Easy Donate - Донат Бравл Старс
➡️За покупкой доната - @EasyDonates_StoreBot ➡️Наша группу с отзывами: @easy_otzv ✅Поддержка - @Easydonates_support (Всегда проверяйте ссылки, лично я вам писать и навязывать услуги не буду! Не ведитесь на скам!)
Mostrar más📈 Análisis del canal de Telegram Easy Donate - Донат Бравл Старс
El canal Easy Donate - Донат Бравл Старс (@easy_donates) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 15 322 suscriptores, ocupando la posición 5 867 en la categoría Juegos y el puesto 42 681 en la región Rusia.
📊 Métricas de audiencia y dinámica
Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 15 322 suscriptores.
Según los últimos datos del 29 agosto, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de -1 624, y en las últimas 24 horas de -342, conservando un alto alcance.
- Estado de verificación: No verificado
- Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 3.67%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 2.16% de reacciones respecto al total de suscriptores.
- Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 563 visualizaciones. En el primer día suele acumular 331 visualizaciones.
- Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 13.
- Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como гем, brawl, пасс, робуксов, кристалл.
📝 Descripción y política de contenido
El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
“➡️За покупкой доната - @EasyDonates_StoreBot
➡️Наша группу с отзывами: @easy_otzv
✅Поддержка - @Easydonates_support
(Всегда проверяйте ссылки, лично я вам писать и навязывать услуги не буду! Не ведитесь на скам!)”
Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 30 agosto, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Juegos.
