
03 octubre+3
02 octubre0
01 octubre0
Publicaciones del Canal
Сыграл я в эту вашу хайповую браузерную игру. Ставлю 10 из 10, не дожил даже до года.
Сыграл я в эту вашу хайповую браузерную игру. Ставлю 10 из 10, не дожил даже до года.

2
Почему даже известной франшизе трудно закрепиться на рынке мобильных шутеров? Ubisoft объявили о закрытии Rainbow Six Mobile. Глобальный релиз был 23 февраля 2026-го, серверы отключат 15 января 2027-го. После глобалки игра не проживёт и года, хотя региональный запуск начался в 2023-м. Официально — смена стратегических приоритетов. По оценке AppMagic за всё время игра заработала около $5,3 млн от внутриигровых покупок при 13,1 миллионе скачиваний. Это оценка, не прибыль Ubisoft. Достоверных цифр активного онлайна и заработка я не нашёл. Смотришь на закрытия мобильных шутеров и думаешь: если даже большие студии не справляются, как тут пробиваться маленьким? Мне кажется, игроки уже разошлись по своим сектам: PUBG Mobile, Free Fire, COD Mobile, Fortnite. Есть ещё Standoff 2, Arena Breakout, Delta Force b Valorant Mobile, которая пока без глобального релиза. Конкуренты есть, но переманить человека всё труднее. Я думаю, одна из сильных сторон Free Fire — доступность для людей со слабыми телефонами и легкость геймплея. Добавьте сюда постоянную видимость: ролики, знакомые, друзья. У человека ещё не возникло желания искать другой шутер, а он уже играет здесь. Особенно если это подросток с первым телефоном. Мне кажется, в 10–16 лет многие выбирают игру через окружение: что показал друг, во что играют старшеклассники, что попалось на YouTube. До сравнения жанров и изучения новинок можно вообще не дойти. У меня сенсорный телефон появился в 11 лет. Увидел Clash Royale, заинтересовался — и всё. Я просто начал играть в первую игру, которая меня зацепила. До Радуги такого пользователя могут расхватать по дороге. Причём не только шутеры: MLBB и Brawl Stars тоже забирают его время, хоть это и другие жанры. А если он всё-таки дошёл, начинается следующий барьер: оперативники, гаджеты, этажи, разрушаемые стены, прострелы. Я в 23 года смотрел турниры по Siege и думал: «Ладно, пожалуй, без меня. Мне, кажется, в Dota 2 проще разобраться». Справедливости ради, я толком и не пытался. Возможно, Радуга не такая и грозная, как кажется со стороны, но желание разбираться тоже нужно сначала заработать. Новому шутеру нужно не просто работать на телефоне. Нужно убедить человека оставить привычную игру, друзей и прогресс, а потом ещё научить его играть заново. Известное имя само по себе этого не решает. Мой личный предикт: в ближайшие пять лет расклад принципиально не изменится. Основную аудиторию продолжат собирать несколько больших игр или делить между собой. И, возможно, они вообще окажутся практически вечными. Один игрок повзрослеет, купит компьютер и уйдёт в WoT, League of Legends или Dota 2. А на его место придёт подросток с первым телефоном — снова в тот же мобильный шутер. Игроки будут меняться. А игры — оставаться, и их смерть в таком контексте практически невозможна.
541
3
Wolves — чемпионы PMGO Season 2 2026 🏆 Slonik, Lmntrix, Ncssry, Baton и тренер Sa1l. Почему для нашей сцены это настолько большое событие? Предыдущий раз игроки нашего региона выигрывали глобальный турнир такого уровня 14 декабря 2019 года. Тогда Team Unique составом стали чемпионами PMSC World Cup. Между той победой и сегодняшним титулом Wolves — 2 507 дней. Почти семь лет. За эти годы были результаты, которые мы помним: NAVI заработали серебро PMGC 2021: 175 очков против 222 у Nova. Gaimin Gladiators стали третьими на PMWI 2023. Наши команды боролись с сильнейшими, выходили в финалы, поднимались на глобальные пьедесталы. До золота добраться всё равно не получалось. Региональные турниры в этот почти семилетний промежуток без глобального золота мы не включаем. Они тоже могут быть международными: чемпионаты Европы, EMEA или Центральной и Южной Азии объединяют команды из нескольких стран. И там наши составы побеждали — за этот период есть как минимум 18 подтверждённых побед на A-tier. Поэтому говорить, что наш регион семь лет ничего не выигрывал, было бы неправильно. Сильные составы были, региональные трофеи были, глобальные медали тоже. Но сегодня Wolves выиграли именно глобальный турнир S-tier, где встречаются представители разных регионов мира. Впервые почти за семь лет наши игроки заканчивают такой турнир на первом месте. Вот этот шаг от региональных титулов и глобальных пьедесталов до глобального золота и делает сегодняшнюю победу особенной. Для сравнения можно взять Dota 2. Только Team Spirit за 2021–2025 годы выиграли восемь международных турниров высшего уровня — Tier 1 по классификации Liquipedia. Среди них два International, Arlington Major, Riyadh Masters, две DreamLeague, PGL Wallachia и Esports World Cup. Хотя бы один крупный международный титул в каждом из пяти лет — у одной команды, даже без подсчёта остальных представителей региона. Для такой сцены победы на мировом уровне регулярно становятся частью сезона. В PUBG Mobile следующего такого титула мы ждали почти семь лет. И отдельно — путь самих Wolves в этом году. 21-е место на первом PMGO, 20-е на Macao Invitational, 17-е на PMWC. А теперь — чемпионы PMGO Season 2. После трёх глобальных турниров за пределами топ-16 команда забирает титул. За этими цифрами наверняка много работы, которую зритель обычно не видит. Сегодня хочется, чтобы и результат, и люди, которые его сделали, получили заслуженное внимание. Ну и забавный момент напоследок. Только я перестал публиковать новости про PUBG Mobile — и на первом же глобальном турнире после моего ухода, буквально в том же месяце, побеждает СНГ-состав. Почти семь лет ждали. Может, мне надо было раньше уходить 🙂
681
4
Вот что значит «хорошая побочка» от закрытия канала.
