cookie

Utilizamos cookies para mejorar tu experiencia de navegación. Al hacer clic en "Aceptar todo", aceptas el uso de cookies.

avatar

Я все сломала

Сюда пишет @yuliyakonsta

Mostrar más
Publicaciones publicitarias
268
Suscriptores
Sin datos24 horas
+47 días
+430 días

Carga de datos en curso...

Tasa de crecimiento de suscriptores

Carga de datos en curso...

Photo unavailableShow in Telegram
Глупые вопросы Бывает, что сидишь на встречке, отвлекся на 0,5 сек... и теперь не понимаешь, что за синхрофазоторон у коллеги на макете, и почему на демо аналитиков, все обсуждают пульс деда. Хочется спросить, но и дурачком выглядеть неохота. Да и наверное все всё поняли. И ты на всякий случай промолчал и недопонял. Знакомое?) Зуб даю — вас таких скорее всего на встречке несколько, но все сидят с лицами-кирпичами и не палятся (а ты меж прочим в их числе). А ведь вопрос может быть вовсе и не дурацким. В таких случаях я провожу сверку с реальностью: "Действительно ли вопрос неважный и ни на что не влияет? Или мне так кажется из-за неуверенности/отсутствия контекста?" Даже если вопрос откровенно дурацкий, он может (1) разбудить уснувших коллег и (2) запустить цепочку нужных и важных вопросов. И вы уже приходите к какому-то крутому решению — синергетический эффект никто не отменял. Одна из причин, почему меня это волнует: чем раньше будут заданы нужные и важные вопросы, тем ниже будет цена ошибки. Ту мейк э лонг стори шорт: не бойтесь дурацких вопросов. Как минимум от них ещё никто не умирал
Mostrar todo...
15 6 3
О рабочих созвонах 📞 Поскольку мне часто хочется быть в курсе всего, что происходит, случается, что много времени провожу на созвонах. В среднем они занимают от 2 до 4ч. Но бывает, прижимаю жопу к стулу и по 5-6 ч. Нахерам простому рабочему Ивану город Тверь дизайнеру стока встречек? А я вам щас расскажу: Дейлики. На дизайнерских дейли мы рассказываем про задачки, показываем макеты в работе, челленджим решения. На дейли с продуктовыми командами, как правило прихожу задавать вопросы разработчикам 🤍 Ретро. От слова ретроспектива. Описываем в конце спринта/квартала свое душевное состояние (иногда мемами🤗), рефлексируем, прописываем экшн поинты, чтобы грустных мемов в следующий раз было меньше. Отчётные встречи. Это всякие all hands, демо, обзоры спринтов. Здесь рассказываем друг другу, что успели понаделать и зачем, узнаем новые новости📰 Помогает быть в контексте продуктовой/дизайнерской среды. Иногда можно параллельно поработать попить чаю Неформалки. Здесь сидим-трещим по душам с коллежиками. У нас одна из таких встречек называлась "Девичник"😀😀🎀 1–1. Созвоны с лидом, в которые входит по чут-чуть все вышеописанное. Всегда очень рада им. Всякий раз выношу оттуда разные инсайты. И они очень терапевтические 😊 А ещё есть: Созвоны ПП (посидели-поболтали). Встречи без закрепленных договорённостей. Имеют свойство уходить в вечный цикл мусоления одной темы Созвоны, на которые тебя забыли позвать Созвоны, на которые думали, что тебя позвали, но на деле — твоего тезку Груминги. Перед тем как приступить к следующему этапу работы над задачькой, шатаем ее с бизнес-аналитиками и разработкой. Сюда же входят 3Амиго (когда встречаются бизнес, разработка, тестирование и дизайн на финальную пиздилку🫤) Созвоны с оперативной группой. Так называю митинги с разработчиками, где требуется одновременная экспертиза бэка, фронта и куа Созвоны "Мимокрокодил". Сюда позвали либо случайно, либо как потенциально заинтересованное лицо. Могут быть неважными, а могут открыть доселе неизвестные продуктовые формы жизни
Mostrar todo...
11 7 1
Paradox of active user Все мы прекрасно знаем, что инструкции читаются только тогда, когда шкаф уже собран, но остались полки, которые почему-то никуда не влезли.🤨 Такая же петрушка и с интерфейсами: ещё в лохматых годах умные люди сформулировали парадокс активного пользователя. Почему парадокс? Потому что юзеры сэкономят время в будущем, если в моменте потратят время на знакомство с сервисом/фичей. Но люди (1) ленивы🍫 и (2) иррациональны👩‍🦰 и это важно учитывать еще на этапе проектирования фичи, чтобы с момента релиза юзеры перестали скорее ныть, она приносила пользу. Наткнулась на любопытную статью, где автор перечисляет способы онбординга, не блокающие пользование продуктом. Что предлагается в статье, вкратце: 1. Дешево (но не всегда) и сердито: растыкиваем в интерфейсе немодальные тултипы с подсказками 2. "Я открываю мир": постепенно добавляем новые функции по мере изучения продукта новым пользователем 3. "Она не кусается, чесслово" — выдаем новому пользоваелю максимально простой шаблончик/преднастроенный интерфейс, чтоб он сразу мог начать использовать его и не лопнуть от всех существующих навороченностей
Mostrar todo...
8 8
