مايكل بيس | الرسمي
وجـهتـك الأولـى لـعشـاق eFootball ! 🔥 ✔️ حسـابـات قـويـة بـمواصـفات عـالـية ✔️ تسـليـم فـوري وأمـان 100 % 🎮 اشتـرِ بثقـة ، وكـن الأقـوى فـي الـملـعـب 🚀 📩 للـطـلب والاسـتفسـار يـرجـى مـراسلـت الـمـالـك : المالك ¹👨🦰 @x_2_z ] المالك ²👨🦰 @
Mostrar más📈 Análisis del canal de Telegram مايكل بيس | الرسمي
El canal مايكل بيس | الرسمي (@mnnb175) en el segmento lingüístico de Árabe es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 46 111 suscriptores, ocupando la posición 1 768 en la categoría Juegos y el puesto 2 439 en la región Irak.
📊 Métricas de audiencia y dinámica
Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 46 111 suscriptores.
Según los últimos datos del 08 julio, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de -2 083, y en las últimas 24 horas de -42, conservando un alto alcance.
- Estado de verificación: No verificado
- Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 2.21%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 0.65% de reacciones respecto al total de suscriptores.
- Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 1 018 visualizaciones. En el primer día suele acumular 301 visualizaciones.
- Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 28.
- Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como كَسر, تَعَامُل, تَوَاصُل, سِعر, تَفصِيل.
📝 Descripción y política de contenido
El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
“وجـهتـك الأولـى لـعشـاق eFootball ! 🔥
✔️ حسـابـات قـويـة بـمواصـفات عـالـية
✔️ تسـليـم فـوري وأمـان 100 %
🎮 اشتـرِ بثقـة ، وكـن الأقـوى فـي الـملـعـب 🚀
📩 للـطـلب والاسـتفسـار يـرجـى مـراسلـت الـمـالـك :
المالك ¹👨🦰 @x_2_z ]
المالك ²👨🦰 ...”
Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 09 julio, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Juegos.