Вот что значит «хорошая побочка» от закрытия канала.
638
5
Вот и очередной глобальный турнир прошёл, на котором позорники из HC снова заняли последнее место. В онлайне выигрываем отбор
Вот и очередной глобальный турнир прошёл, на котором позорники из HC снова заняли последнее место. В онлайне выигрываем отборы, на офлайне — делим 31–32-е. И так на каждом глобальном турнире в этом году. Насколько же нужно быть бездарными, чтобы раз за разом приезжать с первого места своего региона и оказываться в самом низу? Моя версия после последнего сезона: возможно, дело даже не в софте. Достаточно друзей в режиссёрской группе, которые сливают мапфид без задержки. Знаешь, где находятся соперники, куда можно проехать, где тебя ждут, — и сразу совсем другая игра. Хотя некоторые их моменты с наведением через стены у меня по-прежнему вызывают вопросы. А потом приезжаешь на LAN — и вся эта гениальная игра куда-то исчезает. Для меня такие результаты только подтверждают подозрения. Слишком уж большая разница между тем, что вы показываете дома и на сцене. Впереди, скорее всего, ещё чемпионат мира в Турции. Если и там займут последнее место, это, по-моему, будет первая команда в истории игры, которая закончила последней на всех глобальных турнирах года, в которых участвовала. Неважно, сколько их проводили в разные годы. Приехать на каждый и везде оказаться последними — это уже какой-то абсолютный нонсенс. Я бы на их месте просто устал позориться. Сидел бы в европейском онлайне, собирал призовые, старался лишний раз не палиться и отказывался от поездок на LAN. Как один многоуважаемый киберспортсмен из ДНР, который рассказывал, что документы получить смог, но на турнир в итоге почему-то всё равно не поехал. С документами, получается, разобрались. А с поездкой — ополченцы не выпустили? Но эти ездят. Видимо, надежда хоть кого-нибудь обогнать всё ещё жива.
626
6
Кажется, я рано обрадовался. В предыдущем посте я писал, что участие StarLadder в проведении PMGO Season 2 даёт мне надежду на качественную организацию. Но постепенно выясняются детали, которые заметно меняют картину. По моей информации, подавляющее большинство персонала на турнире — местные сотрудники из Пакистана. По моей оценке, их доля может доходить до 95%. Это не точная статистика, но соотношение, судя по тому, что мне известно, примерно такое. То есть речь совсем не о том составе команды StarLadder, на который я рассчитывал. Насколько я понимаю, от компании здесь прежде всего имя и несколько руководителей, а основную работу на месте выполняет нанятый местный стафф: администраторы, хосты и другие сотрудники. И вот здесь мой оптимизм заметно уменьшается. Я рассчитывал на опытную команду, которая уже умеет проводить крупные международные турниры. Какой сопоставимый опыт есть у привлечённых сотрудников, мне пока непонятно. Одного знакомого логотипа для уверенности в результате мало. Параллельно появляются жалобы игроков на условия проживания. По тому, что я видел, с номерами — как повезёт: у Айси всё выглядело вполне адекватно, а у турецкого игрока Камиказе были вопросы к матрасу и самой кровати. Для глобального турнира хотелось бы более стабильного уровня размещения: нормально выспаться перед матчами должно получаться у каждого. При этом о работе хостов и персонала, который помогает командам, отзывы, которые мне попадались, в целом нормальные. Это тоже стоит отметить. Ещё одна деталь: по имеющейся у меня информации, участникам нельзя просто так выходить из отеля в Лахоре без сопровождения. Если нужно куда-то поехать или выйти в город, необходимо связаться с ответственным сотрудником и согласовать сопровождение. Кто именно это организует — отель или стафф турнира, — я пока точно не знаю. Предполагаю, что это связано с безопасностью. Само сопровождение в таких обстоятельствах выглядит понятной мерой. Главное, чтобы игрокам заранее объяснили правила и обеспечили нормальную возможность решать бытовые вопросы. Коротко о безопасности в Лахоре. Британский МИД отмечает, что город принимает много туристов и деловых путешественников, но, несмотря на значительное присутствие полиции, там происходили теракты. Ведомство рекомендует избегать массовых скоплений людей и религиозных мероприятий. Австралийский МИД также предупреждает о террористических рисках в крупных городах Пакистана, включая Лахор, и возможных ограничениях передвижения. Места, где бывают иностранцы, в том числе крупные отели, могут становиться целями атак. Такой фон может объяснять усиленные меры для команд, хотя конкретную причину правил на этом турнире должны пояснить организаторы.
