Hamster Kombat НОВОСТИ
Добро пожаловать в официальный канал Hamster Kombat! Чат СНГ сообщества: https://t.me/hamster_kombat_ruchat Второй чат СНГ сообщества: https://t.me/hamster_kombat_ruchat02 Twitter: twitter.com/hamster_kombat Поддержка: @HamsterKombat_support_bot
Mostrar más📈 Análisis del canal de Telegram Hamster Kombat НОВОСТИ
El canal Hamster Kombat НОВОСТИ (@hamster_kombat_ru) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 12 748 suscriptores, ocupando la posición 7 050 en la categoría Juegos y el puesto 51 439 en la región Rusia.
📊 Métricas de audiencia y dinámica
Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 12 748 suscriptores.
Según los últimos datos del 20 julio, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de -290, y en las últimas 24 horas de 0, conservando un alto alcance.
- Estado de verificación: No verificado
- Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 0%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener N/A% de reacciones respecto al total de suscriptores.
- Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 0 visualizaciones. En el primer día suele acumular 0 visualizaciones.
- Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 0.
- Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como hmstr, токенов, токены, экосистема, dao.
📝 Descripción y política de contenido
El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
“Добро пожаловать в официальный канал Hamster Kombat!
Чат СНГ сообщества: https://t.me/hamster_kombat_ruchat
Второй чат СНГ сообщества: https://t.me/hamster_kombat_ruchat02
Twitter: twitter.com/hamster_kombat
Поддержка: @HamsterKombat_support_bot”
Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 21 julio, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Juegos.
