es
Feedback
Docs-Python.ru

Docs-Python.ru

Ir al canal en Telegram

Обновления сайта Docs-Python.ru

Mostrar más
952
Suscriptores
-124 horas
-17 días
-130 días
Archivo de publicaciones
🆕🔥Новый. 👉 Plotly Express: быстрые графики для анализа данных 📝 plotly.express - высокоуровневый API Plotly для быстрого построения интерактивных графиков из табличных данных. Он особенно удобен для анализа DataFrame, прототипирования отчётов и подготовки базовой фигуры, которую затем можно доработать через Figure. 🌐 https://docs-python.ru/packages/biblioteka-plotly/plotly-express-bystrye-grafiki-analiza-dannyh/

🆕🔥Новый. 👉 Модель данных Plotly 📝 В Plotly график - это объект Figure, внутри которого хранятся данные, оформление и кадры анимации. Понимание структуры Figure позволяет уверенно дорабатывать графики, экспортировать их, передавать во frontend и собирать сложные отчёты. 🌐 https://docs-python.ru/packages/biblioteka-plotly/model-dannyh/

🆕🔥Новый. 👉 Установка, окружение Plotly и первый график 📝 Эта часть показывает, как подготовить рабочее окружение для Plotly, проверить установку, построить первый график и правильно выбрать способ отображения: Jupyter, VS Code, браузер, HTML, JSON или экспорт в файл. 🌐 https://docs-python.ru/packages/biblioteka-plotly/ustanovka-okruzhenie-plotly-pervyi-grafik/

🆕🔥Новый. 👉 Библиотека Plotly в Python 📝 Plotly - библиотека для интерактивных графиков, HTML-отчётов и веб-дашбордов. В этой части разбирается, где Plotly уместен, чем отличается от других инструментов и как устроена его экосистема. 🌐 https://docs-python.ru/packages/biblioteka-plotly/

🆕🔥Новый. 👉 Шаблоны grep/awk для анализа strace 📝 Материал ориентирован на быстрые ответы на вопросы: "какие ошибки errno доминируют", "какие пути чаще всего фигурируют", "какие syscalls лидируют по времени из strace -c". Команды рассчитаны на типичный вывод strace и допускают вариации формата между версиями. 🌐 https://docs-python.ru/other/trassirovschik-strace-linux/shablony-grep-awk-analiza-strace/

🆕🔥Новый. 👉 Упражнения по strace для практики 📝 Набор задач по strace построен от простого к сложному. Для каждой задачи приведены: цель, подготовка, команды strace, код на Python (с импортами) и критерии успешности. Для выполнения требуется Linux с установленным strace. 🌐 https://docs-python.ru/other/trassirovschik-strace-linux/uprazhneniya-strace-praktiki/

🆕🔥Новый. 👉 Трассировщик strace в Linux. 📝 strace показывает границу user/kernel: системные вызовы и сигналы, которые реально выполняет CPython и его зависимости. Материал даёт базу по запуску/фильтрации/временным меткам и переходит к диагностике зависаний, проблем файлов/сети/прав доступа, профилированию syscall-нагрузки и продвинутым приё 🌐 https://docs-python.ru/other/trassirovschik-strace-linux/

🆕🔥Новый. 👉 Интерактивные сессии Linux и запись в лог-файл 📝 Интерактивная запись терминала нужна, когда обычный redirect не подходит: CLI меняет поведение, требует TTY или выводит динамический экран. Базовый инструмент - script, а для пайплайнов, сервисных логов и автоматизации применяются tee, logger, tmux, logrotate и Python. 🌐 https://docs-python.ru/other/interaktivnye-sessii-linux-zapis-log-fai-l/

🆕🔥Новый. 👉 Утилита socat в Linux 📝 socat - универсальный релей между двумя потоками данных: TCP, UDP, Unix-socket, файлы, PTY, TLS, процессы. Практическая сила - быстро собрать тестовый сервер, прокси, туннель, диагностический дамп или мост между несовместимыми интерфейсами. 🌐 https://docs-python.ru/other/utilita-socat-linux/

🆕🔥Новый. 👉 100 сниппетов именно для inventory / UI / menu systems на pygame 📝 Сниппеты для inventory / UI / menu systems на pygame. Они собраны вокруг самых часто используемых модулей для интерфейсов: display, Surface, Rect, font, event, sprite, time и transform 🌐 https://docs-python.ru/packages/biblioteka-pygame-python/100-snippetov-imenno-inventory-ui-menu-systems-pyg/

🆕🔥Новый. 👉 100 сниппетов для top-down shooter на pygame. 📝 Сниппеты заточены под реальные задачи жанра shooter: движение, прицеливание мышью, оружие, пули, враги, волны, AI, камера, урон, лут, эффекты, UI, сохранение, звук. 🌐 https://docs-python.ru/packages/biblioteka-pygame-python/100-snippetov-top-down-shooter-pygame/