685
7
Да, мне важна обратная связь. Когда один человек сам ищет информацию, проверяет её, переводит и оформляет публикации, вполне
Да, мне важна обратная связь. Когда один человек сам ищет информацию, проверяет её, переводит и оформляет публикации, вполне естественно хотеть понимать, что кому-то это интересно. Реакции и обсуждения — один из способов это увидеть. Требование, конечно, невероятное. Вы можете свести весь пост к «не поставили реакцию — обиделся», если так удобнее шутить. Только я говорил о том, хочу ли вообще дальше тратить своё время на этот канал и что получаю от этой работы сам. И прямо написал, что окончательного решения о возвращении пока нет. Мне никто не обязан ставить реакции, писать комментарии или поддерживать канал. Ровно так же я не обязан бесконечно его вести. Поэтому да, можете называть меня требовательным. Если желание видеть интерес к своей работе теперь считается чем-то смешным, то ситуация сюр.
700
8
И сразу дополню, чтобы не создавать лишних ожиданий: идея вернуться есть, но окончательного решения пока нет. Пока обдумывал формат, обсуждал его с людьми и смотрел на перспективы игры, региона и комьюнити, понял, что всё сложнее, чем просто снова начать публиковать новости. При этом желание что-то публиковать есть, местами очень сильное. Вижу, как другие каналы работают, и самому хочется прямо сейчас сесть и сделать пост: что-то объяснить, помочь людям разобраться, чтобы они больше знали и понимали, что происходит. Изнутри тянет снова в это включиться. Но такой порыв ещё не означает, что я готов постоянно вести канал. Сделаю публикацию, потрачу время, как тратил раньше, — а для меня самого, скорее всего, ничего существенно не изменится. И пока я не понимаю, хочу ли снова возвращаться к этому на постоянной основе. Извините за импульсивный пост выше, постараюсь такого больше не допускать. Получилось, что я уже почти пообещал вернуться, хотя сам ещё не определился. Не хочу давать вам надежду, а потом вести канал через силу. Дам себе время примерно до начала ноября, чтобы всё обдумать и окончательно понять, хочу ли я вообще продолжать это или стоит поставить окончательный крест.
659
9
Есть идея по возвращению в постинг новостей на основной канал, но немного с другим подходом к контенту (ничего существенного не поменяется, качество остаётся то же) и требованием от зрителей. Самое первое и базовое требование — больше активности (реакции, комментарии, звезды и репосты). Думаю, увидимся в ноябре после истечения месячного отпуска 🌚
610
10
Небольшое, но важное исправление к предыдущему посту: Ботяра с проверки не уходил. Нижнее сообщение на скриншоте, где проверяющий пишет про «ливнул», относилось к другому игроку. Я неправильно связал сообщения и на этом основании написал отдельный абзац с сомнениями в его честности. Эту часть и связанные с ней выводы снимаю — к Ботяре они отношения не имеют. Извиняюсь за путаницу. По его проверкам, согласно опубликованным сообщениям, ничего не нашли. Приписывать ему чужой уход с проверки было моей ошибкой.
