Pythonism
Ir al canal en Telegram
We use Python in various industries. SXL : https://www.linkedin.com/in/amirakbarisxl-py
Mostrar más2 236
Suscriptores
Sin datos24 horas
-67 días
-4230 días
Archivo de publicaciones
2 236
مورد دوم :
عملگر های مقایسه ای هستن که شامل:
> بزرگتر از
< کوچکتر از
== مساوی است با
!= نامساوی
=<کوچکتر مساوی
=>بزرگتر مساوی
از اسم این عملگر ها معلومه که کارشون کلا مقایسه هست مثلا مقایسه 2 عدد باهم.مثلا در قسمت شرط دهی مینویسیم اگر فلان مورد برابر با فلان مورد باشد فلان چیز رو پرینت کن یا اگر فلان عدد بزرگتر از فلان عدد باشد بهمان چیز رو چاپ کن
در پست های بعدی با مثال های تحلیلی و کاربردی درسارو تکمیل تر میکنیم.
اینجا یه لینکی از عملگرها در پایتون میزارم براتون که بتونید یه مطالعه ای هم داشته باشید.
https://www.w3schools.com/python/python_operators.asp
یه مقاله خوبم براتون آوردم که میتونه براتون مفید باشه:
Operators in Python:
https://www.linkedin.com/pulse/operators-python-dharan-kumar-bera?utm_source=share&utm_medium=member_android&utm_campaign=share_via
#Sxl
2 236
مورد اول:
عملگر های حسابی که شامل
+ برای جمع استفاده میشه
-برای منها کردن و کم کردن
* برای ضرب کردن
/ برای تقسیم کردن استفاده میشه
// برای خارج قسمت
% برای باقی مانده
** برای توان استفاده میشه
بیایید برای مثال:
2 + 2
3 - 2
6 * 3
9 / 3
9 // 3
9 % 6
2 ** 2
این عملگر هارو اگر با متغیر ها تلفیق کنید چه شود!!!
مثلا:
Input:
X = 10
Y = 20
Print (X * Y)
Output= 200
دوتا متغیر تعریف کردیم به اسم های X و Y برای هر دو متغیر 2 عدد لحاظ کردیم با عملگر = یعنی برابری دادیم اون عدد رو با اون متغیر بعد اومدیم پرینت گرفتیم)چاپ گرفتیم( ضرب این 2 متغیر رو.
یا به این مثال توجه کنید:
A = 100
B = 10
Print (A / B)
Output : 100
بریم برای پست بعدی.
#Operators
#python
#Sxl
2 236
خب شبتون بخیر دوستان شنیدم که تو شهر متغیر ها دارید میچرخید 😆
اومدم یه درس کوچولو بهتون بدم و در عین حال که ساده هست میتونه جذاب هم باشه.
بحث عملگر ها) Operators(:از اسم بحث مشخصه که قراره کلی محاسبات داشته باشیم.
عملگر ها در اصل برای پردازش های حسابی و منطقی استفاده میشود.
عملگر ها سمبل هایی هستن که برای محاسبات و ریاضیات بیشتر مورد استفاده قرار میگیرن.
شما برای به جمع رسوندن 2 عدد صحیح نیاز دارید از یک عملگر استفاده کنید.
این عملگر چی میتونه باشه؟ یک + آره با یک + میتونید دو عدد رو به جمع برسونید
پس عملگرها در پایتون بر اساس تعاریف بالا شامل:
+
-
*
/
هستند اما تعداد و دایره عملگر ها فقط به این 4 تا محدود نمیشه.
درواقع ما انواع عملگر داریم که شامل موارد زیر هستن :
1.عملگر های حسابی
2.عملگر های مقایسه ای
3.عملگر های منطقی
4.عملگر های بیتی
5.عملگر های خاص
6.عملگر های تخصیص
در این درس فقط مورد اول و دوم رو قراره کار بکنیم و مابقی رو در جلسات آینده کار خواهیم کرد.