🆕🔥Новый. 👉 100 сниппетов для платформера на pygame 📝 Сниппеты собраны вокруг того, что в платформере реально нужно чаще всего: движение, прыжок, гравитация, коллизии, платформы, лестницы, шипы, чекпоинты, враги, камера, collectibles, UI, переходы и полировка. Основа у всех сниппетов штатная: Rect, Surface, draw, sprite, Vector2, time, event, mask и t 🌐 https://docs-python.ru/packages/biblioteka-pygame-python/100-snippetov-platformera-pygame/

🆕🔥Новый. 👉 100 сниппетов именно для RPG на pygame. 📝 Заготовки под RPG на pygame: персонаж, статы, NPC, диалоги, квесты, инвентарь, экипировка, лут, магазины, магия, статус-эффекты, карта, переходы, сохранения и UI. 🌐 https://docs-python.ru/packages/biblioteka-pygame-python/100-snippetov-imenno-rpg-pygame/

🆕🔥Новый. 👉 100 жанровых сниппетов по pygame 📝 Готовые куски под реальные игровые задачи. Они опираются на штатные механизмы pygame: display surface, Rect, Surface, sprite, time, font, transform, mixer, music, mask и Vector2. У pygame один display surface, события нужно читать из очереди, время в pygame - в миллисекундах, спрайтовый модуль опци 🌐 https://docs-python.ru/packages/biblioteka-pygame-python/100-zhanrovyh-snippetov-pygame/

🆕🔥Новый. 👉 Пакет полезных рецептов для PyGame 📝 Набор готовых заготовок: кнопка, анимация спрайта, камера, пуля, враг, меню, таймер, перезарядка, всплывающий текст, пауза, экран смерти, сохранение, волны, партиклы и экран настроек. Цель этой части - не новая теория как таковая, а переносимые блоки, которые можно почти без изменений вставлять в р 🌐 https://docs-python.ru/packages/biblioteka-pygame-python/paket-poleznyh-retseptov-pygame/

🆕🔥Новый. 👉 Продвинутые приёмы разработки в PyGame 📝 Задача: сделать игру устойчивой под нагрузкой, предсказуемой в поддержке и удобной для наращивания эффектов. В pygame для этого особенно важны dirty-rect подход, RenderUpdates/LayeredDirty, аккуратная работа с Surface, переиспользование объектов, state machine-подход и математические утилиты вроде 🌐 https://docs-python.ru/packages/biblioteka-pygame-python/prodvinutye-prie-my-razrabotki/

🆕🔥Новый. 👉 Данные, сохранения, конфиги, ресурсы в PyGame 📝 Устойчивая инфраструктура игры: где хранить настройки, как сохранять прогресс, как грузить ресурсы, как логировать ошибки и как добиваться воспроизводимого поведения при отладке. JSON/CSV, конфиги, сохранения, работу с ассетами, логирование, отладку и повторяемость поведения. 🌐 https://docs-python.ru/packages/biblioteka-pygame-python/dannye-sohraneniya-konfigi-resursy/

🆕🔥Новый. 👉 ИИ, логика врагов, волны, правила игры и баланс в PyGame 📝 Для pygame "ИИ врага" обычно означает не машинное обучение, а управляемую игровую логику: состояния, таймеры, дистанции, правила переходов и взаимодействие с игроком. Эта часть разбирает простые конечные автоматы, патруль, преследование, дистанцию атаки, спавнеры, очки, условия победы и поражения, 🌐 https://docs-python.ru/packages/biblioteka-pygame-python/ii-logika-vragov-volny-pravila-igry-balans/

🆕🔥Новый. 👉 Звук, музыка, UI и игровой фидбек в PyGame 📝 В pygame короткие звуковые эффекты обычно живут в pygame.mixer.Sound, а музыка управляется отдельно через pygame.mixer.music. Текст и UI строятся поверх Surface, font, draw и времени, а "ощущение живости" игры чаще всего рождается не из сложного API, а из правильной комбинации звука, визуального от 🌐 https://docs-python.ru/packages/biblioteka-pygame-python/zvuk-muzyka-ui-igrovoi-fidbek/

🆕🔥Новый. 👉 Камера, карта, тайлы, уровень и прокрутка мира в PyGame 📝 В pygame камера обычно не является отдельным встроенным объектом движка: на практике это прямоугольник или вектор смещения, через который мир переводится в координаты экрана. Для такой задачи базовые опоры в API - display Surface, Rect, обычный blit, optional area у blit, subsurface() и при необход 🌐 https://docs-python.ru/packages/biblioteka-pygame-python/kamera-karta-tai-ly-uroven-prokrutka-mira/