💎Реверсивный дабл даймонд😀 На улице духота, што ж, пусть и тут будет тоже. Помните, про что методология дабл даймонд? Если вкратце, это — сферический конь в вакууме фреймворк идеального дизайн-процесса, состоящий из 4-х этапов: - исследование и сбор потребностей пользователей (discover) - определение основных потребностей (define) - разработка потенциальных решений (develop) - выделение и доставка наиболее жизнеспособных версий (deliver) 😀 Наткнулась на статью, где автор рассказывает про обратный дабл даймонд, который описывает, как устроены процессы на самом деле. Принцип примерно следующий: - на исследования нет времени, берём за основу обратку от юзеров 😭 - быстро делаем хуету из гавна и палок 🤍 - тестим, получаем инсайты 😀 - делаем улучшайзинг 🌟 Согласна, звучит неочень как запуск MVP с а/б тестами. В конце автор предлагает стремиться к традиционному ДД. "Но!" — Сказала во мне душная жабка 😀 Думается, что есть кейсы, где этот всратый процесс вполне применим: - степень неопределённости высока и нужно быстро проверить жизнеспособность гипотезы или фичи. Можно долго спорить про лучшее решение, ресерчить и тестить, но куда эффективнее будет послушать, что скажут живые юзеры - задача ультрагромоздкая и требует высокой степени декомпозиции. В первых итерациях на многие вещи кладётся болт, и они дорабатываются впоследствии. Если долго бодаться за "сделать все сразу и классно", то time to market может улететь в небеса. А помним, да, что чем он больше, тем дольше мы не получаем деняк=теряем деняки, которые могли бы залутать 🩸 Сырые-косые-кривые решения это ок в первых итерациях, дальше в дело идёт искусство доведения фичей до финальной точки.
Mostrar todo...
11 7 2 1 1
Гайс, приходите в гости)
Mostrar todo...
Photo unavailableShow in Telegram
Продуктовые дизайнеры, мы к вам с крутым анонсом 😎 Скорее бронируйте все слоты на вечер 10 июня! Почему? Потому что мы ждем вас на Tinkoff Design Meetup про веб в Москве! Встречу проведем вместе с нашими дизайнерами и коллегами по цеху из Банка Точка и Сбер Домклик. Обсудим: — как мы обновляли банк в вебе практически с нуля, а вместе с ним и процессы в команде; — почему адаптивный дизайн может стать преимуществом на примере Точки; — как в Домклик перестраивали дизайн-систему под эгидой «натив = мобильный веб». После докладов останемся понетворкать и просто поболтать по душам. 📆 Не забудьте зарегистрироваться и переслать этот пост коллегам-дизайнерам. P.S. Если все-таки все слоты уже заняты на этот день, то ждем вас онлайн на трансляции.
Mostrar todo...
5
Photo unavailableShow in Telegram
Ну я Наткнулась на мемный опросник Бека и конечно орала
Mostrar todo...
😁 9 2🔥 1
Краткая методичка по критическому комфортному мышлению от Евы Морозовой Напоминаю, что без критического мышления можно потратить впустую кучу ресурсов, целясь не в то место, а самые гениальные идеи становятся херней
Mostrar todo...
😁 8
Photo unavailableShow in Telegram
Про исследования и вопросы в них на примере запырок и шмурдиков📖 Одна из моих целей развития на квартал — прокачивание навыка работы с исследованиями. Сейчас будет колбасатекста мое видение этого всего и если чо, поправляйте. Чтобы исследовательские копошения имели какую-нибудь полезность, в начале надо определиться, какие цели хотим достигнуть и на какие вопросы ответить❓ Возьмём в качестве примера ситуацию: поступила обратная связь о том, что запырки начали пускать пузыри, которые мешают работе шмурдиков. Цель: выяснить действительно ли пузыри мешают работе шмурдиков. В случае если пузыри — проблема, то понять, почему она возникла, и как можем её порешать. Возникают следующие вопросы: Пускают ли запырки пузыри? Скорость работы шмурдиков снизилась по сравнению с тем, когда пузырей не было? = Существует ли явление? Оказывает ли оно влияние на юзеров? — собираем количественные данные. Почему запырки пускают пузыри? = Почему происходит явление? — собираем качественные. Представим, что цели-вопросы сформулировали, теперь выбираем метод исследования. Спойлер: их куча. Эту кучу методов исследований замечательно описали наши добрые друзья из NNGroup 👴 Важно помнить, что в основе всей кучи лежит 3 вида исследований: - Наблюдение🐰 Здесь смотрим, что и как делает юзер. Это: различные тестирования, айтрекинг, полевые исследования. Собираются качественные и/или количественные данные. - Опрос📊 Ну это и так понятно. Отсюда получаем качественные и/или количественные. - Интервью 🙋 Бывают проблемные, глубинные, фокус-группы и т.д. Ими добываются как правило качественные данные. Итого: накопали 2 вида данных с помощью 3-ех типов исследовательских активностей. Полученную в ходе исследований инфу, можно визуализировать в виде всяких CJM-ов. Но это уже тема для отдельного поста. Всем друзьям-подписчикам сегодня бесплатный подарок: Как не наделать ошибок во время исследований?
Mostrar todo...
12 3🔥 2
01:15
Video unavailableShow in Telegram
Посмотрела уже раз 50 и все ещё проигрываю с видоса
Mostrar todo...
18.79 MB
😁 19 2 2
Elige un Plan Diferente

Tu plan actual sólo permite el análisis de 5 canales. Para obtener más, elige otro plan.