Библиотека задач по C# | тесты, код, задания
Ir al canal en Telegram
Задачи и тесты по C# для тренировки и обучения. По рекламе: @proglib_adv Учиться у нас: https://proglib.io/w/05448a24 Для обратной связи: @proglibrary_feeedback_bot Наши каналы: https://t.me/proglibrary/9197
Mostrar más5 018
Suscriptores
-224 horas
Sin datos7 días
-630 días
Archivo de publicaciones
Что выведет код?
👾 — Number: 100000.00
👍 — Money: Rs. 1,00,000.00
🥰 — Number: 1,00,000 Money: $1,00,000.00
⚡️ — Compile-time error
Библиотека задач по C#
Как вы бы подошли к оптимизации сцены в Unity для виртуальной реальности (VR), учитывая ограничения по производительности? Обсудите как вы бы управляли ресурсами, освещением и рендерингом.
Этот вопрос тестирует понимание кандидатом специфических аспектов оптимизации в Unity для VR. Оптимизация для VR имеет особое значение из-за высоких требований к производительности и низкой задержке. Ответ должен включать стратегии по оптимизации ассетов и текстур, управлению памятью, использованию LOD (Level of Detail) систем для управления сложностью моделей, а также эффективному использованию освещения и теней. Кандидат также может обсудить использование различных профилировщиков и инструментов для мониторинга производительности, а также специфические подходы к рендерингу для VR, такие как сокращение overdraw и использование occlusion culling.
Библиотека задач по C#
Какой из следующих методов используется для реализации наследования в C#?
👾 — class Derived : Base
👍 — class Derived inherits Base
🥰 — class Derived extends Base
⚡️ — Ничего из вышеперечисленного
Библиотека задач по C#
Что такое управление навигацией в ASP.NET?
Элемент управления навигацией определяется как меню, которое можно сохранить в файле для удобства поддержки. Этот файл обычно называется web.Sitemap и хранится в корневом каталоге веб-сайта. В ASP.NET существует три различных типа элементов управления навигацией:
Динамические меню
TreeView
Путь к карте сайта
Библиотека задач по C#
Какова алгоритмическая сложность для операций чтения и записи для коллекции Dictionary?
Чтение очень быстрое, потому что используются хэш-таблицы и сложность в этом случае стремится к O(1).
Запись проходит тоже очень быстро (O(1)), в том случае если .Count меньше емкости, если же больше, то скорость стремится к O(n).
Библиотека задач по C#
ХОЧЕШЬ ПОВЫСИТЬ ГРЕЙД В 2025 ГОДУ? 🚀
Чтобы стать Senior C# разработчиком сегодня, нужно не только знать язык программирования и фреймворки. Нужно уметь строить гибкую архитектуру приложения, которую легко тестировать и менять под задачи бизнеса. Стань экспертом в построении гибкой архитектуры приложения!
👉 Стартуем 14 июля.
Курс ведет действующий архитектор и Principal Engineer Кирилл Ветчинкин.
Что будет на курсе:
✅ Создадим полноценный микросервис
✅ Разберем все тактические паттерны DDD
✅ Реализуем Use Case и Domain Service
✅ Напишем много тестов
✅ Реализуем HTTP, gRPC и Kafka адаптеры
Полная программа ТУТ 👉 https://microarch.ru/courses/ddd?utm_source=posev&utm_medium=erid:2Vtzqwm7tdD&utm_campaign=1
А главное — ты с нуля разработаешь и запустишь микросервис, который максимально приближен к реальности "Диспетчеризация заказов на курьеров". Это будет крутым проектом в портфолио или основой для рабочих задач.
А еще:
— Проверим все домашки
— Поддержим в чате
— Проведем живые разборы
— Ответим на все вопросы
🔥 Не откладывай свой рост на потом: https://microarch.ru/courses/ddd?utm_source=posev&utm_medium=erid:2Vtzqwm7tdD&utm_campaign=1
Реклама. ИП Ветчинкин К.Е. ИНН: 773376451099 Erid: 2Vtzqwm7tdD
Что выведет код?
👾 — 1/1/2020
👍 — 2020-01-01
🥰 — 2020/1/1
⚡️ — Error
Библиотека задач по C#
Что выводит Console.WriteLine("Hello".ToUpper());?
👾 — HELLO
👍 — hello
🥰 — Error
⚡️ — Ничего из вышеперечисленного
Библиотека задач по C#
В чем разница между Update и FixedUpdate в Unity, и какие сценарии лучше всего подходят для каждого из них?
В Unity, Update вызывается один раз за кадр и идеально подходит для большинства обновлений игровой логики, таких как получение ввода пользователя и перемещение персонажей. FixedUpdate, с другой стороны, вызывается с фиксированным интервалом времени и лучше всего подходит для обновлений, связанных с физикой, таких как применение сил, поскольку это обеспечивает более стабильное и предсказуемое поведение физической системы.
Что выведет код?
👾 — 0
👍 — No value
🥰 — null
⚡️ — Error
Библиотека задач по C#
Что выведет код?
👾 — Wed
👍 — 3
🥰 — 2
⚡️ — 4
Библиотека задач по C#
Что выведет код?
👾 — X: 1, Y: 2
👍 — X: 0, Y: 0
🥰 — Error
⚡️ — Ничего из вышеперечисленного
Библиотека задач по C#
Что выведет код?
👾 — Caught invalid operation
👍 — Invalid operation
🥰 — Error
⚡️ — Ничего из вышеперечисленного
Библиотека задач по C#
Что выведет код?
👾 — Caught invalid operation
👍 — Invalid operation
🥰 — Error
⚡️ — Ничего из вышеперечисленного
Библиотека задач по C#
🔥 Последняя неделя перед стартом курса по AI-агентам
Старт курса уже 5го числа! Если вы планировали вписаться — сейчас ПОСЛЕДНИЙ шанс забронировать место
На курсе:
— разложим LLM по косточкам: токенизация, SFT, PEFT, инференс
— соберём RAG и научимся оценивать его адекватно
— построим настоящую мультиагентную систему — архитектуру, которая умеет расти
— разберём CoPilot, сломаем через prompt injection (спасибо Максу)
— и наконец, посмотрим, как это работает в MCP и реальных кейсах
📍 Это 5 живых вебинаров + раздатка + домашки + чат с преподавателями
И главное — возможность реально разобраться, как проектировать системы на LLM, а не просто «поиграться с API»
👉 Курс здесь
С помощью какого ключевого слова осуществляется блокировка одновременного выполнения определенных участков кода несколькими потоками?
Для осуществления блокировки одновременного выполнения определенных участков кода несколькими потоками используется ключевое слово lock. lock определяет блок, внутри которого весь код становится недоступным для других потоков до завершения работы текущего потока.
Библиотека задач по C#
Выберите исключения, генерируемые методом GetReponse(), определенным WebRequest
👾 — WebException
👍 — InvalidOperationException
🥰 — ProtocolViolationException
⚡️ — Все вышеперечисленное
Библиотека задач по C#
Что выведет код?
👾 — 20
👍 — 60
🥰 — 0
⚡️ — Compile-time error
Библиотека задач по C#
Что выведет код?
👾 — Wed
👍 — 3
🥰 — 2
⚡️ — 4
Библиотека задач по C#
Что выведет код?
👾 — Task completed!
👍 — Task
🥰 — Error
⚡️ — Ничего из вышеперечисленного
Библиотека задач по C#
¡Ya disponible! Investigación de Telegram 2025 — los principales insights del año 
