es
Feedback
Библиотека задач по C# | тесты, код, задания

Библиотека задач по C# | тесты, код, задания

Ir al canal en Telegram

Задачи и тесты по C# для тренировки и обучения. По рекламе: @proglib_adv Учиться у нас: https://proglib.io/w/05448a24 Для обратной связи: @proglibrary_feeedback_bot Наши каналы: https://t.me/proglibrary/9197

Mostrar más
5 018
Suscriptores
-224 horas
Sin datos7 días
-630 días
Archivo de publicaciones
У вас есть сервис на .NET, обрабатывающий большое количество параллельных запросов к базе данных. При нагрузочном тестировании вы замечаете, что количество потоков резко растёт, а производительность падает. Какой подход будет наиболее правильным для оптимизации? 👾 — Использовать Task.Run вокруг всех вызовов к базе, чтобы явно распараллелить операции 👍 — Применить асинхронный доступ к базе данных (async/await) с использованием I/O-bound операций 🥰 — Увеличить ThreadPool.SetMinThreads, чтобы обрабатывать больше потоков одновременно ⚡️ — Переписать сервис на синхронный код, чтобы избежать overhead от async/await Библиотека задач по C#

В .NET у вас есть метод, который вызывается в высоконагруженном сервисе миллионы раз в секунду. В профилировании видно, что он активно генерирует мусор, перегружая GC. Какой из подходов будет наиболее правильным для оптимизации? 👾 — Переписать метод на небезопасный код (unsafe) и работать напрямую с указателями 👍 — Использовать Span<T> и пулы объектов (ArrayPool<T>, ObjectPool<T>) для снижения количества аллокаций 🥰 — Увеличить размер heap в настройках CLR, чтобы GC срабатывал реже ⚡️ — Запустить несколько экземпляров метода параллельно, чтобы распределить нагрузку на разные потоки Библиотека задач по C#

В проекте на Unity у вас есть несколько систем, активно использующих события (C# events и UnityEvent). Со временем возникают проблемы: трудно отследить подписчиков, растёт количество утечек памяти и появляются неожиданные вызовы. Какой подход будет наиболее правильным для масштабного проекта? 👾 — Использовать глобальные static события, чтобы упростить доступ к ним из любого места 👍 — Перейти на паттерн Event Bus / Message Broker (например, через ScriptableObjects или отдельный сервис), централизуя регистрацию и логирование подписчиков 🥰 — Удалять все события вручную в OnDestroy каждого объекта, избегая централизованных решений ⚡️ — Использовать UnityEvent вместо C# event, так как их можно настраивать через инспектор и это уменьшит ошибки Библиотека задач по C#

🔥 Последняя неделя, чтобы забрать курс по AI-агентам по старой цене! Пока вы тестируете Copilot, другие уже учатся строить A
🔥 Последняя неделя, чтобы забрать курс по AI-агентам по старой цене! Пока вы тестируете Copilot, другие уже учатся строить AI-агентов, которые реально работают на бизнес. Хватит отставать! Наш курс — это концентрат практики по LangChain и RAG. Улучшенная версия, доработанная по отзывам первого потока. 📆 Старт — 15 сентября. 💸 Цена 49 000 ₽ — только до 24 августа. 👉 Зафиксировать цену

В большом Unity-проекте вы замечаете регулярные просадки FPS при загрузке сцен и подгрузке ассетов во время игры. Какой из подходов будет наиболее правильным для минимизации этих проблем? 👾 — Использовать Resources.Load для загрузки всех объектов при старте игры, чтобы во время выполнения не было подгрузок 👍 — Перенести все ассеты в Addressables и использовать асинхронную загрузку (Addressables.LoadAssetAsync), чтобы управлять памятью и подгрузкой по мере необходимости. 🥰 —Увеличить количество потоков в настройках Unity Player, чтобы сцена загружалась быстрее ⚡️ — Отключить VSync, чтобы повысить FPS и скрыть фризы от пользователя Библиотека задач по C#

😎 Вы просили — мы сделали. Самый долгожданный анонс этого лета! Мы открываем набор на второй поток курса «AI-агенты для DS-с
😎 Вы просили — мы сделали. Самый долгожданный анонс этого лета! Мы открываем набор на второй поток курса «AI-агенты для DS-специалистов»! На курсе мы учим главному навыку 2025 года: не просто «болтать» с LLM, а строить из них рабочие системы с помощью Ollama, RAG, LangChain и crew.ai. 📆 Старт потока — 15 сентября. 💸 Цена 49 000 ₽ действует только в эти выходные — до 17 августа. С понедельника будет дороже. 👉 Занять место

Что выведет Console.WriteLine(Math.PI);? 👾 — 3.14 👍 — 3.14159 🥰 — Error Библиотека задач по C#