664
11
Ну вот, у истории с Ботярой появилось продолжение. По словам МагикМена, его проверили четыре разных проверяющих, к некоторым
Ну вот, у истории с Ботярой появилось продолжение. По словам МагикМена, его проверили четыре разных проверяющих, к некоторым проверкам подключались бывшие и действующие киберспортсмены высокого уровня — и никто ничего не нашёл. Казалось бы, можно расходиться. Но дальше читаем комментарий самого проверяющего. Телефон, по его словам, был чистый, при этом радар проверить они не смогли. Там же он пишет, что Ботяра ушёл с проверки. Поэтому между уверенным «он чист» и тем, что описывает проверяющий, всё-таки есть разница. И именно этот уход для меня — отдельный вопрос. Честно, это кажется странным. Когда тебя публично подозревают в софте, логично было бы пройти проверку до конца, чтобы самому же снять как можно больше вопросов. Я бы на его месте был в этом заинтересован. Возможно, у него были причины уйти, но тогда хотелось бы их услышать. Пока такой исход лично у меня вызывает дополнительные сомнения в его честности. Зачем оставлять эту недосказанность, если ты хочешь, чтобы тебе поверили? Оставлю вам это на подумать. Получилось примерно то, о чём я говорил в прошлом посте: даже после проверки общего ответа для всех не появилось. Использование софта не доказали, но часть вопросов осталась. Одни теперь будут ссылаться на четыре проверки, другие — на оговорки самого проверяющего и уход игрока. И каждый снова останется при своём. Сомнения у меня есть, но оснований уверенно назвать его читером пока нет. Если он играет честно, вполне возможно, перед нами просто молодой сильный игрок, которого комьюнити встретило привычным недоверием. Если софт всё-таки есть, могут появиться новые факты — в том числе из-за его собственной ошибки. Но сидеть и ждать исключительно того, как он «спалится», — это уже заранее выбрать удобный для себя ответ. Поэтому остаётся смотреть на его дальнейшую игру, результаты и движение в сторону про-сцены. А если история надолго останется в пределах онлайна и бесконечных споров о проверках — перечитайте мой прошлый пост, этот вариант мы тоже обсуждали. Сам по себе он читов не докажет, но и спор, похоже, никуда не денется. Пока давайте просто подождём. Новых уверенных заявлений у нас и без меня достаточно, а вот новых фактов хотелось бы побольше.
685
12
Наконец-то это свершилось: по информации из моих источников компании StarLadder доверили проведение глобального турнира по PUBG Mobile — PMGO 2026: Season 2 в Пакистане. Для меня это хорошая новость. Украинский турнирный оператор с большим опытом получает возможность показать себя на международном уровне в нашей дисциплине. И лично у меня к команде StarLadder достаточно высокий кредит доверия. Да, StarLadder входит в структуру NODWIN. Но за брендом всё равно стоят конкретные сотрудники, со своим опытом и отношением к работе. Поэтому автоматически переносить на них моё отношение к NODWIN я бы не стал. К людям из StarLadder у меня доверия заметно больше, а вот к организации мероприятий NODWIN после обсуждавшихся в комьюнити ситуаций осталось немало вопросов. Само решение передать проведение турнира StarLadder тоже любопытное. NODWIN — компания из Индии, а мероприятие проходит в соседнем Пакистане. Казалось бы, географически регион близкий. Но близость на карте ещё не означает простоту работы: политические отношения между странами вполне могли повлиять на выбор команды для проведения турнира. Подчеркну: это только возможное объяснение. Без внутренней информации утверждать, почему именно так распределили работу, я бы не стал. Мой предикт — турнир может пройти на очень высоком уровне. Для меня команда StarLadder — одна из сильных европейских команд в сфере организации киберспортивных мероприятий. Если основные процессы на площадке действительно будут в их руках, я ожидаю минимум организационных факапов и адекватную реакцию на возникающие проблемы. Конечно, полностью исключить накладки невозможно. Но хочется верить, что нам не придётся снова обсуждать ошибки, которых можно было избежать при нормальной подготовке и работе администраторов. При этом остаётся вопрос, сколько самостоятельности получит StarLadder. Я допускаю, что повседневную работу будут вести их сотрудники, а часть ключевых управленческих решений останется за NODWIN. И вот здесь у меня есть опасения: даже хорошей команде на площадке сложно вытянуть мероприятие, если сверху принимаются неудачные решения. Очень надеюсь, что StarLadder дадут достаточно полномочий и ресурсов, чтобы нормально сделать свою работу. Им давно пора было доверить глобальный ивент в PUBG Mobile. Хочется наконец увидеть крупный турнир, после которого всё внимание будет на игре и результатах команд. Я верю, что StarLadder способны провести его именно так.
