WINiOS Official ™
👑 WiniOS - iOSZERO ™⚡is a 100% Safe & Trusted Antiban Cheats 👑 [ ✅ Owner : [ @itsDevilking ] [ 🌐 #1 Antiban & Safe iOS Hack Always 🧡 ] ✨ Most Trust Platform On Telegram Since 2017 💥 DISCLAIMER 💯 https://telegra.ph/Disclaimer-11-25-17 ✨
Mostrar más📈 Análisis del canal de Telegram WINiOS Official ™
El canal WINiOS Official ™ (@ioszero_winios) en el segmento lingüístico de Inglés es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 10 061 suscriptores, ocupando la posición 8 905 en la categoría Juegos y el puesto 39 214 en la región India.
📊 Métricas de audiencia y dinámica
Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 10 061 suscriptores.
Según los últimos datos del 26 julio, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de 32, y en las últimas 24 horas de 1, conservando un alto alcance.
- Estado de verificación: No verificado
- Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 1.71%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 2.05% de reacciones respecto al total de suscriptores.
- Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 172 visualizaciones. En el primer día suele acumular 206 visualizaciones.
- Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 1.
- Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como reseller, winio, trail, gameplay, install.
📝 Descripción y política de contenido
El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
“👑 WiniOS - iOSZERO ™⚡is a 100% Safe & Trusted Antiban Cheats 👑
[ ✅ Owner : [ @itsDevilking ]
[ 🌐 #1 Antiban & Safe iOS Hack Always 🧡 ]
✨ Most Trust Platform On Telegram Since 2017 💥
DISCLAIMER 💯
https://telegra.ph/Disclaimer-11-25-17 ✨”
Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 27 julio, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Juegos.