**بیایین پست بعدی بریم واس روستای عملگرها تو شهر متغیر ها یه هوایی تازه کنیم
#Operators
#Sxl
2 236
خروجی :
ما b = a، a و b رو هر دو به یک شیء یکسان اختصاص میدیم.
وقتی تابع id () رو بررسی میکنیم ، همون شماره رو برمیگردونه.
ما a رو به 500 واگذار میکنیم. و بعد به شناسه جدید شیء اشاره کرد.
#Fxl
2 236
هویت شیء در پایتون :
در پایتون، هر شیء ایجادشده بهطور منحصربهفرد مشخص میشه.
پایتون تضمین میکنه که هیچ دو شیء شناسه یکسانی ندارند.
تابع id () داخلی، برای شناسایی شناسه شیء استفاده میشه.
به مثال توجه کنید.
#Fxl
2 236
بیایید مقدار جدید رو به b اختصاص بدیم . حالا هر دو متغیر به اشیاء مختلف ارجاع داده میشن.
a =70
b =90
اگه متغیر یکسانی رو به دو مقدار متفاوت اختصاص بدیم ، پایتون بهطور مؤثر حافظه رو مدیریت میکنه.
#Fxl
2 236
فرض کنید مقدار صحیح 70 رو به یک متغیر جدید b اختصاص میدیم.
a = 70
b = a
متغیر b به همون شیء اشاره میکنه که به a اشاره میکنه ، چون پایتون شیء دیگری ایجاد نمیکنه.
#Fxl
2 236
بیایید باهم چند مثال تحلیل کنیم :
در این تصویر ، متغیر a به یک شیء صحیح اشاره داره.
#Fxl
2 236
در پایتون، متغیرها یک نام نمادین هستند که مرجع یا اشارهگر یک شیء هستند.
متغیرها برای نشون دادن اشیاء با اون نام استفاده میشن.
#Fxl
#variable
2 236
برای تخصیص مقدار به یک متغیر از عملگر Equal (=) استفاده میشه.
وقتی ما یک متغیر رو اعلان میکنیم، لازمه درک کنیم که مفسر پایتون چجوری کار میکنه. فرایند ایجاد متغیرها تا حدودی با بسیاری از زبانهای برنامهنویسی متفاوته.
پایتون زبان برنامهنویسی بسیار شیء گراست. به مثال توجه کنید :
آبجکت پایتون یک عدد صحیح ایجاد می کنه و اون رو روی کنسول نمایش میده ، در دستور چاپ بالا ، یک شئ رشته ایجاد کرده و نوع اون رو با استفاده از تابع type() مشخص کردیم.
#Fxl
#variable
#str
#Hello_world
2 236
نحوه اعلام متغیر پایتون معتبر میتونه هر طولی داشته باشه که دارای حروف بزرگ، کوچک (A تا Z، a تا z)، رقم (0-9) و آندرلاین (_) باشه.
نمونه نامگذاری متغیر در پایتون:
نمونههایی از شناسههای معتبر: a123، _n، n_9 و غیره.
نمونههایی از شناسههای نامعتبر: 1a، n٪ 4، n 9 و غیره.
نام متغیرها میتونه گروهی از حروف و ارقام باشه، اما اونها باید با یک حرف یا آندرلاین شروع بشن. توصیه میشه برای نام متغیر از حروف کوچک استفاده کنید.
#Fxl
#name
#variable
2 236
ی چیزی که خیلی مرسومه ، اینه که من میگم x = 1
چی میشه ؟
وقتی همچین چیزی میگیم ، ی جایی از حافظه کامپیوتر اسمش هست x ، داخلش 1 قرار داده میشه.
بعد برای برنامه نویس ها خیلی پیش میاد که بنویسن x = x + 1
چجوری حساب میشه؟
اول میاد x + 1 رو حساب میکنه ، پیش خودش میگه که من چیزی به اسم یا مکان x می شناسم؟ میره چک می کنه و میفهمه بله ، و در داخلش عدد 1 قرار داده شده .
