es
Feedback
Anikeev 🐰 (Новости по играм и.т.д)

Anikeev 🐰 (Новости по играм и.т.д)

Ir al canal en Telegram
240
Suscriptores
+124 horas
+47 días
+830 días
Archivo de publicaciones
Пробую делать простую систему расчленения тел. Выглядит забавно, но хочу попробовать, чтобы конечности отскакивали от стен и
Пробую делать простую систему расчленения тел. Выглядит забавно, но хочу попробовать, чтобы конечности отскакивали от стен и заливали всё кровью. Единственная проблема-это сильно бьёт по оптимизации, но может, найду способ это исправить 🤔

Experiment 1196 Part 2 В свободное время я сейчас создаю новую игру - точнее, DLC к основной игре, в котором попробую реализо
Experiment 1196 Part 2 В свободное время я сейчас создаю новую игру - точнее, DLC к основной игре, в котором попробую реализовать шутер. Я по-прежнему буду использовать простую геометрию, но постараюсь добавить больше полигонов и нарисовать более проработанные текстуры.

21 день я разрабатывал игру. С одной стороны, это был довольно необычный опыт для меня. Это напомнило мне время, когда я только впервые разрабатывал игры на Clickteam. Но так как это мой первый проект на Unreal Engine, я совершил тонну ошибок. Я исправил многие из них и намного глубже разобрался в движке. Но, к сожалению, проект вышел не таким, каким я его видел. По большей части он отражает мою идею, но многое, к сожалению, из-за незнания движка не получилось реализовать. Но в него как минимум весело играть. Также я проебался с производительностью в начале проекта. В редакторе игра действительно летала, пока я не собрал проект целиком. Когда запустите игру, выставите настройки графики от низкой до высокой и примените свои настройки. И попробуйте выключить и снова запустить игру. Я не особо горжусь проделанной работой. Я знаю, что мог сделать игру лучше, но не смог. Я не особо рассказывал, но на протяжении всей разработки игры моя болезнь обострилась, и я до сих пор борюсь с ней. Можно сказать, что этот проект был для меня как антибиотик. Я отвлекался на изучение движка и пробовал разрабатывать игру. Как я и говорил, лучше сделать маленькую игру, чем море технодемок. Намного больше опыта получаешь во время разработки таких маленьких игр. Я обязательно вернусь в будущем к своим проектам про поросят и лесного жителя. Сейчас нужно набираться опыта и решать проблемы, которые были на пути разработки и которые я не знал, как решить. На данный момент я хочу немного отдохнуть. И продолжу работать над Меморисом. Но чтобы я не утратил знания, я буду и дальше создавать новые маленькие проекты на Unreal Engine для своего опыта. И буду пытаться больше не повторять ошибки своих старых игр. Приятной вам игры! Ссылка на игру: https://gamejolt.com/games/Exp_1196/1097688 https://anikeevsdk.itch.io/experiment-1196

Забавный факт: учёный всё это время записывал очень важную информацию.
Забавный факт: учёный всё это время записывал очень важную информацию.

У меня есть руки :D
У меня есть руки :D

Мне колпачок надели в gj :D Хотя у меня есть второй аккаунт с играми, которому уже 10 лет, но я забыл от него пароль 😅
Мне колпачок надели в gj :D Хотя у меня есть второй аккаунт с играми, которому уже 10 лет, но я забыл от него пароль 😅

Научил Хэнка прыгать. Поначалу я думал оставить ИИ с простым поведением: он просто бегает и теряет нас. Но это показалось мне
Научил Хэнка прыгать. Поначалу я думал оставить ИИ с простым поведением: он просто бегает и теряет нас. Но это показалось мне скучным, поэтому я дал ему возможность прыгать к нам из разных мест. Благодаря этому он может прыгать даже в те места, куда сам не прокладывал путь. Я даже не думал, что смогу это реализовать, если честно 😅

Умная мысля приходит опосля. Мне очень жаль, что я потратил время в Анриле впустую, создавая маленькие технодемки. Мой совет
Умная мысля приходит опосля. Мне очень жаль, что я потратил время в Анриле впустую, создавая маленькие технодемки. Мой совет вам: если вы решитесь переходить на новый движок, то обязательно начните с маленького экспериментального проекта. Пусть он будет кривой и некрасивый, но зато получите больше опыта, чем создавая маленькие технодемки, которые никогда не выйдут на свет. И создавая сейчас свой первый проект в 3D, я получил больше опыта, чем за два года своей жизни. Я очень много узнал об оптимизации и тонкости движка. Раньше я закрывал глаза на такие тонкости, а сейчас это аукнулось мне. Но работа над ошибками была проведена, и сейчас при высокой графике стабильно держится 55–95 FPS. Я уверен, что есть способ ещё лучше оптимизировать сцену, но я пока не знаю как это сделать. А так, возможно, мой совет и звучит глупо, но на практике это действительно работает

Какое же это уёбищное чувство, когда разрабатываешь игру и болеешь 🤧
+2
Какое же это уёбищное чувство, когда разрабатываешь игру и болеешь 🤧

Сейчас я работаю над маппингом, поэтому держите двух коровок. Их мне нарисовал Inker для моего проекта, над которым я сейчас
Сейчас я работаю над маппингом, поэтому держите двух коровок. Их мне нарисовал Inker для моего проекта, над которым я сейчас активно работаю.

Пока создал страницу игры, со временем буду её обновлять. На следующей неделе поделюсь новым контентом по игре!🙂 https://gam
Пока создал страницу игры, со временем буду её обновлять. На следующей неделе поделюсь новым контентом по игре!🙂 https://gamejolt.com/games/Exp_1196/1097688

Сейчас свободное время занимаюсь над новой маленькой игрой на UE5 🙂
Сейчас свободное время занимаюсь над новой маленькой игрой на UE5 🙂

После выхода Onap-R картошка собрал свои вещи и отправился в отпуск, но откуда не возьмись появился портал и затащил картошку
После выхода Onap-R картошка собрал свои вещи и отправился в отпуск, но откуда не возьмись появился портал и затащил картошку в Русскую Рулетку! Приятной вам игры: https://gamejolt.com/games/RussianRoulette/797343

Рисовал постер для проекта ReallyDanger А что это за проект? Узнаете сами 😀🫵
Рисовал постер для проекта ReallyDanger А что это за проект? Узнаете сами 😀🫵

Repost from N/a
Сделал Low poly модельку Аникеева
+2
Сделал Low poly модельку Аникеева