es
Feedback
Библиотека задач по C# | тесты, код, задания

Библиотека задач по C# | тесты, код, задания

Ir al canal en Telegram

Задачи и тесты по C# для тренировки и обучения. Учиться у нас: https://clc.to/3e1SCw По рекламе: @proglib_adv Для обратной связи: @proglibrary_feeedback_bot Наши каналы: https://t.me/proglibrary/9197

Mostrar más
4 963
Suscriptores
+324 horas
-47 días
-2930 días
Archivo de publicaciones
Каков правильный порядок явного преобразования типов для преобразования большего типа в меньший в C#? 👾 — double -> float -> long -> int -> char -> bool 👍 — double -> float -> long -> int -> char 🥰 — float -> double -> long -> int -> char ⚡️ — float -> double -> long -> int -> char -> bool Библиотека задач по C#

Какой компонент пользовательского интерфейса рекомендуется для текстов в Unity? 👾 — Встроенный текст Unity 👍 — Text Mesh Pro 🥰 — 1 & 2 🥱 — Ни один из вышеперечисленных Библиотека задач по C#

В высоконагруженном .NET-приложении вы обрабатываете большие массивы данных. Профилирование показывает частые аллокации и нагрузку на GC. Какой подход наиболее правильный для оптимизации? 👾 — Использовать List<T> и очищать его методом Clear() для переиспользования 👍 — Применить ArrayPool<T>.Shared для аренды и возврата массивов 🥰 — Увеличить частоту вызова GC.Collect() вручную ⚡️ — Хранить массивы в static переменной, чтобы GC их не удалял Библиотека задач по C#

Что выведет код сверху? 👾 — 8 👍 — 8 0 🥰 — 8 3 🥱 — Error Библиотека задач по C#
Что выведет код сверху? 👾 — 8 👍 — 8 0 🥰 — 8 3 🥱 — Error Библиотека задач по C#

Друзья, с наступающим Новым годом! 🎄✨ Пусть в 2026 собеседования проходят спокойнее и предсказуемее: вопросы — по делу, задачи — решаемые, а фидбек — быстрый и честный. Пусть будет больше приятных разговоров, больше «да» по итогам встреч и больше поводов гордиться собой. Тепла, здоровья и карьерных побед — с праздником! 🚀

Что означает аббревиатура SOAP? Простой протокол доступа к объектам (Simple Object Access Protocol). 🐸Библиотека задач по C#

Можно ли сериализовать хеш-таблицы? Нет, вы не можете сериализовать хеш-таблицу, поскольку .NET Framework не позволяет сериализовать объект, реализующий интерфейс IDictionary. 🐸Библиотека задач по C#

В C# структуры используются для ___ объектов, таких как мобильные телефоны, автомобили и т. д. 👾 — Легких 👍 — Тяжелых 🥰 — Дополнительных ⚡️ — Сжатых Библиотека задач по C#

Что из перечисленного не является частью механизма обработки исключений C#? 👾 — try 👍 — catch 🥰 — finally ⚡️ — pass Библиотека задач по C#

Как вы бы подошли к оптимизации сцены в Unity для виртуальной реальности (VR), учитывая ограничения по производительности? Обсудите как вы бы управляли ресурсами, освещением и рендерингом. Этот вопрос тестирует понимание кандидатом специфических аспектов оптимизации в Unity для VR. Оптимизация для VR имеет особое значение из-за высоких требований к производительности и низкой задержке. Ответ должен включать стратегии по оптимизации ассетов и текстур, управлению памятью, использованию LOD (Level of Detail) систем для управления сложностью моделей, а также эффективному использованию освещения и теней. Кандидат также может обсудить использование различных профилировщиков и инструментов для мониторинга производительности, а также специфические подходы к рендерингу для VR, такие как сокращение overdraw и использование occlusion culling. 🐸Библиотека задач по C#

WANTED: ШАРПИСТ-ЗАДАЧНИК Разыскивается эксперт, способный превратить скучный legacy в изящную алгоритмическую задачу. Мы ищем
WANTED: ШАРПИСТ-ЗАДАЧНИК Разыскивается эксперт, способный превратить скучный legacy в изящную алгоритмическую задачу. Мы ищем практика, который знает, как проверить навыки кодинга на реальных примерах. Приметы: — мастерски владеет C# (знание Python или Java будет преимуществом); — умеет составлять интересные тесты и практические задания; — понимает, как работает современный .NET в реальном проде; — хочет стать узнаваемым автором в профессиональном сообществе. Твои бонусы: — гонорар за разработку авторских задач; — работа с большой базой читателей; — развитие личного бренда вместе с Proglib Academy. Явка с повинной здесь P.S. Знаешь того, кто щёлкает задачи как орехи? Сдай его нам.