پس میشه 1 + 1 که میشه 2 و x مساوی 2 میشه.
حالا هرجا بنویسیم x به ما 2 میده.
خیلی بدیهی هستش ، و ما تو جبر همچین چیزی نداریم که x = x + 1
ما می خواستیم مقداردهی انجام بدیم نه اینکه بیا ی معادله حل کن.
بلکه بهش میگم x رو برابر x + 1 قرار بده.
نکته : خوبه که برای متغیر ها اسم های خوبی انتخاب کنیم.
#Fxl
2 236
نکته : قدرت کامپیوترها در واقع به برنامه نویسیشونه ، و برنامه نویسشون بسیار وابسته هست به چیزی به اسم متغیر ها یا همون variable ها ، چیز هایی که تغییر می کنند.
یعنی چی؟
مثلا⬅️ من ی چیزی دارم به اسم x و برابر 2 قرار میدم .
X=2
از این به بعد هروقت بگم x ، یعنی 2.
هروقت بخوام میتونم عدد x رو عوض کنم و برابر با چیز دیگه ای قرار بدم .
متغیر ها میشه مقدارشونو عوض کرد ، میشه خوند ، در واقع بزرگترین اتفاق در برنامه نویسیه که ، جذابش می کنه.
مثلا من میتونم بگم عدد pi = 3.14 و r = 50
بعد بخوام مساحت رو حساب کنم میگم pi ضربدر دوتا r
pi * r * r
و بعد run و جواب مساحت رو به ما میده.
میتونم pi = 3.1415926 قرار بدم و بعد
pi * r *r
pi رو که داریم
r هم بالا گفتیم مساوی 50 هست
و بعد run.
حالا اگه بگم masahat = pi * r * r
و مساحت رو run کنم ، جواب بالایی رو به من دوباره میده .
#Flx
#variable
2 236
متغیر در پایتون چیست؟
اولین و پایهای ترین مفهوم در یادگیری زبان برنامه نویسی پایتون آشنایی با متغیرها یا variable هاست.
متغیرها ساختارهایی هستند که برای ذخیره مقادیر در برنامهنویسی مورد استفاده قرار میگیرند.
متغیر در پایتون برای اشاره به مکان حافظه استفاده میشه.
متغیر پایتون همچنین به عنوان شناسه شناخته میشود.
در این بخش علاوه بر یادگیری مفهوم متغیر انواع Data typeها نیز معرفی میشوند که متغیرها میتوانند انواع این دادهها رو بپذیرند. این Data type ها شامل:
رشته ها یا stringها : به دیتاهایی گفته میشه که به صورت دنباله ای از حروف استفاده میشه ، مثل نام ها و عبارت ها و ...
اعداد صحیح یا integerها : که سادهترین مقادیر عددی مورد استفاده در محاسبات هستند.
اعداد اعشاری یا float : که برای محاسبات با دقت بالا در برنامهنویسی مورد استفاده قرار میگیرند.
متغیرهایی که مقادیر آنها به صورت درست یا نادرست (True /False) هستند که به آن Boolean گفته میشه.
در تعریف متغیرها دو مورد باید رعایت بشه. یکی متغیرها باید با حروف آغاز بشن ،همچنین در تعریف متغیرها نباید از کلمات رزرو شده پایتون استفاده کرد.
مثلا عبارت print در پایتون برای تعریف یک تابع استفاده شده و نباید متغیری به این نام تعریف کرد.
#Fxl
2 236
⚜فصل اول - برنامه نویسی پایتون :
🔹variables - expressions - statements
قبل از اینا ، می خوام راجع به value ها صحبت کنم ، هم به معنی ارزش هست هم به معنی مقدار .
مثل عدد 3 ، مقدار 3 چنده ؟ 3 !
مقدار 4.5 چی؟! 4.5 !
