ARM Hov
Сотрудничество - https://t.me/armhovadd_bot Наш чат: https://t.me/armhovchat Правила нашего чата: https://t.me/armhov7/138 (Так же там есть ссылки на наших модераторов) Для поддержки канала - https://t.me/armhov7?boost Менеджер - @DankeShon123
Mostrar más📈 Análisis del canal de Telegram ARM Hov
El canal ARM Hov (@armhov7) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 45 824 suscriptores, ocupando la posición 1 790 en la categoría Juegos y el puesto 13 528 en la región Rusia.
📊 Métricas de audiencia y dinámica
Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 45 824 suscriptores.
Según los últimos datos del 28 septiembre, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de -941, y en las últimas 24 horas de -48, conservando un alto alcance.
- Estado de verificación: No verificado
- Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 35.18%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 15.14% de reacciones respecto al total de suscriptores.
- Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 16 129 visualizaciones. En el primer día suele acumular 6 942 visualizaciones.
- Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 539.
- Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como invisible, toilet, narratives, фандома, посыл.
📝 Descripción y política de contenido
El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
“Сотрудничество - https://t.me/armhovadd_bot
Наш чат: https://t.me/armhovchat
Правила нашего чата: https://t.me/armhov7/138
(Так же там есть ссылки на наших модераторов)
Для поддержки канала - https://t.me/armhov7?boost
Менеджер - @DankeShon123”
Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 29 septiembre, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Juegos.