757
13
Подозрения в адрес Ботяры были, кажется, всего лишь вопросом времени. Когда игрок начинает так заметно выделяться, разговоры про софт обычно долго ждать не приходится. За последние несколько лет я уже столько раз видел этот сценарий, что удивляет скорее, если кого-то он обходит стороной. Даже ОлдБой за свою карьеру проходил через подозрения и прямые обвинения в использовании софта, пока не вышел на офлайн-сцену. Находились люди, которые не просто сомневались, а клялись, что он играет с читами. Так что сама по себе уверенность обвиняющих для меня ещё ничего не доказывает. Я посмотрел обсуждаемые моменты, прочитал пост и высказывание Тулики. Понимаю, почему у людей появились вопросы. Ботяра последние месяцы стреляет очень хорошо. Местами настолько хорошо, что хочется пересмотреть эпизод и разобраться, как он вообще это сделал. Его результаты видны и по рейтингу Каламбура, и по BigPlay — внимание к нему возникло не на пустом месте. Но вместе с этим хочется напомнить, что даже именитые игроки ошибаются в своих выводах. Я, например, сразу вспоминаю историю с Китсуном и Хавликом. Большой опыт даёт основания прислушаться к человеку, но не делает каждое его подозрение правильным. Особенно когда вокруг уже собрались люди, которые друг друга убеждают, что «ну тут же всё очевидно». И сразу оговорюсь: не стоит читать этот текст как защиту Ботяры. Я не настолько разбираюсь в софте, чтобы по нескольким моментам уверенно сказать, что он чистый. Но и обратное утверждать с такой же уверенностью не могу. Какие-то эпизоды вызывают вопросы — вполне. Достаточно ли этого лично мне, чтобы назвать человека читером? Пока нет. С такими результатами он в любом случае будет привлекать внимание. Кто-то действительно увидит подозрительный момент, кто-то просто удивится стрельбе, у кого-то может появиться зависть. Только списывать все вопросы на зависть тоже было бы слишком удобно. Это такой же простой ответ, как объявить софтером любого, кто внезапно начал играть сильнее привычных фаворитов. Отдельно слышал рассуждения про Андроид: якобы там сложнее проверить использование сторонних программ. Но здесь я как раз не хочу изображать специалиста. Не знаю, насколько это верно и что конкретно можно проверить в его случае. Пока в обсуждении вперемешку идут моменты, предположения об устройстве и шутки про Покофон, яснее ситуация для меня не становится. Поэтому мне интересно посмотреть, как он проявит себя дальше на официалках, особенно в финальных стадиях, где другой уровень соперников и выше цена ошибки. Если такая стрельба сохранится и в условиях, где устройство и игру проверяют организаторы, это будет весомо. Если результаты резко просядут — вопросы, конечно, останутся. Хотя один слабый турнир сам по себе тоже ничего не докажет. Кстати, если не ошибаюсь (а я вполне могу), на одной официалке он уже играл. Напомните, на какой и с каким результатом? Конечно, есть и другой вариант: он так и останется сильным игроком онлайн-турниров и кастомок. Будет годами лутать местные лиги, а когда появится возможность выйти на офлайн-сцену — в итоге никуда не поедет. Тогда вся эта история вполне может остаться в нынешнем состоянии: одни уверены, что он с софтом, другие уверены в обратном. Один локальный проверяющий не признаёт выводы другого, каждый доверяет своим, и всё существует такими отдельными островками. Проверки вроде проводятся, споры продолжаются, а общего понимания как не было, так и нет. И если рассматривать версию с софтом, оставаться в онлайне для такого игрока действительно было бы выгодно: можно зарабатывать на кастомках, турнирах и лигах, не выходя в условия, где контроль уже не выбираешь сам. Поэтому мне интересно, будет ли Ботяра вообще стремиться на про-сцену дальше. Через полгода, думаю, станет понятнее, куда он движется. Если при таких результатах желание пробиться внезапно исчезнет, лично у меня вопросов станет больше. Это ещё не подтверждение читов, но повод спросить, почему человек, который так уверенно играет в онлайне, не пытается показать то же самое и выйти в оффлайн. Поэтому глянем.
783
14
Наконец-то мы дождались. Издателю начали отвечать поступками. Когда клуб уходит из игры и прямо говорит о потерянном доверии, привычного «спасибо за обратную связь» уже недостаточно. Китайский клуб Alpha Gaming объявила об уходе из вьетнамского PUBG. В заявлении APG связывают решение с последними событиями и подходом издателя к управлению киберспортивной сценой. При этом игроков поддержат до завершения оставшихся турниров. То есть организация выполняет обязательства, но дальше вкладываться в такую систему не хочет. И вот это, как по мне, гораздо серьёзнее очередного решафла. Люди, которые инвестируют в игру деньги и годы работы, открыто говорят: мы больше не доверяем тому, как здесь принимаются решения. Всё это происходит на фоне истории с Himass и TanVuu. После скандала со стримснайпингом на развлекательном PUBG Asia Stars Krafton заблокировала их аккаунты навсегда и пожизненно запретила выступать на всех официальных турнирах. Стримснайпинг заслуживает наказания. Но вопросы к масштабу наказания вполне обоснованны. Особенно