تو خیلی از زبان های برنامه نویسی ی شکلی از value داریم ، یعنی ی مقداری داریم به اسم string (str) ، یا ی کاراکتر .
برای اینکه بتونیم مشخصش کنیم از دستورامون ، تو single code (' ') ، یا dobble code ( " " ) ، قرار میدیم.
مثلا ⬅️ 'salam'
ی دستور خیلی عمومی پرکاربرد تو پایتون داریم به اسم type که به معنی نوع هستش .
مثلا⬅️ type(15) ، که یک integer یا عدد صحیح هست.
#Fxl
2 236
مثال زدنم گل کرده ، میخوام براتون مثال بزنم تا بلکه شروع جذابی داشته باشیم!🦦
بیایین فرض کنیم که سوار ی اتوبوسی شدیم و می خواییم بریم مسافرت .
راجع به اون شهرهایی که می خواییم بریم از قبل تحقیق کردیم و پرسیدیم از لیدر که چرا اینجا (چرا پایتون؟)
بعد رفتیم بلیط خریدیم(نصب پایتون) و خلاصه بارو بندیل و بستیم و برو که بریم !
خب بعد از کیلومترها که رفتیم میرسیم به اولین مقصدمون ، شهر متغیرها :
حالا قراره تو این شهر ببینیم چه خبره..
آماده ایین؟😁
#Fxl
2 236
خب دوستان
تا اینجا بخوام ی مروری کنم اینه که ما تا اینجا متوجه شدیم که پایتون چیه و چرا پایتون ، یاد گرفتیم که چجوری رو سیستم عامل نصبش کنیم و چجوری ورژن 3 رو فعال کنیم .
(اگه یادت نمیاد ، دوباره از اول شروع کن به مرور کردن پست ها)
2 236
خب خب دوستان از #پایتونیزم سلام میفرستم خدمتتون Sxl هستم و قراره از این به بعد کلی کد و پروژه بزنیم😁✌️
اینجا خواستم 3 تا لینک برای تکمیل پست های بالا خدمتتون ارسال کنم بعد دیگه کم کم برسم سراغ کیبورد و سیستم😆
Python history:
https://www.geeksforgeeks.org/history-of-python/
Whats is python:
https://www.python.org/doc/essays/blurb/
10 best python IDEs:
https://hackr.io/blog/best-python-ide
لینک های بالا به خیلی از سوالات شما جواب میدن قبل از شروع بهتره مطالعه ای داشته باشید مهمترین سوالاتی که باید بدونید شامل:
تاریخچه پایتون چیه؟
پایتون چیه و به چه دردی میخوره؟
بهترین محیط های کد زنی پایتون کدوما هستن؟
و... که قراره ما بهتون بگیم😉👌
#python
#coding
#programming
#pythonism
#Sxl
2 236
بعد از نصب برنامه پایتون :
1. تو قسمت run یا سرچ ویندوز گزینه Cmd.exe را وارد می کنید.
بعد وارد محیط command line ویندوز می شوید.
2.در این محیط کلمه Python رو تایپ می کنید و enter رو میزنین.
3.در صورتی که نصب شده باشه ورژن پایتون رو برای شما نمایش میده و این نمایانگر نصب درست محیط پایتون در سیستم عامل شماس.
نام کتاب تدریس شده در این دوره Python for Everybody هست که به صورت رایگان برای همه در اینترنت قابل دسترسیه :)
#ورژن_3
#کتاب
#cmd
#enter
#Fxl
2 236
خب تا اینجا پایتون رو نصب کردیم .
قدم دوم : دانلود یک محیط برنامهنویسی استاندارد برای برنامهنویسی با پایتون یا IDE هست.
نرم افزارهای متفاوتی برای این کار وجود داره که از محبوبترین اونها میشه به Pycharm از محصولات شرکت Jetbrain و vscode است که در این دوره به علت راحت تر بودن در نصب از vscode استفاده میشه.
#vs_code
#Python
#Fxl