Что такое IoC-контейнеры? 👾 — управляет зависимостями в приложении, автоматически создавая и внедряя объекты. 👍 — инвертирует управление созданием объектов, снижая связность между компонентами. 🥰 — упрощают код, управляя жизненным циклом и зависимостями объектов. ⚡️ — разрешает зависимости между классами и помогает внедрять их через конструкторы или свойства. 🐸Библиотека задач по C#

Какие из перечисленных протоколов определены средой выполнения .NET? 👾 — HTTP 👍 — HTTPS 🥰 — File ⚡️ — Все вышеперечисленное 🐸Библиотека задач по C#

Почему приватный виртуальный метод нельзя переопределить в C#? Потому что приватные виртуальные методы недоступны за пределами класса. Библиотека задач по C#

Какой будет вывод следующего кода C# с использованием делегатов? 👾 — Hello, Delegates! 👍 — ShowMessage 🥰 — Error ⚡️ — Ниче
Какой будет вывод следующего кода C# с использованием делегатов? 👾 — Hello, Delegates! 👍 — ShowMessage 🥰 — Error ⚡️ — Ничего из вышеперечисленного Библиотека задач по C#

Объясните концепцию Raycasting в Unity и ее применения. Raycasting предполагает проецирование линии (луча) из точки в определенном направлении для обнаружения столкновений с объектами на игровой сцене. Общие приложения включают в себя следующее: ⚡️ Механика стрельбы; ⚡️Проверка прямой видимости; ⚡️Взаимодействие объектов; ⚡️Обнаружение поверхностей для движения персонажа. Библиотека задач по C#

В Unity у вас есть сцена с сотнями одинаковых объектов (снаряды, враги и т.п.), и при частом их создании и уничтожении начинаются фризы из-за нагрузки на GC. Какой подход будет наиболее правильным? 👾 — Использовать Instantiate и Destroy как обычно, так как Unity оптимизирует это под капотом 👍 — Включить IL2CPP, чтобы сборщик мусора работал быстрее 🥰 — Реализовать Object Pooling (пул объектов) и переиспользовать экземпляры вместо постоянного создания/удаления ⚡️ — Уменьшить количество объектов на сцене, убрав часть из них вручную Библиотека задач по C#

В высоконагруженном .NET сервисе вы часто работаете со строками: конкатенация, парсинг, подстроки. Профилирование показывает большое количество аллокаций и нагрузку на GC. Какой подход будет наиболее правильным для оптимизации? 👾 — Использовать обычный оператор + для конкатенации строк — компилятор сам оптимизирует 👍 — Применить StringBuilder для конкатенации и Span<T>/Memory<T> для работы с подстроками без копирования 🥰 — Перейти на dynamic, чтобы уменьшить количество перегрузок ⚡️ — Вызывать GC.Collect() вручную после больших операций со строками Библиотека задач по C#

В .NET у вас есть метод, который вызывается в высоконагруженном сервисе миллионы раз в секунду. В профилировании видно, что он активно генерирует мусор, перегружая GC. Какой из подходов будет наиболее правильным для оптимизации? 👾 — Переписать метод на небезопасный код (unsafe) и работать напрямую с указателями 👍 — Использовать Span<T> и пулы объектов (ArrayPool<T>, ObjectPool<T>) для снижения количества аллокаций 🥰 — Увеличить размер heap в настройках CLR, чтобы GC срабатывал реже ⚡️ — Запустить несколько экземпляров метода параллельно, чтобы распределить нагрузку на разные потоки Библиотека задач по C#

У вас есть сервис на .NET, обрабатывающий большое количество параллельных запросов к базе данных. При нагрузочном тестировании вы замечаете, что количество потоков резко растёт, а производительность падает. Какой подход будет наиболее правильным для оптимизации? 👾 — Использовать Task.Run вокруг всех вызовов к базе, чтобы явно распараллелить операции 👍 — Применить асинхронный доступ к базе данных (async/await) с использованием I/O-bound операций 🥰 — Увеличить ThreadPool.SetMinThreads, чтобы обрабатывать больше потоков одновременно ⚡️ — Переписать сервис на синхронный код, чтобы избежать overhead от async/await Библиотека задач по C#