когда сама Krafton признаёт ошибки в организации события и несвоевременном разъяснении правил. Компания отрицает, что официально разрешала пользоваться внешней информацией, хотя некоторые участники утверждали, что получили такое разрешение. И получается, что ошибки допустили разные стороны, а карьеры навсегда закрыли двум игрокам. На мой взгляд, здесь вполне уместно обсуждать соразмерность решения, прозрачность расследования и возможность обжалования. Последствия уже вышли далеко за пределы этих двух банов. Во Вьетнаме началась волна публичного удаления PUBG игроками и стримерами. А 8 октября издатель объявил, что оставшиеся матчи PUBG Vietnam Series 2026 Phase 2 продолжать не будут. Итоги подвели по уже сыгранным матчам. Целый региональный сезон остался без полноценного завершения. И это очень заметная аудитория. На PUBG-турнире Esports World Cup 2026 вьетнамские трансляции дали 45,7% учтённых Esports Charts часов просмотра — больше английских и тайских вместе. Это статистика конкретного турнира, без сопоставимого учёта китайских платформ. Но даже с такой оговоркой масштаб очевиден. Тем временем Himass и TanVuu уже пробуют другие игры. Угадайте, какая оказалась среди вариантов? Да, Delta Force. Об официальном переходе всей вьетнамской сцены говорить рано, но люди уже ищут будущее за пределами PUBG, а сами игроки активно играют в DF и удаляют PUBG прямо на стримах. Для меня самое неприятное здесь — то, что вместе с доверием можно потерять людей, которые годами создавали вокруг игры жизнь: играли, стримили, собирали команды, приводили зрителей. У каждого из них есть другие варианты. И однажды они просто перестают ждать, что их услышат. Внутри PUBG эта история выглядит тяжёлой для всех: игроки потеряли возможность выступать, сообщество получило конфликт, лига — незавершённый сезон, а клубы начали пересматривать своё будущее. Конечно, это PUBG на ПК. В этой истории решения принимала Krafton. У PUBG Mobile другая система управления: мобильную версию совместно разрабатывают LIGHTSPEED из Tencent и Krafton. Автоматически переносить ответственность на мобильную команду нельзя. Но выводы из таких историй ей тоже стоит делать. Мне бы хотелось, чтобы и в нашей игре люди увереннее говорили о проблемах. Чтобы клубы, игроки и авторы контента задавали неудобные вопросы и требовали содержательных ответов. Именно такую тенденцию я считаю полезной. Игры становятся лучше, когда на обоснованную критику отвечают изменениями. Вспомните Helldivers 2: после массового недовольства Sony отказалась от запланированной обязательной привязки Steam к PSN. Даже огромная компания может пересмотреть решение, если готова слушать. Tencent, миллиарды и популярное название не гарантируют вечной лояльности. Пока люди спорят и пишут длинные посты, у них ещё есть желание что-то исправить. Но однажды вместо очередного обсуждения появляется короткое заявление об уходе. Надеюсь, в PUBG Mobile этот урок поймут вовремя. Надежда, как говорится, умирает последней. Хотелось бы, чтобы до неё всё-таки успели прислушаться.
884
15
Прочитал высказывание Тати. Больше всего зацепило: «Делаешь всё, что можно для комьюнити — выше не забраться». Знакомое ощущение, если честно. Особенно после того, что я сам написал некое количество дней назад. Когда долго занимаешься чем-то вокруг одной игры, у тебя постепенно появляется странное чувство ответственности за всё происходящее. Надо найти новость, надо рассказать, надо что-то придумать, надо поддерживать активность. Ты сам себе всё это назначил, а потом живёшь так, будто у тебя перед всеми бессрочные обязательства. И уже даже не спрашиваешь себя, тебе вообще ещё нравится этим заниматься? Мне кажется, самая неприятная часть — когда ты продолжаешь по инерции, потому что уже потратил слишком много времени. У тебя здесь имя, знакомства, работа, какой-то результат. Жалко от этого отходить. Всё надеешься, что ещё немного — и станет лучше. Я так тоже думал. А потом каналу исполнилось четыре года, и пришлось всё-таки спросить себя, сколько ещё я готов ждать и чего конкретно. Поэтому её слова о том, что она сейчас просто живёт и организовывает себе отдых, мне понятны. Казалось бы, обычная вещь. Но когда вокруг игры годами строится твой день, возможность спокойно заняться чем-то другим ощущается как отдельное достижение. Хотя, наверное, до этого вообще не должно доходить. За отношения Тати с руководством я говорить не могу. У меня свой опыт и свои причины остановиться. Но вот это состояние, когда ты ещё помнишь, почему любил игру, а заниматься всем вокруг неё уже тяжело, я понимаю очень хорошо. Причём со стороны тебя могут продолжать считать увлечённым человеком. Ты же работаешь, что-то публикуешь, остаёшься здесь. Значит, всё нормально. Не знаю, насколько в этой среде вообще принято замечать усталость людей, пока они ещё что-то делают. Обычно большой текст появляется уже тогда, когда человек решил закончить. А до этого он может месяцами продолжать просто потому, что привык. Я теперь думаю, что стоило раньше обратить внимание на собственное «я больше не хочу». У него ведь тоже должны быть какие-то права...