Что из перечисленного является типом представления в MVC? 👾 — Partial view 👍 — Executable view 🥰 — Data view ⚡️ — Designer view Библиотека задач по C#

🚀 Главная ошибка новичка в ML — строить звездолёт вместо велосипеда Многие сразу хотят свою Midjourney, но в итоге получают
🚀 Главная ошибка новичка в ML — строить звездолёт вместо велосипеда Многие сразу хотят свою Midjourney, но в итоге получают только выгорание. Успех начинается с «велосипеда»: научитесь предсказывать цены или классифицировать отзывы. Освойте базу, а уже потом стройте «звездолёты». Наш курс «ML для старта в Data Science» — это и есть тот самый правильный старт от простого к сложному. 👉 Начните правильно Берёте курс «ML для старта» до конца недели — Python в подарок. ❗А 21 августа пройдет бесплатный вебинар с Марией Жаровой: узнаете, какие проекты качают скилл, а какие качают ваши нервы. А какой самый сложный проект вы брались делать в самом начале? 🫢

Может ли интерфейс наследоваться от одного или нескольких интерфейсов? 👾 — Да ⚡️ — Нет Библиотека задач по C#

На E-CODE одно из фокусных направлений — C#. Доклады экспертов на главном IT-событии осени будут в треке Backend. Заходите смотреть программу и регистрироваться — места улетают стремительно. Успех ждёт middle+ инженеров — команда Ozon Tech собирает в пространстве E-CODE профессиональное комьюнити. Общаться, меняться опытом и контактами, находить идеи и своё место в этом большом мире IT 💙 Или хотя бы у сцены — в лайнапе E-CODE НТР, Заточка, ILWT и Нейромонах Феофан. E-CODE — событие, на котором вам стоит побывать. Зарегистрироваться

В C# структуры используются для ___ объектов, таких как мобильные телефоны, автомобили и т. д. 👾 — Легких 👍 — Тяжелых 🥰 — Дополнительных ⚡️ — Сжатых Библиотека задач по C#

Что такое пул объектов в .Net? Пул объектов — это контейнер готовых к использованию объектов. Уменьшает накладные расходы на создание нового объекта. Библиотека задач по C#

Почему для разработчика игр так важно хорошее знание школьной математики и физики? 👾 — Чтобы создавать визуально ошеломляющую графику и анимацию в игре 👍 — Чтобы эффективно организовывать и управлять большими объемами игровых данных 🥰 — Чтобы разрабатывать надежную архитектуру сервера для многопользовательских игр ⚡️ — Чтобы управлять тем, как объекты движутся, сталкиваются и взаимодействуют в игровом мире Библиотека задач по C#

Какое утверждение корректно описывает поведение struct с полями-ссылками (ref fields) и использованием ref struct в C#? 👾 — ref struct можно хранить в куче, если он вложен в класс, но доступ к нему осуществляется только по ссылке 👍 — ref struct запрещает захват в замыканиях, хранение в полях классов и boxing, чтобы гарантировать расположение в стеке 🥰 — Обычный struct с полями-ссылками (ref T) компилятор не ограничивает, и их можно хранить в куче без последствий 🥱 — ref struct может быть полем обычного struct, если оба находятся в куче Библиотека задач по C#

Какие есть различия между GameObject и MonoBehaviour? GameObject — это базовая единица в Unity, которая представляет собой объект в сцене. MonoBehaviour — это компонент, который может быть добавлен к GameObject для расширения его функциональности. Этот вопрос является сложным, потому что он требует понимания основ объектов и компонентов в Unity. GameObject и MonoBehaviour — это две ключевые концепции в Unity, и важно понимать разницу между ними, чтобы создавать эффективные игры. 🐸Библиотека задач по C#

Каково имя родительского игрового объекта при создании игрового объекта пользовательского интерфейса в Unity? 👾 — Canvas 👍 — Game Object 🥰 — EventSystem 🥱 — Ничего из вышеперечисленного Библиотека задач по C#

Какой из следующих вариантов корректно описывает поведение async void методов в контексте обработки исключений и управления потоком выполнения? 👾 — async void методы возвращают Task, поэтому их можно await-ить и ловить исключения стандартным способом 👍 — async void следует использовать везде, где метод не возвращает значения, чтобы избежать ненужного Task 🥰 — Исключения из async void методов не могут быть перехвачены вызывающим кодом и приведут к сбою процесса, если не обработаны внутри ⚡️ — async void используется компилятором только при генерации методов Main и тестов, и не может быть определён вручную Библиотека задач по C#

Можно ли запретить наследование от своего собственного класса? Для того, чтобы запретить наследоваться от класса необходимо объявить его с модификатором sealed. Библиотека задач по C#

Является ли C# типобезопасным языком программирования? 👾 — Да ⚡️ — Нет Библиотека задач по C#