Okko Кибер | CS2
Регистрация в перечне владельцев страниц в соцсетях: 7465848755 Официальный канал Okko Кибер по CS2, раздела киберспортивных трансляций онлайн-кинотеатра Okko! Здесь вы найдете: Наш чат → @okkocyberchat Канал про Dota 2 → @okkodota2
Mostrar más📈 Análisis del canal de Telegram Okko Кибер | CS2
El canal Okko Кибер | CS2 (@okkocyber) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 26 978 suscriptores, ocupando la posición 3 250 en la categoría Juegos y el puesto 24 170 en la región Rusia.
📊 Métricas de audiencia y dinámica
Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 26 978 suscriptores.
Según los últimos datos del 24 julio, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de -847, y en las últimas 24 horas de -10, conservando un alto alcance.
- Estado de verificación: No verificado
- Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 28.71%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 15.09% de reacciones respecto al total de suscriptores.
- Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 7 751 visualizaciones. En el primer día suele acumular 4 075 visualizaciones.
- Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 85.
- Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como okko, iem, vitality, spirit, falcons.
📝 Descripción y política de contenido
El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
“Регистрация в перечне владельцев страниц в соцсетях: 7465848755
Официальный канал Okko Кибер по CS2, раздела киберспортивных трансляций онлайн-кинотеатра Okko! Здесь вы найдете:
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Канал про Dota 2 → @okkodota2”
Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 25 julio, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Juegos.