922
16
А теперь серьёзный ответ. Давай без удобных домыслов. Это не был ни «поступок от безысходности», ни «своеобразный пиар». Назы
А теперь серьёзный ответ. Давай без удобных домыслов. Это не был ни «поступок от безысходности», ни «своеобразный пиар». Называть моё решение попыткой напомнить о себе, не зная ни происходившего внутри проекта, ни того, сколько времени это решение зрело, — не анализ ситуации, а банальное желание приписать мне мотив, который красиво ложится в твой текст. Если бы мне действительно хотелось напомнить о себе, для этого существовала масса способов, не требующих останавливать канал, который я строил несколько лет. Более того, мне не нужно было изображать уход ради внимания: мой канал и без этого, имея меньше подписчиков, показывал более стабильные и высокие охваты. Отдельные публикации набирали около 900-1000 просмотров, тогда как у вашего канала при немного большей аудитории потолок был примерно 700-750 просмотров. И всего этого я добивался один. У вас работой канала занимается несколько человек, вы можете разделять обязанности, подхватывать друг друга и, как сами пишете, вытаскивать проект в кризисные моменты. При этом вы всё равно выгораете. Поэтому поучать меня тому, как справляться с выгоранием, рассказывать о необходимости напарника и заодно намекать на «слабую или подавленную психику» — как минимум самоуверенно. Я не проиграл вам конкуренцию, не сдался из-за нехватки реакций и не пытался выпросить у аудитории сочувствие. Я просто перестал видеть для себя смысл продолжать эту работу. От обычной усталости помогает отдых. Но когда отдых прошёл, а интерес и желание не вернулись, никакие подбадривания и «равнение на лучших» ситуацию не исправят. К слову, равняться на лучших помогает понять, как развивать проект, но не отвечает на вопрос, зачем лично тебе продолжать им заниматься. Мне совершенно безразлично, стал ты уважать меня больше или меньше. Но если хочешь всерьёз обсуждать причины моего ухода — обсуждай факты. А выдавать собственные фантазии о пиаре и безысходности за понимание моих мотивов не нужно. Ты понятия не имеешь, чего мне стоила эта работа и почему именно я решил её прекратить. В общем, удачи тебе с каналом, дрочила. Только в следующий раз, прежде чем лезть в чужую голову, научись следить за собственным помелом. Оревуар.
1 020
17
Именно благодаря всей этой деятельности меня в какой-то момент заметил Дима Бамбини. Сначала благодаря моей работе на других людей, а потом он уже увидел меня самого. Дима постоянно меня рекламировал и репостил до того момента, пока у канала не появилось своих 300–400 просмотров. И за это я ему очень благодарен. Да и в целом благодаря каналу я познакомился с огромным количеством людей. Некоторые были мне очень близки в определённый момент жизни. Некоторые остаются близкими до сих пор. Они сами знают, о ком идёт речь. Я не буду называть имена и никнеймы. В этом нет смысла. Всё-таки сегодня мы обсуждаем меня, как бы эгоистично это ни звучало. Тот, кто прочитает этот текст и узнает себя, сам всё поймёт. Спасибо и тем, кто включился в мою работу совсем недавно. Кто начал меня поддерживать и для кого это решение стало неожиданностью. Люди, которые знают меня давно, в курсе, что мысли об уходе появились не вчера. Наверное, ещё одна причина заключается в том, что я не чувствовал, что меня здесь ценят таким, какой я есть. Это может звучать эгоистично. Может звучать неправильно или вообще неэтично. Но у меня есть ощущение, что где-то существует место, где меня будут принимать и, забавно это говорить, любить больше. И я хочу это место найти. Я понимаю, что рискую. Понимаю, что могу ошибиться. Может быть, этот риск вообще повлияет на всю мою оставшуюся жизнь. Может быть, в другой дисциплине ничего не получится и через какое-то время я пойму, что совершил огромную ошибку. Но, возвращаясь к этой заезженной фразе, всё, что ни делается — всё к лучшему. Наверное. Может быть, конкретно в этой дисциплине меня не принимали, потому что я сам в чём-то ошибался. Мы все люди и все ошибаемся. Может быть, где-то я был слишком импульсивным. Может быть, где-то притягивал напрямую то, что должно было относиться к ситуации только косвенно. Может быть, говорил не то и не тогда. Может быть. Может быть. Очень много «может быть». Но каких-то прям грубых и ужасных ошибок, как мне кажется, я не совершал. Я просто хочу найти то самое тёплое место. Ту самую тихую гавань, в которой мне снова будет приятно проводить время и делать то, что я умею. Грустно понимать, что я положил сюда четыре года. Но было бы намного грустнее, если бы за эти четыре года я вообще ничего для себя не получил. Я получил опыт. Получил работу. Получил имя. Познакомился с людьми, которые очень сильно на меня повлияли. Но на одном энтузиазме долго не протянешь. Кушать хочется. Получать какую-то отдачу тоже хочется. Иногда хочется просто услышать: «Ты очень круто это делаешь, спасибо тебе за работу». Потому что, справедливости ради, придирок из-за неправильной буквы или неудачно использованного слова было намного больше, чем обычных слов благодарности за весь этот контент. В конце хочется просто поблагодарить сам канал. Может быть, я вернусь к нему через несколько лет. Может быть, через несколько месяцев. А может быть, завтра проснусь и пойму, что прекращать его вести было огромной ошибкой. Я не знаю. Но прямо сейчас мне кажется, что это правильное решение. И последнее. Даже самое обычное «спасибо», на которое вы потратите несколько секунд, иногда может повлиять на очень большую череду событий. Поэтому не забывайте благодарить людей, чья работа вам действительно симпатизирует. Надеюсь, вам всё ещё нравится эта игра. Мне — уже не совсем.
1 325
18
Почему? Зачем? И, собственно говоря, какого чёрта я это делаю? Не знаю. Это, конечно, риторический ответ, потому что на самом деле я всё прекрасно знаю. Я просто устал. Я устал от того, что у канала нет никакого прироста. Устал от того, что трачу на него очень много времени и практически ничего не получаю взамен. Устал от того, что это в целом какая-то неблагодарная работа. Что бы я ни сделал, этого либо никто не заметит, либо заметят только тогда, когда я где-то поставлю неправильную букву или использую не то слово. В августе каналу исполнилось ровно четыре года, и, наверное, это стало для меня таким спусковым крючком. Или рычагом действия, не знаю. За эти четыре года я выжал из канала максимум, который мог выжать в одиночку. Как мне кажется, из такого проекта можно получить три основные вещи: доверие, публичность и деньги. Доверие я получил. Публичность, думаю, тоже — настолько, насколько смог. Может, плохо пытался, может, хорошо. Может, мог сделать больше. Я не знаю. Но с деньгами не получилось. Канал не получилось нормально монетизировать. Когда каким-то стримершам, которые всю жизнь стримят ультимейт, кидают по 400 тысяч рублей, а ты несколько часов в день сёрчишь весь интернет, после чего пытаешься всё это нормально доложить людям, чтобы они поняли, что вообще происходит, это, конечно, очень забавно. Может быть, это зависть. Может быть, отчаяние. Может быть, ещё что-то. Но я просто выдохся. Дальше продолжать вести канал в том же формате смысла нет, потому что один я его больше не вывезу. Всё, что я мог сделать с ним в одиночку, я сделал. Что буду делать дальше? Не знаю. Наверное, отдохну месяц, подумаю над другими дисциплинами. Может быть, попробую делать что-то по MLBB. Может быть, вообще приду к какой-то другой мысли. При этом из PUBG Mobile я полностью никуда не ухожу. Я останусь здесь работать, потому что у меня есть работа, есть обязанности перед работодателями и есть хоть какое-то да никакое имя, за которое можно зацепиться и за счёт которого можно кушать. Просто активным пользователем этой игры, человеком, который постоянно в неё играет, работает с ней и горит всем происходящим, я больше себя не чувствую. Я был в PUBG Mobile семь лет. Почему был? Я и сейчас здесь остаюсь. Просто раньше я много играл, потом начал много работать, долго горел этой игрой, а в какой-то момент перегорел. Последние полтора года мне здесь скорее неприятно, чем приятно. И да, мне было грустно принимать это решение. В какой-то момент я даже минут пять просто плакал. Или всплакнул, не знаю, как это правильно назвать. Есть миллион фраз по типу «всё, что ни делается — всё к лучшему», которыми можно попытаться объяснить происходящее и вывернуть его во что-то полезное. Но мне кажется, что моё время здесь просто прошло. Да, звучит это смешно, потому что прям хорошим и активным постингом я занимался последние несколько лет. Но справедливости ради ещё в конце 2025 года, когда у меня три месяца не было ни одной работы и вообще никаких предложений, я уже думал над тем, чтобы уйти. Тогда я хотел закончить после PMGC 2025. Почему не закончил? Не знаю. Наверное, всё ещё надеялся, что что-то изменится. Было сильное желание всё бросить, но я зачем-то продолжил. Окончательно это решение я принял сегодня, 3 октября. Ночью, под утро, если точнее. Потом днём немного собрался с мыслями, а уже поздним вечером понял, что всё-таки действительно это сделаю. Не хочу, чтобы этот текст выглядел слишком сопливым или траурным. И не хочу писать бесконечно много букв. Хотя их уже получилось достаточно. В любом случае тот, кому это важно, прочитает. А кому неважно — просто пролистнёт дальше. Спасибо всем, кто был со мной с самого начала. Таких людей, конечно, осталось очень мало. Кто-то просто ушёл дальше в свою жизнь. Кто-то погиб на войне в Украине. Кто-то перестал со мной общаться по своим причинам. Кто-то отворачивался, потом возвращался, а потом опять отворачивался. Всякое было. Справедливости ради этот канал дал мне огромную почву для развития. И как личности, и в плане портфолио, и в плане работы.
1 466
19
Сравнение недавней обновы предметов лечения в PC PUBG и заявленных изменений предметов лечения в PUBG Mobile. Это может быть
Сравнение недавней обновы предметов лечения в PC PUBG и заявленных изменений предметов лечения в PUBG Mobile. Это может быть чуть ли не самое быстрое внедрение обновлений с компьютерной версии в мобильную ибо патч 42.1 на ПК вышел в июне
2 107
20
Держу в курсе — все, кто не смог пройти на PMGO 2026: Season 2 и PMGC 2026 сыграют свой следующий официальный турнир примерно через пять с половиной месяцев (если ориентироваться на даты в этом году).
1 169